กติกาของ Codebreaker Master
สรุปสั้น ๆ
แอปจะเลือกรหัสลับที่เป็นหมากสี คุณเดาหนึ่งครั้งต่อหนึ่งแถว หลังการเดาแต่ละครั้ง แอปจะบอกว่ามีหมากกี่ตัวที่ตำแหน่งถูก (สีถูก ตำแหน่งถูก) และกี่ตัวที่ตำแหน่งผิด (สีถูก แต่อยู่ตำแหน่งอื่น) โดยไม่บอกว่าเป็นตัวไหน คุณชนะเมื่อมีแถวที่หมากทุกตัวตำแหน่งถูก และแพ้เมื่อใช้แถวครบทุกแถวแล้ว
เป้าหมาย
หาสีและตำแหน่งของหมากทุกตัวในรหัสลับ โดยใช้จำนวนแถวให้น้อยที่สุด จำนวนหมาก สี และแถวขึ้นอยู่กับระดับที่เลือก:
| ระดับ | หมุด | สี | แถว | ซ้ำสีเดิมได้ไม่เกิน |
|---|---|---|---|---|
| ง่าย | 4 | 6 | 10 | 1 ครั้ง |
| ปานกลาง | 5 | 8 | 10 | 1 ครั้ง |
| ยาก | 6 | 9 | 20 | 2 ครั้ง |
| สุดยอด | 7 | 10 | 30 | 3 ครั้ง |
การเตรียมเกม
แอปสุ่มรหัสเมื่อเริ่มเกม ระดับที่มี 8 สีจะใช้ 8 สีแรกของชุดสี ตามลำดับนี้:
- แดง
- เหลือง
- น้ำเงิน
- ส้ม
- ม่วง
- เขียว
- น้ำตาล
- ดำ
ในระดับง่ายจะใช้ 6 สีแรก ในระดับยากจะใช้ 9 สีแรก และในระดับสุดโหดจะใช้ชุดสีทั้งหมด 10 สี บนเว็บไซต์นี้ หมากแต่ละตัวมีอักษรสองตัวแรกของชื่อสีเป็นเครื่องหมายช่วยจำ รหัสจะไม่มีช่องว่างเลย
การวางการเดา
ในแถวปัจจุบัน ในแอป:
- แตะช่องในแถวปัจจุบัน แล้วแตะสีจากชุดสี;
- แตะหมากที่วางแล้วสองครั้งเพื่อเอาออก;
- แตะหมากในแถวที่เล่นไปแล้วเพื่อคัดลอกสีไปยังช่องที่เลือก;
- แตะไอคอนคัดลอกทางซ้ายของแถวที่ยืนยันแล้วเพื่อคัดลอกทั้งแถว
จากนั้นกดยืนยันแถว: คำใบ้จะแสดงอยู่ข้าง ๆ และแถวถัดไปจะกลายเป็นแถวปัจจุบัน
การอ่านคำใบ้
ตามค่าเริ่มต้น หมากเล็กสีดำหมายถึงหมากที่ตำแหน่งถูก และหมากเล็กสีขาวหมายถึงหมากที่ตำแหน่งผิด คำใบ้จะถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน ลำดับของคำใบ้จึงไม่ตรงกับลำดับของหมากในการเดา
| รหัสลับ | แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง | |
|---|---|---|
| ครั้งที่ทาย | แดง น้ำเงิน ม่วง ส้ม เขียว | |
| เบาะแส | ถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 2 | |
ในตัวอย่างนี้ แอปตอบว่า "ตำแหน่งถูก 2 ตำแหน่งผิด 2" แอปนับหมากที่ตำแหน่งถูกก่อน จากนั้นในหมากที่เหลือของการเดา จะนับตัวที่สียังอยู่ที่อื่นในรหัส สีที่ไม่มีในรหัสจะไม่ได้คะแนนใด ๆ
สีถูกทุกตัว แต่ไม่มีตัวไหนอยู่ถูกที่:
| รหัสลับ | แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง | |
|---|---|---|
| ครั้งที่ทาย | เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง แดง | |
| เบาะแส | ตำแหน่งผิด 5 | |
สีที่ซ้ำ
ในรหัส สีหนึ่งจะปรากฏได้อย่างมากหนึ่งครั้งในระดับง่ายและระดับกลาง อย่างมาก 2 ครั้งในระดับยาก และอย่างมาก 3 ครั้งในระดับสุดโหด ในการเดาของคุณ คุณจะใช้สีซ้ำกี่ครั้งก็ได้ในทุกระดับ
หมากแต่ละตัวในรหัสนับได้เพียงครั้งเดียว ถ้าการเดาของคุณมีสีหนึ่งมากกว่าที่มีในรหัส ตัวที่เกินมาจะไม่ได้คะแนนใด ๆ:
| รหัสลับ | แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง | |
|---|---|---|
| ครั้งที่ทาย | แดง, แดง, แดง, แดง, แดง | |
| เบาะแส | ตรงตำแหน่ง 1 | |
รหัสมีหมากสีแดงเพียงตัวเดียว และอยู่ในตำแหน่งนั้น: หมากสีแดงของคุณจะถูกนับเพียงตัวเดียวว่าตรงตำแหน่ง ส่วนตัวที่เหลือไม่ได้อะไรเลย ในระดับยากก็เหมือนกัน ซึ่งรหัสอาจมีสีซ้ำกันได้:
| รหัสลับ | ม่วง, เหลือง, เหลือง, ดำ, ส้ม, เทา | |
|---|---|---|
| ครั้งที่ทาย | เหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง | |
| เบาะแส | ตรงตำแหน่ง 2 | |
รหัสมีหมากสีเหลือง 2 ตัว: นับเพียง 2 ตัวจากหมากสีเหลืองของคุณ ส่วนตัวที่เหลือไม่ได้อะไรเลย
แถวที่ไม่ครบ
แอปจะรับแถวทันทีที่วางหมากแล้วหนึ่งตัว: ช่องที่เว้นว่างไว้จะไม่ให้คำใบ้ใดๆ มีเพียงแถวสุดท้ายเท่านั้นที่ต้องวางให้ครบจึงจะยืนยันได้ แถวว่างไม่สามารถยืนยันได้เลย
| รหัสลับ | แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง | |
|---|---|---|
| ครั้งที่ทาย | แดง, ช่องว่าง, น้ำเงิน, ช่องว่าง, ช่องว่าง | |
| เบาะแส | ตรงตำแหน่ง 2 | |
แถวที่ไม่ครบไม่สามารถชนะได้ เพราะช่องว่างไม่เคยนับว่าตรงตำแหน่ง และยังใช้ไปหนึ่งแถวเหมือนการลองที่วางครบ
ชนะและแพ้
- ชนะ: หมากทุกตัวในแถวตรงตำแหน่งทั้งหมด แถวที่ชนะนับเป็นการลองหนึ่งครั้ง
- แพ้: เล่นแถวสุดท้ายแล้วยังหารหัสไม่พบ เช่น หลังจากเล่นครบ 10 แถวในระดับง่าย
