Codebreaker Master

Las reglas de Codebreaker Master

En resumen

La app elige un código secreto de fichas de colores. Tú propones un intento por fila. Después de cada intento, la app indica cuántas fichas están bien colocadas (color correcto, posición correcta) y cuántas están mal colocadas (color correcto, otra posición), sin decir cuáles. Ganas si una fila tiene todas sus fichas bien colocadas; pierdes si se usan todas las filas.

El objetivo

Encontrar el color y la posición de cada ficha del código secreto, usando el menor número de filas posible. El número de fichas, de colores y de filas depende del nivel elegido:

NivelFichasColoresFilasMáximo de veces por color
Fácil4610una vez
Intermedio5810una vez
Difícil69202 veces
Extremo710303 veces

La preparación

La app elige el código al azar al comienzo de la partida. Un nivel con 8 colores usa los 8 primeros colores de la paleta, en este orden:

  • rojo
  • amarillo
  • azul
  • naranja
  • violeta
  • verde
  • marrón
  • negro

En el nivel Fácil son los 6 primeros; en el nivel Difícil, los 9 primeros; en el nivel Extremo, toda la paleta de 10 colores. En este sitio, cada ficha lleva las dos primeras letras de su color (en francés), como referencia. El código nunca tiene casillas vacías.

Colocar un intento

En la fila actual, dentro de la app:

  • toca un hueco de la fila actual y luego un color de la paleta;
  • toca dos veces una ficha colocada para quitarla;
  • toca una ficha de una fila ya jugada para copiar su color en el hueco elegido;
  • toca el icono de copia a la izquierda de una fila validada para copiar la fila entera.

Después validas la fila: las pistas aparecen al lado y la fila siguiente pasa a ser la fila actual.

Leer las pistas

De forma predeterminada, una ficha pequeña negra indica una ficha bien colocada y una ficha pequeña blanca una ficha mal colocada. Las pistas se agrupan: su orden no se corresponde con el orden de las fichas del intento.

Código secretorojo, amarillo, azul, naranja, violeta
Intentorojo, azul, violeta, naranja, verde
Pistas2 bien colocadas, 2 mal colocadas

Aquí, la app responde «2 bien colocadas, 2 mal colocadas». Primero cuenta las fichas bien colocadas. Después, entre las fichas restantes del intento, cuenta aquellas cuyo color aparece todavía en otra posición del código. Un color que no está en el código no suma nada.

Todos los colores correctos, ninguno en su sitio:

Código secretorojo, amarillo, azul, naranja, violeta
Intentoamarillo, azul, naranja, violeta, rojo
Pistas5 mal colocadas

Los colores repetidos

En el código, un color aparece como máximo una vez en los niveles Fácil e Intermedio, como máximo 2 veces en el nivel Difícil y como máximo 3 veces en el nivel Extremo. En tus intentos, puedes repetir un color tantas veces como quieras, en todos los niveles.

Cada ficha del código cuenta una sola vez. Si tu intento contiene más ejemplares de un color que el código, los ejemplares de más no suman nada:

Código secretorojo, amarillo, azul, naranja, violeta
Intentorojo, rojo, rojo, rojo, rojo
Pistas1 bien colocada

El código solo contiene una ficha roja, en su sitio: solo cuenta una de tus fichas rojas, como bien colocada, y las demás no dan nada. Lo mismo ocurre en el nivel Difícil, donde el código puede repetir un color:

Código secretovioleta, amarillo, amarillo, negro, naranja, gris
Intentoamarillo, amarillo, amarillo, amarillo, amarillo, amarillo
Pistas2 bien colocadas

El código contiene 2 fichas amarillas: solo cuentan 2 de tus fichas amarillas y las demás no dan nada.

Las filas incompletas

La app acepta una fila en cuanto se coloca una ficha: las casillas que se dejan vacías no dan ninguna pista. Solo la última fila tiene que estar completa para poder validarse. Una fila vacía nunca se puede validar.

Código secretorojo, amarillo, azul, naranja, violeta
Intentorojo, casilla vacía, azul, casilla vacía, casilla vacía
Pistas2 bien colocadas

Una fila incompleta no puede ganar, ya que una casilla vacía nunca está bien colocada, y gasta una fila igual que un intento completo.

Victoria y derrota

  • Victoria: todas las fichas de una fila están bien colocadas. La fila ganadora cuenta como un intento.
  • Derrota: se juega la última fila sin encontrar el código, por ejemplo después de 10 filas en el nivel Fácil.
Final de una partida ganada de Codebreaker Master en el teléfono, tema claro: una ventana anuncia que se ha encontrado la combinación, muestra el código, el número de intentos y un botón Nueva partida, delante de la cuadrícula de intentos.
Una partida ganada.