Codebreaker Master

กติกาของ Codebreaker Master

สรุปสั้น ๆ

แอปจะเลือกรหัสลับที่เป็นหมากสี คุณเดาหนึ่งครั้งต่อหนึ่งแถว หลังการเดาแต่ละครั้ง แอปจะบอกว่ามีหมากกี่ตัวที่ตำแหน่งถูก (สีถูก ตำแหน่งถูก) และกี่ตัวที่ตำแหน่งผิด (สีถูก แต่อยู่ตำแหน่งอื่น) โดยไม่บอกว่าเป็นตัวไหน คุณชนะเมื่อมีแถวที่หมากทุกตัวตำแหน่งถูก และแพ้เมื่อใช้แถวครบทุกแถวแล้ว

เป้าหมาย

หาสีและตำแหน่งของหมากทุกตัวในรหัสลับ โดยใช้จำนวนแถวให้น้อยที่สุด จำนวนหมาก สี และแถวขึ้นอยู่กับระดับที่เลือก:

ระดับหมุดสีแถวซ้ำสีเดิมได้ไม่เกิน
ง่าย46101 ครั้ง
ปานกลาง58101 ครั้ง
ยาก69202 ครั้ง
สุดยอด710303 ครั้ง

การเตรียมเกม

แอปสุ่มรหัสเมื่อเริ่มเกม ระดับที่มี 8 สีจะใช้ 8 สีแรกของชุดสี ตามลำดับนี้:

  • แดง
  • เหลือง
  • น้ำเงิน
  • ส้ม
  • ม่วง
  • เขียว
  • น้ำตาล
  • ดำ

ในระดับง่ายจะใช้ 6 สีแรก ในระดับยากจะใช้ 9 สีแรก และในระดับสุดโหดจะใช้ชุดสีทั้งหมด 10 สี บนเว็บไซต์นี้ หมากแต่ละตัวมีอักษรสองตัวแรกของชื่อสีเป็นเครื่องหมายช่วยจำ รหัสจะไม่มีช่องว่างเลย

การวางการเดา

ในแถวปัจจุบัน ในแอป:

  • แตะช่องในแถวปัจจุบัน แล้วแตะสีจากชุดสี;
  • แตะหมากที่วางแล้วสองครั้งเพื่อเอาออก;
  • แตะหมากในแถวที่เล่นไปแล้วเพื่อคัดลอกสีไปยังช่องที่เลือก;
  • แตะไอคอนคัดลอกทางซ้ายของแถวที่ยืนยันแล้วเพื่อคัดลอกทั้งแถว

จากนั้นกดยืนยันแถว: คำใบ้จะแสดงอยู่ข้าง ๆ และแถวถัดไปจะกลายเป็นแถวปัจจุบัน

การอ่านคำใบ้

ตามค่าเริ่มต้น หมากเล็กสีดำหมายถึงหมากที่ตำแหน่งถูก และหมากเล็กสีขาวหมายถึงหมากที่ตำแหน่งผิด คำใบ้จะถูกจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน ลำดับของคำใบ้จึงไม่ตรงกับลำดับของหมากในการเดา

รหัสลับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง
ครั้งที่ทายแดง น้ำเงิน ม่วง ส้ม เขียว
เบาะแสถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 2

ในตัวอย่างนี้ แอปตอบว่า "ตำแหน่งถูก 2 ตำแหน่งผิด 2" แอปนับหมากที่ตำแหน่งถูกก่อน จากนั้นในหมากที่เหลือของการเดา จะนับตัวที่สียังอยู่ที่อื่นในรหัส สีที่ไม่มีในรหัสจะไม่ได้คะแนนใด ๆ

สีถูกทุกตัว แต่ไม่มีตัวไหนอยู่ถูกที่:

รหัสลับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง
ครั้งที่ทายเหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง แดง
เบาะแสตำแหน่งผิด 5

สีที่ซ้ำ

ในรหัส สีหนึ่งจะปรากฏได้อย่างมากหนึ่งครั้งในระดับง่ายและระดับกลาง อย่างมาก 2 ครั้งในระดับยาก และอย่างมาก 3 ครั้งในระดับสุดโหด ในการเดาของคุณ คุณจะใช้สีซ้ำกี่ครั้งก็ได้ในทุกระดับ

หมากแต่ละตัวในรหัสนับได้เพียงครั้งเดียว ถ้าการเดาของคุณมีสีหนึ่งมากกว่าที่มีในรหัส ตัวที่เกินมาจะไม่ได้คะแนนใด ๆ:

รหัสลับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง
ครั้งที่ทายแดง, แดง, แดง, แดง, แดง
เบาะแสตรงตำแหน่ง 1

รหัสมีหมากสีแดงเพียงตัวเดียว และอยู่ในตำแหน่งนั้น: หมากสีแดงของคุณจะถูกนับเพียงตัวเดียวว่าตรงตำแหน่ง ส่วนตัวที่เหลือไม่ได้อะไรเลย ในระดับยากก็เหมือนกัน ซึ่งรหัสอาจมีสีซ้ำกันได้:

รหัสลับม่วง, เหลือง, เหลือง, ดำ, ส้ม, เทา
ครั้งที่ทายเหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง, เหลือง
เบาะแสตรงตำแหน่ง 2

รหัสมีหมากสีเหลือง 2 ตัว: นับเพียง 2 ตัวจากหมากสีเหลืองของคุณ ส่วนตัวที่เหลือไม่ได้อะไรเลย

แถวที่ไม่ครบ

แอปจะรับแถวทันทีที่วางหมากแล้วหนึ่งตัว: ช่องที่เว้นว่างไว้จะไม่ให้คำใบ้ใดๆ มีเพียงแถวสุดท้ายเท่านั้นที่ต้องวางให้ครบจึงจะยืนยันได้ แถวว่างไม่สามารถยืนยันได้เลย

รหัสลับแดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง
ครั้งที่ทายแดง, ช่องว่าง, น้ำเงิน, ช่องว่าง, ช่องว่าง
เบาะแสตรงตำแหน่ง 2

แถวที่ไม่ครบไม่สามารถชนะได้ เพราะช่องว่างไม่เคยนับว่าตรงตำแหน่ง และยังใช้ไปหนึ่งแถวเหมือนการลองที่วางครบ

ชนะและแพ้

  • ชนะ: หมากทุกตัวในแถวตรงตำแหน่งทั้งหมด แถวที่ชนะนับเป็นการลองหนึ่งครั้ง
  • แพ้: เล่นแถวสุดท้ายแล้วยังหารหัสไม่พบ เช่น หลังจากเล่นครบ 10 แถวในระดับง่าย
ตอนจบของเกม Codebreaker Master ที่ชนะบนโทรศัพท์ ธีมสว่าง: หน้าต่างแจ้งว่าพบรหัสแล้ว แสดงรหัส จำนวนครั้งที่ลอง และปุ่มเกมใหม่ อยู่หน้าตารางการลองเดา
เกมที่ชนะ