Reglene i Codebreaker Master
Kort fortalt
Appen velger en hemmelig kode av fargede brikker. Du kommer med ett forsøk per rad. Etter hvert forsøk forteller appen hvor mange brikker som er på riktig plass (riktig farge, riktig plass) og hvor mange som er på feil plass (riktig farge, annen plass), uten å si hvilke. Du vinner hvis en rad har alle brikkene på riktig plass; du taper hvis alle radene er brukt opp.
Målet
Finn fargen og plassen til hver brikke i den hemmelige koden, og bruk så få rader som mulig. Antall brikker, farger og rader avhenger av nivået du velger:
| Nivå | Brikker | Farger | Rader | Maks én av hver farge |
|---|---|---|---|---|
| Lett | 4 | 6 | 10 | én gang |
| Middels | 5 | 8 | 10 | én gang |
| Vanskelig | 6 | 9 | 20 | 2 ganger |
| Ekstremt | 7 | 10 | 30 | 3 ganger |
Oppsettet
Appen trekker koden tilfeldig i starten av spillet. Et nivå med 8 farger bruker de 8 første fargene i paletten, i denne rekkefølgen:
- rød
- gul
- blå
- oransje
- lilla
- grønn
- brun
- svart
På nivået Lett er det de 6 første; på nivået Vanskelig, de 9 første; på nivået Ekstremt, hele paletten med 10 farger. På dette nettstedet har hver brikke de to første bokstavene i fargen sin, som holdepunkt. Koden har aldri tomme felt.
Legge inn et forsøk
På den aktive raden, i appen:
- trykk på en plass i den aktive raden, og deretter på en farge i paletten;
- trykk to ganger på en lagt brikke for å fjerne den;
- trykk på en brikke i en rad som allerede er spilt, for å kopiere fargen til den valgte plassen;
- trykk på kopiikonet til venstre for en bekreftet rad for å kopiere hele raden.
Deretter bekrefter du raden: hintene vises ved siden av, og neste rad blir den aktive raden.
Lese hintene
Som standard viser en liten svart brikke en brikke på riktig plass, og en liten hvit brikke en brikke på feil plass. Hintene er gruppert: rekkefølgen deres tilsvarer ikke rekkefølgen på brikkene i forsøket.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, blå, lilla, oransje, grønn | |
| Hint | 2 på riktig plass, 2 på feil plass | |
Her svarer appen «2 på riktig plass, 2 på feil plass». Den teller først brikkene på riktig plass. Deretter teller den, blant de gjenværende brikkene i forsøket, de hvis farge finnes et annet sted i koden. En farge som ikke finnes i koden, gir ingenting.
Alle fargene riktige, ingen på riktig plass:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøk | gul, blå, oransje, lilla, rød | |
| Hint | 5 på feil plass | |
Gjentatte farger
I koden forekommer en farge høyst én gang på nivåene Lett og Middels, høyst 2 ganger på nivået Vanskelig og høyst 3 ganger på nivået Ekstremt. I forsøkene dine kan du gjenta en farge så mange ganger du vil, på alle nivåer.
Hver brikke i koden teller bare én gang. Hvis forsøket ditt inneholder flere eksemplarer av en farge enn koden, gir de overskytende eksemplarene ingenting:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, rød, rød, rød, rød | |
| Hint | 1 riktig plassert | |
Koden inneholder bare én rød brikke, og den står på sin plass: bare én av de røde brikkene dine telles, som riktig plassert, og de andre gir ingenting. Det samme gjelder på nivået Vanskelig, der koden kan gjenta en farge:
| Hemmelig kode | lilla, gul, gul, svart, oransje, grå | |
|---|---|---|
| Forsøk | gul, gul, gul, gul, gul, gul | |
| Hint | 2 riktig plassert | |
Koden inneholder 2 gule brikker: bare 2 av de gule brikkene dine telles, de andre gir ingenting.
Ufullstendige rader
Appen godtar en rad så snart én brikke er lagt: rutene som er tomme, gir ingen hint. Bare den siste raden må være fullstendig for å kunne bekreftes. En tom rad kan aldri bekreftes.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, oransje, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøk | rød, tom rute, blå, tom rute, tom rute | |
| Hint | 2 riktig plassert | |
En ufullstendig rad kan ikke vinne, siden en tom rute aldri er riktig plassert, og den bruker opp en rad akkurat som et fullstendig forsøk.
Seier og tap
- Seier: alle brikkene i en rad er riktig plassert. Den vinnende raden teller som ett forsøk.
- Tap: den siste raden er spilt uten at koden er funnet, for eksempel etter 10 rader på nivået Lett.
