Codebreaker Master

Codebreaker Master kuralları

Özet

Uygulama renkli pullardan oluşan gizli bir kod seçer. Her satırda bir deneme yaparsınız. Her denemeden sonra uygulama kaç pulun doğru yerde (doğru renk, doğru yer) ve kaç pulun yanlış yerde (doğru renk, başka yer) olduğunu söyler, ama hangileri olduğunu söylemez. Bir satırdaki tüm pullar doğru yerdeyse kazanırsınız; tüm satırlar kullanılırsa kaybedersiniz.

Amaç

Gizli koddaki her pulun rengini ve yerini en az satır kullanarak bulmak. Pul, renk ve satır sayısı seçilen seviyeye bağlıdır:

SeviyePullarRenklerSatırlarEn fazla bir renk
Kolay4610bir kez
Orta5810bir kez
Zor69202 kez
Ekstrem710303 kez

Hazırlık

Uygulama kodu oyunun başında rastgele seçer. 8 renkli bir seviye, paletin ilk 8 rengini bu sırayla kullanır:

  • kırmızı
  • sarı
  • mavi
  • turuncu
  • mor
  • yeşil
  • kahverengi
  • siyah

Kolay seviyede ilk 6 renk, Zor seviyede ilk 9 renk, Aşırı seviyede 10 renklik paletin tamamı kullanılır. Bu sitede her pul, bir işaret olarak renginin ilk iki harfini taşır. Kodda hiçbir zaman boş kutu olmaz.

Deneme yapmak

Uygulamada, geçerli satırda:

  • geçerli satırdaki bir yuvaya, sonra paletten bir renge dokunun;
  • yerleştirilmiş bir pulu kaldırmak için ona iki kez dokunun;
  • oynanmış bir satırdaki bir pula dokunarak rengini seçili yuvaya kopyalayın;
  • onaylanmış bir satırın solundaki kopyalama simgesine dokunarak satırın tamamını kopyalayın.

Sonra satırı onaylarsınız: ipuçları yanında görünür ve sonraki satır geçerli satır olur.

İpuçlarını okumak

Varsayılan olarak küçük bir siyah pul doğru yerde olan bir pulu, küçük bir beyaz pul ise yanlış yerde olan bir pulu gösterir. İpuçları gruplanmıştır: sıraları denemedeki pulların sırasına karşılık gelmez.

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor
Denemekırmızı, mavi, mor, turuncu, yeşil
İpuçları2 yerinde, 2 yanlış yerde

Burada uygulama « 2 doğru yerde, 2 yanlış yerde » yanıtını verir. Önce doğru yerdeki pulları sayar. Sonra denemenin kalan pulları arasından, rengi kodda başka bir yerde hâlâ bulunanları sayar. Kodda olmayan bir renk hiçbir şey kazandırmaz.

Tüm renkler doğru, hiçbiri yerinde değil:

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor
Denemesarı, mavi, turuncu, mor, kırmızı
İpuçları5 yanlış yerde

Tekrarlanan renkler

Kodda bir renk Kolay ve Orta seviyelerde en fazla bir kez, Zor seviyede en fazla 2 kez, Aşırı seviyede en fazla 3 kez yer alır. Denemelerinizde ise her seviyede bir rengi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.

Koddaki her pul yalnızca bir kez sayılır. Denemenizde bir renkten koddakinden fazla varsa, fazla olanlar hiçbir şey kazandırmaz:

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor
Denemekırmızı, kırmızı, kırmızı, kırmızı, kırmızı
İpuçları1 doğru yerde

Kodda yalnızca bir kırmızı pul var ve o da kendi yerinde: kırmızı pullarınızdan yalnızca biri doğru yerde olarak sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz. Kodun bir rengi tekrarlayabildiği Zor seviyede de durum aynıdır:

Gizli kodmor, sarı, sarı, siyah, turuncu, gri
Denemesarı, sarı, sarı, sarı, sarı, sarı
İpuçları2 doğru yerde

Kodda 2 sarı pul var: sarı pullarınızdan yalnızca 2'si sayılır, diğerleri hiçbir şey kazandırmaz.

Eksik satırlar

Uygulama, bir pul yerleştirilir yerleştirilmez satırı kabul eder: boş bırakılan kutular hiçbir ipucu kazandırmaz. Onaylanabilmesi için yalnızca son satırın tam dolu olması gerekir. Boş bir satır hiçbir zaman onaylanamaz.

Gizli kodkırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor
Denemekırmızı, boş kutu, mavi, boş kutu, boş kutu
İpuçları2 doğru yerde

Eksik bir satır kazanamaz, çünkü boş bir kutu hiçbir zaman doğru yerde sayılmaz; üstelik tam bir deneme gibi bir satır harcar.

Zafer ve yenilgi

  • Zafer: bir satırdaki tüm pullar doğru yerdedir. Kazandıran satır bir deneme sayılır.
  • Yenilgi: son satır oynanır ve kod bulunamaz; örneğin Kolay seviyede 10 satırdan sonra.
Codebreaker Master'da kazanılmış bir oyunun sonu, telefonda açık tema: bir pencere kombinasyonun bulunduğunu bildiriyor, kodu, deneme sayısını ve Yeni oyun düğmesini gösteriyor; arkada deneme tablosu görünüyor.
Kazanılmış bir oyun.