Regulile Codebreaker Master
Pe scurt
Aplicația alege un cod secret format din piese colorate. Propuneți o încercare pe rând. După fiecare încercare, aplicația indică câte piese sunt bine plasate (culoarea corectă, locul corect) și câte sunt greșit plasate (culoarea corectă, alt loc), fără a spune care anume. Câștigați dacă un rând are toate piesele bine plasate; pierdeți dacă toate rândurile au fost folosite.
Scopul
Să găsiți culoarea și locul fiecărei piese din codul secret, folosind cât mai puține rânduri. Numărul de piese, de culori și de rânduri depinde de nivelul ales:
| Nivel | Jetoane | Culori | Rânduri | Cel mult o culoare |
|---|---|---|---|---|
| Ușor | 4 | 6 | 10 | o dată |
| Intermediar | 5 | 8 | 10 | o dată |
| Dificil | 6 | 9 | 20 | de 2 ori |
| Extrem | 7 | 10 | 30 | de 3 ori |
Pregătirea
Aplicația alege codul la întâmplare la începutul partidei. Un nivel cu 8 culori folosește primele 8 culori din paletă, în această ordine:
- roșu
- galben
- albastru
- portocaliu
- violet
- verde
- maro
- negru
La nivelul Ușor sunt primele 6; la nivelul Dificil, primele 9; la nivelul Extrem, întreaga paletă de 10 culori. Pe acest site, fiecare piesă poartă primele două litere ale culorii sale, ca reper. Codul nu are niciodată căsuțe goale.
Plasarea unei încercări
Pe rândul curent, în aplicație:
- atingeți un loc din rândul curent, apoi o culoare din paletă;
- atingeți de două ori o piesă plasată pentru a o elimina;
- atingeți o piesă dintr-un rând deja jucat pentru a-i copia culoarea în locul ales;
- atingeți pictograma de copiere din stânga unui rând validat pentru a copia întregul rând.
Apoi validați rândul: indiciile apar alături, iar rândul următor devine rândul curent.
Citirea indiciilor
Implicit, o piesă mică neagră indică o piesă bine plasată, iar o piesă mică albă, o piesă greșit plasată. Indiciile sunt grupate: ordinea lor nu corespunde ordinii pieselor din încercare.
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu, violet | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, albastru, violet, portocaliu, verde | |
| Indicii | 2 la locul potrivit, 2 la loc greșit | |
Aici, aplicația răspunde „2 bine plasate, 2 greșit plasate”. Numără mai întâi piesele bine plasate. Apoi, dintre piesele rămase din încercare, le numără pe cele a căror culoare se găsește încă în altă parte în cod. O culoare absentă din cod nu aduce nimic.
Toate culorile corecte, niciuna la locul ei:
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu, violet | |
|---|---|---|
| Încercare | galben, albastru, portocaliu, violet, roșu | |
| Indicii | 5 greșit plasate | |
Culorile repetate
În cod, o culoare apare cel mult o dată la nivelurile Ușor și Intermediar, cel mult de 2 ori la nivelul Dificil și cel mult de 3 ori la nivelul Extrem. În încercările dvs., puteți repeta o culoare de câte ori doriți, la toate nivelurile.
Fiecare piesă din cod contează o singură dată. Dacă încercarea conține mai multe exemplare ale unei culori decât codul, exemplarele în plus nu aduc nimic:
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu, violet | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, roșu, roșu, roșu, roșu | |
| Indicii | 1 la locul lui | |
Codul conține un singur pion roșu, aflat la locul lui: se numără un singur pion roșu de-al tău, ca fiind la locul lui, iar ceilalți nu aduc nimic. La fel și la nivelul Dificil, unde codul poate repeta o culoare:
| Cod secret | mov, galben, galben, negru, portocaliu, gri | |
|---|---|---|
| Încercare | galben, galben, galben, galben, galben, galben | |
| Indicii | 2 la locul lor | |
Codul conține 2 pioni galbeni: se numără doar 2 dintre pionii tăi galbeni, iar ceilalți nu aduc nimic.
Rândurile incomplete
Aplicația acceptă un rând din momentul în care este plasat un pion: căsuțele lăsate goale nu oferă niciun indiciu. Doar ultimul rând trebuie să fie complet pentru a fi validat. Un rând gol nu se validează niciodată.
| Cod secret | roșu, galben, albastru, portocaliu, violet | |
|---|---|---|
| Încercare | roșu, căsuță goală, albastru, căsuță goală, căsuță goală | |
| Indicii | 2 la locul lor | |
Un rând incomplet nu poate câștiga, deoarece o căsuță goală nu este niciodată la locul ei, și consumă un rând la fel ca o încercare completă.
Victorie și înfrângere
- Victorie: toți pionii unui rând sunt la locul lor. Rândul câștigător se numără ca o încercare.
- Înfrângere: ultimul rând este jucat fără ca ai găsit codul, de exemplu după 10 rânduri la nivelul Ușor.
