Pravidla hry Codebreaker Master
Stručně
Aplikace vybere tajný kód z barevných kolíčků. Na každém řádku zkoušíte jeden pokus. Po každém pokusu aplikace sdělí, kolik kolíčků je na správném místě (správná barva, správné místo) a kolik jich je na špatném místě (správná barva, jiné místo), ale neřekne které. Vyhrajete, pokud má některý řádek všechny kolíčky na správném místě; prohrajete, pokud jsou všechny řádky použity.
Cíl
Zjistit barvu a místo každého kolíčku tajného kódu s co nejmenším počtem řádků. Počet kolíčků, barev a řádků závisí na zvolené úrovni:
| Úroveň | Kolíky | Barvy | Řádky | Nejvýše jedna barva |
|---|---|---|---|---|
| Lehká | 4 | 6 | 10 | jednou |
| Střední | 5 | 8 | 10 | jednou |
| Těžká | 6 | 9 | 20 | 2krát |
| Extrémní | 7 | 10 | 30 | 3krát |
Příprava
Aplikace na začátku hry vylosuje kód náhodně. Úroveň s 8 barvami používá prvních 8 barev palety v tomto pořadí:
- červená
- žlutá
- modrá
- oranžová
- fialová
- zelená
- hnědá
- černá
Na úrovni Snadné je to prvních 6 barev; na úrovni Těžké prvních 9; na úrovni Extrémní celá paleta o 10 barvách. Na tomto webu je každý kolíček pro orientaci označen prvními dvěma písmeny své barvy. Kód nikdy nemá prázdné místo.
Zahrání pokusu
Na aktuálním řádku v aplikaci:
- klepněte na místo na aktuálním řádku a potom na barvu z palety;
- dvojitým klepnutím na položený kolíček ho odstraníte;
- klepnutím na kolíček na již odehraném řádku zkopírujete jeho barvu na vybrané místo;
- klepnutím na ikonu kopírování vlevo od potvrzeného řádku zkopírujete celý řádek.
Potom řádek potvrdíte: vedle se zobrazí nápovědy a další řádek se stane aktuálním.
Čtení nápověd
Ve výchozím nastavení malý černý kolíček označuje kolíček na správném místě a malý bílý kolíček kolíček na špatném místě. Nápovědy jsou seskupené: jejich pořadí neodpovídá pořadí kolíčků v pokusu.
| Tajný kód | červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová | |
|---|---|---|
| Pokus | červená, modrá, fialová, oranžová, zelená | |
| Nápovědy | 2 na správném místě, 2 na špatném místě | |
Zde aplikace odpoví „2 na správném místě, 2 na špatném místě“. Nejdřív spočítá kolíčky na správném místě. Pak mezi zbývajícími kolíčky pokusu spočítá ty, jejichž barva se v kódu ještě nachází jinde. Barva, která v kódu není, nic nepřinese.
Všechny barvy správně, žádná na svém místě:
| Tajný kód | červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová | |
|---|---|---|
| Pokus | žlutá, modrá, oranžová, fialová, červená | |
| Nápovědy | 5 na špatném místě | |
Opakující se barvy
V kódu se barva objeví nejvýše jednou na úrovních Snadné a Střední, nejvýše 2krát na úrovni Těžké a nejvýše 3krát na úrovni Extrémní. Ve svých pokusech můžete barvu opakovat, kolikrát chcete, na všech úrovních.
Každý kolíček kódu se počítá jen jednou. Pokud váš pokus obsahuje víc kolíčků jedné barvy než kód, přebytečné kolíčky nic nepřinesou:
| Tajný kód | červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová | |
|---|---|---|
| Pokus | červená, červená, červená, červená, červená | |
| Nápovědy | 1 na správném místě | |
Kód obsahuje jen jeden červený kolík, a to na jeho místě: počítá se jen jeden z vašich červených kolíků, jako na správném místě, a ostatní nezískají nic. Stejné je to na úrovni Těžká, kde se v kódu může barva opakovat:
| Tajný kód | fialová, žlutá, žlutá, černá, oranžová, šedá | |
|---|---|---|
| Pokus | žlutá, žlutá, žlutá, žlutá, žlutá, žlutá | |
| Nápovědy | 2 na správném místě | |
Kód obsahuje 2 žluté kolíky: počítají se jen 2 z vašich žlutých kolíků, ostatní nezískají nic.
Neúplné řádky
Aplikace přijme řádek, jakmile je položen jeden kolík: prázdná pole nedají žádnou nápovědu. Jen poslední řádek musí být pro potvrzení úplný. Prázdný řádek nelze nikdy potvrdit.
| Tajný kód | červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová | |
|---|---|---|
| Pokus | červená, prázdné pole, modrá, prázdné pole, prázdné pole | |
| Nápovědy | 2 na správném místě | |
Neúplný řádek nemůže vyhrát, protože prázdné pole nikdy není na správném místě, a spotřebuje řádek stejně jako úplný pokus.
Výhra a prohra
- Výhra: všechny kolíky v řádku jsou na správném místě. Vítězný řádek se počítá jako jeden pokus.
- Prohra: poslední řádek je odehrán, aniž by byl kód nalezen, například po 10 řádcích na úrovni Snadná.
