Codebreaker Master

החוקים של Codebreaker Master

בקצרה

האפליקציה בוחרת קוד סודי של פיונים צבעוניים. בכל שורה אתם מציעים ניסיון אחד. אחרי כל ניסיון האפליקציה מציינת כמה פיונים נמצאים במקום הנכון (הצבע נכון, המקום נכון) וכמה נמצאים במקום שגוי (הצבע נכון, מקום אחר), בלי לומר אילו. מנצחים אם בשורה כלשהי כל הפיונים במקום הנכון; מפסידים אם כל השורות נוצלו.

המטרה

למצוא את הצבע והמקום של כל פיון בקוד הסודי, תוך שימוש במספר השורות הקטן ביותר. מספר הפיונים, הצבעים והשורות תלוי ברמה שנבחרה:

רמהפיוניםצבעיםשורותלכל היותר צבע אחד
קל4610פעם אחת
בינוני5810פעם אחת
קשה69202 פעמים
אקסטרים710303 פעמים

ההכנה

האפליקציה מגרילה את הקוד בתחילת המשחק. ברמה עם 8 צבעים משתמשים ב-8 הצבעים הראשונים בפלטה, לפי הסדר הזה:

  • אדום
  • צהוב
  • כחול
  • כתום
  • סגול
  • ירוק
  • חום
  • שחור

ברמה קל אלה 6 הצבעים הראשונים; ברמה קשה, 9 הראשונים; ברמה קיצוני, כל הפלטה של 10 הצבעים. באתר הזה כל פיון נושא את שתי האותיות הראשונות של שם הצבע בצרפתית, כסימן זיהוי. בקוד אף פעם אין משבצת ריקה.

הנחת ניסיון

בשורה הנוכחית, באפליקציה:

  • לגעת במקום בשורה הנוכחית, ואז בצבע בפלטה;
  • לגעת פעמיים בפיון שהונח כדי להסיר אותו;
  • לגעת בפיון בשורה שכבר שוחקה כדי להעתיק את הצבע שלו למקום שנבחר;
  • לגעת בסמל ההעתקה משמאל לשורה שאושרה כדי להעתיק את כל השורה.

אחר כך מאשרים את השורה: הרמזים מופיעים לידה, והשורה הבאה הופכת לשורה הנוכחית.

קריאת הרמזים

כברירת מחדל, פיון קטן שחור מסמן פיון במקום הנכון ופיון קטן לבן מסמן פיון במקום שגוי. הרמזים מקובצים: הסדר שלהם לא תואם לסדר הפיונים בניסיון.

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום, סגול
ניסיוןאדום, כחול, סגול, כתום, ירוק
רמזים2 במקום הנכון, 2 במקום שגוי

כאן האפליקציה עונה "2 במקום הנכון, 2 במקום שגוי". קודם היא סופרת את הפיונים שבמקום הנכון. אחר כך, מבין שאר הפיונים בניסיון, היא סופרת את אלה שהצבע שלהם עדיין נמצא במקום אחר בקוד. צבע שאינו בקוד לא מזכה בכלום.

כל הצבעים נכונים, אף אחד לא במקומו:

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום, סגול
ניסיוןצהוב, כחול, כתום, סגול, אדום
רמזים5 במקום שגוי

צבעים שחוזרים

בקוד, צבע מופיע לכל היותר פעם אחת ברמות קל ובינוני, לכל היותר פעמיים ברמה קשה ולכל היותר 3 פעמים ברמה קיצוני. בניסיונות שלכם אפשר לחזור על צבע כמה פעמים שרוצים, בכל הרמות.

כל פיון בקוד נספר פעם אחת בלבד. אם הניסיון שלכם מכיל יותר פיונים מצבע מסוים מאשר הקוד, הפיונים העודפים לא מזכים בכלום:

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום, סגול
ניסיוןאדום, אדום, אדום, אדום, אדום
רמזים1 במקום הנכון

הקוד מכיל רק פיון אדום אחד, במקומו: רק אחד מהפיונים האדומים שלכם נספר, כ"במקום הנכון", והשאר לא מקבלים שום רמז. כך גם ברמה הקשה, שבה הקוד יכול לחזור על צבע:

קוד סודיסגול, צהוב, צהוב, שחור, כתום, אפור
ניסיוןצהוב, צהוב, צהוב, צהוב, צהוב, צהוב
רמזים2 במקום הנכון

הקוד מכיל 2 פיונים צהובים: רק 2 מהפיונים הצהובים שלכם נספרים, והשאר לא מקבלים שום רמז.

שורות לא מלאות

האפליקציה מקבלת שורה ברגע שהונח בה פיון אחד: משבצות שנשארו ריקות לא מניבות שום רמז. רק השורה האחרונה חייבת להיות מלאה כדי שניתן יהיה לאשר אותה. שורה ריקה אף פעם לא ניתנת לאישור.

קוד סודיאדום, צהוב, כחול, כתום, סגול
ניסיוןאדום, משבצת ריקה, כחול, משבצת ריקה, משבצת ריקה
רמזים2 במקום הנכון

שורה לא מלאה לא יכולה לנצח, כי משבצת ריקה אף פעם לא נחשבת במקום הנכון, והיא צורכת שורה בדיוק כמו ניסיון מלא.

ניצחון והפסד

  • ניצחון: כל הפיונים בשורה נמצאים במקום הנכון. השורה המנצחת נספרת כניסיון.
  • הפסד: השורה האחרונה שוחקה בלי שנמצא הקוד, למשל אחרי 10 שורות ברמה הקלה.
סיום משחק מנוצח של Codebreaker Master בטלפון, ערכת נושא בהירה: חלון מודיע שהצירוף נמצא, מציג את הקוד, את מספר הניסיונות וכפתור "משחק חדש", מעל לוח הניסיונות.
משחק שנוצח.