Codebreaker Master 규칙
요약
앱이 색깔 말로 이루어진 비밀 코드를 정합니다. 플레이어는 한 줄에 한 번씩 시도합니다. 시도할 때마다 앱은 위치가 맞은 말(색상과 위치 모두 맞음)이 몇 개인지, 위치가 틀린 말(색상은 맞지만 위치가 다름)이 몇 개인지 알려 주며, 어떤 말인지는 알려 주지 않습니다. 한 줄의 모든 말이 위치가 맞으면 승리하고, 모든 줄을 다 쓰면 패배합니다.
목표
가능한 한 적은 줄로 비밀 코드의 각 말의 색상과 위치를 찾아내는 것입니다. 말, 색상, 줄의 수는 선택한 난이도에 따라 달라집니다.
| 레벨 | 핀 | 색 | 줄 | 한 색 최대 개수 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 4 | 6 | 10 | 1번 |
| 중급 | 5 | 8 | 10 | 1번 |
| 어려움 | 6 | 9 | 20 | 2번 |
| 익스트림 | 7 | 10 | 30 | 3번 |
게임 준비
앱은 게임을 시작할 때 코드를 무작위로 정합니다. 색상이 8가지인 난이도에서는 팔레트의 처음 8가지 색을 다음 순서대로 사용합니다.
- 빨강
- 노랑
- 파랑
- 주황
- 보라
- 초록
- 갈색
- 검정
쉬움 난이도에서는 처음 6가지, 어려움 난이도에서는 처음 9가지, 극한 난이도에서는 10가지 팔레트 전체를 사용합니다. 이 사이트에서는 구분하기 쉽도록 각 말에 색 이름의 앞 두 글자를 표시했습니다. 코드에는 빈칸이 없습니다.
시도하기
앱에서 현재 줄에 다음과 같이 합니다.
- 현재 줄의 칸을 누른 다음 팔레트에서 색을 누릅니다.
- 놓은 말을 두 번 누르면 제거됩니다.
- 이미 진행한 줄의 말을 누르면 그 색이 선택한 칸에 복사됩니다.
- 확정된 줄 왼쪽의 복사 아이콘을 누르면 그 줄 전체가 복사됩니다.
그다음 줄을 확정하면 옆에 힌트가 표시되고, 다음 줄이 현재 줄이 됩니다.
힌트 읽는 법
기본적으로 작은 검은 말은 위치가 맞은 말, 작은 흰 말은 위치가 틀린 말을 뜻합니다. 힌트는 한데 모아 표시되므로 힌트의 순서는 시도한 말의 순서와 관계가 없습니다.
| 비밀 코드 | 빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라 | |
|---|---|---|
| 시도 | 빨강, 파랑, 보라, 주황, 초록 | |
| 힌트 | 정확한 위치 2개, 위치가 틀린 색 2개 | |
여기서 앱은 “위치 맞음 2개, 위치 틀림 2개”라고 알려 줍니다. 앱은 먼저 위치가 맞은 말을 셉니다. 그다음 시도에서 남은 말 중 색상이 코드의 다른 자리에 있는 것을 셉니다. 코드에 없는 색은 아무것도 얻지 못합니다.
색은 모두 맞지만 위치가 맞는 것은 하나도 없는 경우:
| 비밀 코드 | 빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라 | |
|---|---|---|
| 시도 | 노랑, 파랑, 주황, 보라, 빨강 | |
| 힌트 | 위치 틀림 5개 | |
반복되는 색
코드에서는 쉬움과 보통 난이도에서 한 색이 최대 1번, 어려움 난이도에서는 최대 2번, 극한 난이도에서는 최대 3번 나옵니다. 플레이어의 시도에서는 모든 난이도에서 같은 색을 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.
코드의 각 말은 한 번만 계산됩니다. 시도에 어떤 색이 코드보다 많이 들어 있으면, 초과한 말은 아무것도 얻지 못합니다.
| 비밀 코드 | 빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라 | |
|---|---|---|
| 시도 | 빨강, 빨강, 빨강, 빨강, 빨강 | |
| 힌트 | 제자리 1개 | |
코드에 빨간 말이 하나뿐이고 그 말이 제자리에 있는 경우, 내 빨간 말 중 하나만 제자리로 계산되고 나머지는 아무 점수도 얻지 못합니다. 코드에 같은 색이 반복될 수 있는 어려움 단계에서도 마찬가지입니다:
| 비밀 코드 | 보라, 노랑, 노랑, 검정, 주황, 회색 | |
|---|---|---|
| 시도 | 노랑, 노랑, 노랑, 노랑, 노랑, 노랑 | |
| 힌트 | 제자리 2개 | |
코드에 노란 말이 2개 있으므로 내 노란 말 중 2개만 계산되고, 나머지는 아무 점수도 얻지 못합니다.
채우지 않은 줄
앱은 말을 하나라도 놓으면 그 줄을 받아 줍니다. 비워 둔 칸은 힌트를 전혀 주지 않습니다. 마지막 줄만은 모든 칸을 채워야 확정할 수 있습니다. 빈 줄은 절대 확정할 수 없습니다.
| 비밀 코드 | 빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라 | |
|---|---|---|
| 시도 | 빨강, 빈 칸, 파랑, 빈 칸, 빈 칸 | |
| 힌트 | 제자리 2개 | |
빈 칸은 제자리가 될 수 없으므로 채우지 않은 줄로는 이길 수 없고, 그 줄도 완전한 시도와 똑같이 한 줄을 소모합니다.
승리와 패배
- 승리: 한 줄의 모든 말이 제자리에 있을 때입니다. 이긴 줄도 한 번의 시도로 계산됩니다.
- 패배: 코드를 찾지 못한 채 마지막 줄까지 사용했을 때입니다. 예를 들어 쉬움 단계에서 10줄을 모두 사용한 경우입니다.
