De regels van Codebreaker Master
In het kort
De app kiest een geheime code van gekleurde pionnen. Jij doet per rij één poging. Na elke poging geeft de app aan hoeveel pionnen juist geplaatst zijn (juiste kleur, juiste plaats) en hoeveel verkeerd geplaatst zijn (juiste kleur, andere plaats), zonder te zeggen welke. Je wint als in een rij alle pionnen juist geplaatst zijn; je verliest als alle rijen gebruikt zijn.
Het doel
Vind de kleur en de plaats van elke pion van de geheime code, met zo min mogelijk rijen. Het aantal pionnen, kleuren en rijen hangt af van het gekozen niveau:
| Niveau | Pionnen | Kleuren | Rijen | Maximaal één keer dezelfde kleur |
|---|---|---|---|---|
| Makkelijk | 4 | 6 | 10 | één keer |
| Gemiddeld | 5 | 8 | 10 | één keer |
| Moeilijk | 6 | 9 | 20 | 2 keer |
| Extreem | 7 | 10 | 30 | 3 keer |
De opzet
De app trekt de code aan het begin van het spel willekeurig. Een niveau met 8 kleuren gebruikt de eerste 8 kleuren van het palet, in deze volgorde:
- rood
- geel
- blauw
- oranje
- paars
- groen
- bruin
- zwart
Bij het niveau Makkelijk zijn dat de eerste 6; bij het niveau Moeilijk de eerste 9; bij het niveau Extreem het hele palet van 10 kleuren. Op deze site draagt elke pion de eerste twee letters van zijn kleur, als herkenningspunt. De code heeft nooit een leeg vakje.
Een poging doen
Op de huidige rij, in de app:
- tik op een plek in de huidige rij en daarna op een kleur van het palet;
- tik twee keer op een geplaatste pion om hem te verwijderen;
- tik op een pion in een al gespeelde rij om zijn kleur te kopiëren naar de gekozen plek;
- tik op het kopieer-pictogram links van een bevestigde rij om de hele rij te kopiëren.
Daarna bevestig je de rij: de aanwijzingen verschijnen ernaast en de volgende rij wordt de huidige rij.
De aanwijzingen lezen
Standaard geeft een kleine zwarte pion een juist geplaatste pion aan en een kleine witte pion een verkeerd geplaatste pion. De aanwijzingen zijn gegroepeerd: hun volgorde komt niet overeen met de volgorde van de pionnen in de poging.
| Geheime code | rood, geel, blauw, oranje, paars | |
|---|---|---|
| Poging | rood, blauw, paars, oranje, groen | |
| Aanwijzingen | 2 goed geplaatst, 2 verkeerd geplaatst | |
Hier antwoordt de app: "2 juist geplaatst, 2 verkeerd geplaatst". Ze telt eerst de juist geplaatste pionnen. Daarna telt ze, onder de resterende pionnen van de poging, die waarvan de kleur nog elders in de code voorkomt. Een kleur die niet in de code zit, levert niets op.
Alle kleuren juist, geen enkele op de goede plaats:
| Geheime code | rood, geel, blauw, oranje, paars | |
|---|---|---|
| Poging | geel, blauw, oranje, paars, rood | |
| Aanwijzingen | 5 verkeerd geplaatst | |
Herhaalde kleuren
In de code komt een kleur bij de niveaus Makkelijk en Gemiddeld hooguit één keer voor, bij het niveau Moeilijk hooguit 2 keer en bij het niveau Extreem hooguit 3 keer. In je pogingen mag je een kleur zo vaak herhalen als je wilt, op alle niveaus.
Elke pion van de code telt maar één keer mee. Als je poging meer exemplaren van een kleur bevat dan de code, leveren de overtollige exemplaren niets op:
| Geheime code | rood, geel, blauw, oranje, paars | |
|---|---|---|
| Poging | rood, rood, rood, rood, rood | |
| Aanwijzingen | 1 juist geplaatst | |
De code bevat maar één rode pin, op die plek: slechts één van je rode pinnen wordt geteld, als juist geplaatst, en de andere leveren niets op. Hetzelfde geldt voor het niveau Moeilijk, waar de code een kleur mag herhalen:
| Geheime code | paars, geel, geel, zwart, oranje, grijs | |
|---|---|---|
| Poging | geel, geel, geel, geel, geel, geel | |
| Aanwijzingen | 2 juist geplaatst | |
De code bevat 2 gele pinnen: alleen 2 van je gele pinnen tellen mee, de andere leveren niets op.
Onvolledige rijen
De app accepteert een rij zodra er een pin is geplaatst: lege vakjes leveren geen aanwijzing op. Alleen de laatste rij moet volledig zijn om bevestigd te kunnen worden. Een lege rij kan nooit worden bevestigd.
| Geheime code | rood, geel, blauw, oranje, paars | |
|---|---|---|
| Poging | rood, leeg vakje, blauw, leeg vakje, leeg vakje | |
| Aanwijzingen | 2 juist geplaatst | |
Een onvolledige rij kan niet winnen, omdat een leeg vakje nooit juist geplaatst is, en hij kost een rij net als een volledige poging.
Winst en verlies
- Winst: alle pinnen van een rij zijn juist geplaatst. De winnende rij telt als één poging.
- Verlies: de laatste rij is gespeeld zonder dat de code is gevonden, bijvoorbeeld na 10 rijen op het niveau Makkelijk.
