Codebreaker Master 的規則
重點摘要
App 會選出一組由彩色棋子組成的秘密密碼。你每行提出一次嘗試。每次嘗試後,App 會告知有多少棋子位置正確(顏色對、位置對),以及有多少棋子位置不對(顏色對、位置不同),但不會說明是哪些。只要有一行的所有棋子都位置正確就獲勝;所有行都用完則失敗。
目標
找出秘密密碼中每個棋子的顏色與位置,並盡可能使用最少的行數。棋子數、顏色數與行數取決於所選的難度:
| 關卡 | 棋子 | 顏色 | 行數 | 每種顏色最多出現 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | 4 | 6 | 10 | 1 次 |
| 中級 | 5 | 8 | 10 | 1 次 |
| 困難 | 6 | 9 | 20 | 2 次 |
| 極限 | 7 | 10 | 30 | 3 次 |
遊戲設置
App 會在遊戲開始時隨機產生密碼。8 種顏色的難度會依下列順序使用色盤中的前 8 種顏色:
- 紅色
- 黃色
- 藍色
- 橙色
- 紫色
- 綠色
- 棕色
- 黑色
簡單難度使用前 6 種;困難難度使用前 9 種;極限難度則使用色盤全部 10 種顏色。在本網站上,每個棋子都標有其顏色名稱的前兩個字母,作為辨識參考。密碼中絕不會有空格。
放置嘗試
在 App 中,於目前的這一行:
- 點一下目前這一行的某個位置,再點色盤中的一種顏色;
- 連點兩下已放置的棋子即可移除;
- 點一下已玩過那一行中的棋子,即可將其顏色複製到所選的位置;
- 點一下已確認那一行左側的複製圖示,即可複製整行。
接著確認該行:提示會顯示在旁邊,下一行會成為目前的這一行。
讀懂提示
預設情況下,一個小黑棋子表示一個位置正確的棋子,一個小白棋子表示一個位置不對的棋子。提示是集中排列的:其順序與嘗試中棋子的順序無關。
| 秘密密碼 | 紅、黃、藍、橙、紫 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅、藍、紫、橙、綠 | |
| 提示 | 2 個位置正確、2 個位置錯誤 | |
這裡,App 的回應是「2 個位置正確,2 個位置不對」。它會先計算位置正確的棋子。接著,在嘗試中剩下的棋子裡,計算那些顏色在密碼其他位置仍有出現的棋子。密碼中沒有的顏色不會得到任何提示。
顏色全對,但沒有一個在正確位置:
| 秘密密碼 | 紅、黃、藍、橙、紫 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 黃、藍、橙、紫、紅 | |
| 提示 | 5 個位置不對 | |
重複的顏色
在密碼中,簡單與中級難度下,同一種顏色最多出現 1 次;困難難度最多 2 次;極限難度最多 3 次。在你的嘗試中,任何難度下,你都可以隨意重複同一種顏色。
密碼中的每個棋子只會計算一次。如果你的嘗試中某種顏色的數量比密碼多,多出來的部分不會得到任何提示:
| 秘密密碼 | 紅、黃、藍、橙、紫 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅、紅、紅、紅、紅 | |
| 提示 | 1 個位置正確 | |
密碼中只有一個紅色棋子,且位置就在那裡:你放的紅色棋子只會算一個,算作位置正確,其餘的都不得分。在困難級別也一樣,因為密碼可能出現重複的顏色:
| 秘密密碼 | 紫、黃、黃、黑、橙、灰 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 黃、黃、黃、黃、黃、黃 | |
| 提示 | 2 個位置正確 | |
密碼中有 2 個黃色棋子:你放的黃色棋子中只有 2 個會計入,其餘的都不得分。
不完整的行
只要放下一個棋子,App 就會接受這一行:留空的格子不會得到任何提示。只有最後一行必須填滿才能確認。空白的一行永遠無法確認。
| 秘密密碼 | 紅、黃、藍、橙、紫 | |
|---|---|---|
| 嘗試 | 紅、空格、藍、空格、空格 | |
| 提示 | 2 個位置正確 | |
不完整的行不可能獲勝,因為空格永遠不算位置正確,而且它和完整的一次嘗試一樣會用掉一行。
勝利與失敗
- 勝利:一行中所有棋子的位置都正確。獲勝的那一行算作一次嘗試。
- 失敗:最後一行下完仍未猜出密碼,例如在簡單級別下完 10 行之後。
