Codebreaker Master

Codebreaker Master 的規則

重點摘要

App 會選出一組由彩色棋子組成的秘密密碼。你每行提出一次嘗試。每次嘗試後,App 會告知有多少棋子位置正確(顏色對、位置對),以及有多少棋子位置不對(顏色對、位置不同),但不會說明是哪些。只要有一行的所有棋子都位置正確就獲勝;所有行都用完則失敗。

目標

找出秘密密碼中每個棋子的顏色與位置,並盡可能使用最少的行數。棋子數、顏色數與行數取決於所選的難度:

關卡棋子顏色行數每種顏色最多出現
簡單46101 次
中級58101 次
困難69202 次
極限710303 次

遊戲設置

App 會在遊戲開始時隨機產生密碼。8 種顏色的難度會依下列順序使用色盤中的前 8 種顏色:

  • 紅色
  • 黃色
  • 藍色
  • 橙色
  • 紫色
  • 綠色
  • 棕色
  • 黑色

簡單難度使用前 6 種;困難難度使用前 9 種;極限難度則使用色盤全部 10 種顏色。在本網站上,每個棋子都標有其顏色名稱的前兩個字母,作為辨識參考。密碼中絕不會有空格。

放置嘗試

在 App 中,於目前的這一行:

  • 點一下目前這一行的某個位置,再點色盤中的一種顏色;
  • 連點兩下已放置的棋子即可移除;
  • 點一下已玩過那一行中的棋子,即可將其顏色複製到所選的位置;
  • 點一下已確認那一行左側的複製圖示,即可複製整行。

接著確認該行:提示會顯示在旁邊,下一行會成為目前的這一行。

讀懂提示

預設情況下,一個小黑棋子表示一個位置正確的棋子,一個小白棋子表示一個位置不對的棋子。提示是集中排列的:其順序與嘗試中棋子的順序無關。

秘密密碼紅、黃、藍、橙、紫
嘗試紅、藍、紫、橙、綠
提示2 個位置正確、2 個位置錯誤

這裡,App 的回應是「2 個位置正確,2 個位置不對」。它會先計算位置正確的棋子。接著,在嘗試中剩下的棋子裡,計算那些顏色在密碼其他位置仍有出現的棋子。密碼中沒有的顏色不會得到任何提示。

顏色全對,但沒有一個在正確位置:

秘密密碼紅、黃、藍、橙、紫
嘗試黃、藍、橙、紫、紅
提示5 個位置不對

重複的顏色

在密碼中,簡單與中級難度下,同一種顏色最多出現 1 次;困難難度最多 2 次;極限難度最多 3 次。在你的嘗試中,任何難度下,你都可以隨意重複同一種顏色。

密碼中的每個棋子只會計算一次。如果你的嘗試中某種顏色的數量比密碼多,多出來的部分不會得到任何提示:

秘密密碼紅、黃、藍、橙、紫
嘗試紅、紅、紅、紅、紅
提示1 個位置正確

密碼中只有一個紅色棋子,且位置就在那裡:你放的紅色棋子只會算一個,算作位置正確,其餘的都不得分。在困難級別也一樣,因為密碼可能出現重複的顏色:

秘密密碼紫、黃、黃、黑、橙、灰
嘗試黃、黃、黃、黃、黃、黃
提示2 個位置正確

密碼中有 2 個黃色棋子:你放的黃色棋子中只有 2 個會計入,其餘的都不得分。

不完整的行

只要放下一個棋子,App 就會接受這一行:留空的格子不會得到任何提示。只有最後一行必須填滿才能確認。空白的一行永遠無法確認。

秘密密碼紅、黃、藍、橙、紫
嘗試紅、空格、藍、空格、空格
提示2 個位置正確

不完整的行不可能獲勝,因為空格永遠不算位置正確,而且它和完整的一次嘗試一樣會用掉一行。

勝利與失敗

  • 勝利:一行中所有棋子的位置都正確。獲勝的那一行算作一次嘗試。
  • 失敗:最後一行下完仍未猜出密碼,例如在簡單級別下完 10 行之後。
Codebreaker Master 在手機上(淺色主題)贏得一局後的結束畫面:視窗宣告已猜出組合,顯示密碼、嘗試次數和「新遊戲」按鈕,後方是嘗試的格子。
一局獲勝的遊戲。