As regras do Codebreaker Master
Em resumo
A app escolhe um código secreto de peões coloridos. Propõe uma tentativa por linha. Após cada tentativa, a app indica quantos peões estão bem colocados (cor certa, lugar certo) e quantos estão mal colocados (cor certa, outro lugar), sem dizer quais. Ganha se uma linha tiver todos os peões bem colocados; perde se todas as linhas forem utilizadas.
O objetivo
Descobrir a cor e o lugar de cada peão do código secreto, usando o menor número de linhas possível. O número de peões, de cores e de linhas depende do nível escolhido:
| Nível | Peças | Cores | Linhas | No máximo uma cor |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 4 | 6 | 10 | uma vez |
| Intermédio | 5 | 8 | 10 | uma vez |
| Difícil | 6 | 9 | 20 | 2 vezes |
| Extremo | 7 | 10 | 30 | 3 vezes |
A preparação
A app sorteia o código ao acaso no início da partida. Um nível com 8 cores utiliza as 8 primeiras cores da paleta, por esta ordem:
- vermelho
- amarelo
- azul
- laranja
- roxo
- verde
- castanho
- preto
No nível Fácil, são as 6 primeiras; no nível Difícil, as 9 primeiras; no nível Extremo, toda a paleta de 10 cores. Neste site, cada peão tem as duas primeiras letras da sua cor, como referência. O código nunca tem casas vazias.
Fazer uma tentativa
Na linha atual, na app:
- tocar num lugar da linha atual e depois numa cor da paleta;
- tocar duas vezes num peão colocado para o retirar;
- tocar num peão de uma linha já jogada para copiar a sua cor para o lugar escolhido;
- tocar no ícone de cópia à esquerda de uma linha validada para copiar a linha inteira.
Depois valida a linha: as pistas aparecem ao lado e a linha seguinte passa a ser a linha atual.
Ler as pistas
Por predefinição, um pequeno peão preto indica um peão bem colocado e um pequeno peão branco um peão mal colocado. As pistas são agrupadas: a sua ordem não corresponde à ordem dos peões da tentativa.
| Código secreto | vermelho, amarelo, azul, laranja, roxo | |
|---|---|---|
| Tentativa | vermelho, azul, roxo, laranja, verde | |
| Pistas | 2 bem colocados, 2 mal colocados | |
Aqui, a app responde «2 bem colocados, 2 mal colocados». Conta primeiro os peões bem colocados. Depois, entre os restantes peões da tentativa, conta aqueles cuja cor ainda se encontra noutro lugar do código. Uma cor ausente do código não rende nada.
Todas as cores certas, nenhuma no seu lugar:
| Código secreto | vermelho, amarelo, azul, laranja, roxo | |
|---|---|---|
| Tentativa | amarelo, azul, laranja, roxo, vermelho | |
| Pistas | 5 mal colocados | |
As cores repetidas
No código, uma cor aparece no máximo uma vez nos níveis Fácil e Intermédio, no máximo 2 vezes no nível Difícil e no máximo 3 vezes no nível Extremo. Nas suas tentativas, pode repetir uma cor as vezes que quiser, em todos os níveis.
Cada peão do código conta apenas uma vez. Se a sua tentativa contiver mais exemplares de uma cor do que o código, os exemplares a mais não rendem nada:
| Código secreto | vermelho, amarelo, azul, laranja, roxo | |
|---|---|---|
| Tentativa | vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho | |
| Pistas | 1 bem colocado | |
O código só contém um pino vermelho, na sua posição: só um dos seus pinos vermelhos conta, como bem colocado, e os outros não valem nada. O mesmo acontece no nível Difícil, em que o código pode repetir uma cor:
| Código secreto | roxo, amarelo, amarelo, preto, laranja, cinzento | |
|---|---|---|
| Tentativa | amarelo, amarelo, amarelo, amarelo, amarelo, amarelo | |
| Pistas | 2 bem colocados | |
O código contém 2 pinos amarelos: só 2 dos seus pinos amarelos contam, os outros não valem nada.
As linhas incompletas
A app aceita uma linha assim que um pino é colocado: as casas deixadas vazias não dão qualquer pista. Só a última linha tem de estar completa para ser validada. Uma linha vazia nunca se valida.
| Código secreto | vermelho, amarelo, azul, laranja, roxo | |
|---|---|---|
| Tentativa | vermelho, casa vazia, azul, casa vazia, casa vazia | |
| Pistas | 2 bem colocados | |
Uma linha incompleta não pode ganhar, porque uma casa vazia nunca está bem colocada, e gasta uma linha como uma tentativa completa.
Vitória e derrota
- Vitória: todos os pinos de uma linha estão bem colocados. A linha vencedora conta como uma tentativa.
- Derrota: a última linha é jogada sem encontrar o código, por exemplo após 10 linhas no nível Fácil.
