Codebreaker Master

Codebreaker Master 的规则

简介

应用会选定一个由彩色棋子组成的秘密密码。你每行提交一次尝试。每次尝试后,应用会告诉你有多少个棋子位置正确(颜色对、位置对),有多少个位置错误(颜色对、位置不对),但不会说明是哪些棋子。只要有一行的所有棋子都位置正确,你就获胜;所有行都用完则失败。

目标

找出秘密密码中每个棋子的颜色和位置,并尽可能少用行数。棋子数、颜色数和行数取决于所选的难度:

难度棋子颜色数行数同一颜色最多出现次数
简单46101 次
中级58101 次
困难69202 次
极限710303 次

准备

应用会在对局开始时随机生成密码。8种颜色的难度会按以下顺序使用调色板中的前8种颜色:

  • 红色
  • 黄色
  • 蓝色
  • 橙色
  • 紫色
  • 绿色
  • 棕色
  • 黑色

简单难度使用前6种颜色;困难难度使用前9种;极限难度使用全部10种颜色的调色板。在本网站上,每个棋子都标有其颜色名称的前两个字母作为标记。密码中绝不会有空格。

提交尝试

在应用中,对当前行:

  • 点按当前行的一个位置,再点按调色板中的一种颜色;
  • 双击已放置的棋子可将其移除;
  • 点按已提交行中的某个棋子,可将其颜色复制到所选位置;
  • 点按已确认行左侧的复制图标,可复制整行。

然后确认该行:提示会显示在旁边,下一行成为当前行。

查看提示

默认情况下,小黑棋子表示一个位置正确的棋子,小白棋子表示一个位置错误的棋子。提示是合并显示的:它们的顺序与尝试中棋子的顺序无关。

秘密密码红、黄、蓝、橙、紫
尝试红、蓝、紫、橙、绿
提示2个位置正确,2个位置错误

这里,应用的回应是“2个位置正确,2个位置错误”。它先统计位置正确的棋子,然后在尝试中剩下的棋子里,统计那些颜色在密码其他位置仍然存在的棋子。密码中没有的颜色不计入。

颜色全对,但没有一个在正确位置:

秘密密码红、黄、蓝、橙、紫
尝试黄、蓝、橙、紫、红
提示5个位置错误

重复的颜色

在密码中,简单和中等难度下同一种颜色最多出现1次,困难难度最多出现2次,极限难度最多出现3次。在你的尝试中,所有难度下你都可以随意重复同一种颜色。

密码中的每个棋子只计一次。如果你的尝试中某种颜色的数量比密码中多,多出来的部分不计入:

秘密密码红、黄、蓝、橙、紫
尝试红、红、红、红、红
提示1 个位置正确

密码中只有一个红色棋子,且就在那个位置:你的红色棋子中只有一个会被计入,算作位置正确,其余的都不得分。在困难级别也是如此,因为那里的密码可以重复同一种颜色:

秘密密码紫、黄、黄、黑、橙、灰
尝试黄、黄、黄、黄、黄、黄
提示2 个位置正确

密码中有 2 个黄色棋子:你的黄色棋子中只有 2 个会被计入,其余的都不得分。

不完整的行

只要放下一个棋子,应用就会接受这一行:留空的格子不会给出任何提示。只有最后一行必须填满才能确认。空行永远无法确认。

秘密密码红、黄、蓝、橙、紫
尝试红、空格、蓝、空格、空格
提示2 个位置正确

不完整的行不可能获胜,因为空格永远不算位置正确,而且它和一次完整的尝试一样会用掉一行。

胜利与失败

  • 胜利:某一行的所有棋子都位置正确。获胜的那一行算作一次尝试。
  • 失败:最后一行已经下完,仍未猜出密码,例如在简单级别用完 10 行之后。
Codebreaker Master 在手机上(浅色主题)赢下一局后的结束画面:一个窗口提示已经猜出组合,显示密码、尝试次数和一个“新游戏”按钮,背后是尝试网格。
一局获胜的游戏。