Codebreaker Master

Codebreaker Master 규칙

요약

앱이 색깔 말로 이루어진 비밀 코드를 정합니다. 플레이어는 한 줄에 한 번씩 시도합니다. 시도할 때마다 앱은 위치가 맞은 말(색상과 위치 모두 맞음)이 몇 개인지, 위치가 틀린 말(색상은 맞지만 위치가 다름)이 몇 개인지 알려 주며, 어떤 말인지는 알려 주지 않습니다. 한 줄의 모든 말이 위치가 맞으면 승리하고, 모든 줄을 다 쓰면 패배합니다.

목표

가능한 한 적은 줄로 비밀 코드의 각 말의 색상과 위치를 찾아내는 것입니다. 말, 색상, 줄의 수는 선택한 난이도에 따라 달라집니다.

레벨핀색줄한 색 최대 개수
쉬움46101번
중급58101번
어려움69202번
익스트림710303번

게임 준비

앱은 게임을 시작할 때 코드를 무작위로 정합니다. 색상이 8가지인 난이도에서는 팔레트의 처음 8가지 색을 다음 순서대로 사용합니다.

  • 빨강
  • 노랑
  • 파랑
  • 주황
  • 보라
  • 초록
  • 갈색
  • 검정

쉬움 난이도에서는 처음 6가지, 어려움 난이도에서는 처음 9가지, 극한 난이도에서는 10가지 팔레트 전체를 사용합니다. 이 사이트에서는 구분하기 쉽도록 각 말에 색 이름의 앞 두 글자를 표시했습니다. 코드에는 빈칸이 없습니다.

시도하기

앱에서 현재 줄에 다음과 같이 합니다.

  • 현재 줄의 칸을 누른 다음 팔레트에서 색을 누릅니다.
  • 놓은 말을 두 번 누르면 제거됩니다.
  • 이미 진행한 줄의 말을 누르면 그 색이 선택한 칸에 복사됩니다.
  • 확정된 줄 왼쪽의 복사 아이콘을 누르면 그 줄 전체가 복사됩니다.

그다음 줄을 확정하면 옆에 힌트가 표시되고, 다음 줄이 현재 줄이 됩니다.

힌트 읽는 법

기본적으로 작은 검은 말은 위치가 맞은 말, 작은 흰 말은 위치가 틀린 말을 뜻합니다. 힌트는 한데 모아 표시되므로 힌트의 순서는 시도한 말의 순서와 관계가 없습니다.

비밀 코드빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라
시도빨강, 파랑, 보라, 주황, 초록
힌트정확한 위치 2개, 위치가 틀린 색 2개

여기서 앱은 “위치 맞음 2개, 위치 틀림 2개”라고 알려 줍니다. 앱은 먼저 위치가 맞은 말을 셉니다. 그다음 시도에서 남은 말 중 색상이 코드의 다른 자리에 있는 것을 셉니다. 코드에 없는 색은 아무것도 얻지 못합니다.

색은 모두 맞지만 위치가 맞는 것은 하나도 없는 경우:

비밀 코드빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라
시도노랑, 파랑, 주황, 보라, 빨강
힌트위치 틀림 5개

반복되는 색

코드에서는 쉬움과 보통 난이도에서 한 색이 최대 1번, 어려움 난이도에서는 최대 2번, 극한 난이도에서는 최대 3번 나옵니다. 플레이어의 시도에서는 모든 난이도에서 같은 색을 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.

코드의 각 말은 한 번만 계산됩니다. 시도에 어떤 색이 코드보다 많이 들어 있으면, 초과한 말은 아무것도 얻지 못합니다.

비밀 코드빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라
시도빨강, 빨강, 빨강, 빨강, 빨강
힌트제자리 1개

코드에 빨간 말이 하나뿐이고 그 말이 제자리에 있는 경우, 내 빨간 말 중 하나만 제자리로 계산되고 나머지는 아무 점수도 얻지 못합니다. 코드에 같은 색이 반복될 수 있는 어려움 단계에서도 마찬가지입니다:

비밀 코드보라, 노랑, 노랑, 검정, 주황, 회색
시도노랑, 노랑, 노랑, 노랑, 노랑, 노랑
힌트제자리 2개

코드에 노란 말이 2개 있으므로 내 노란 말 중 2개만 계산되고, 나머지는 아무 점수도 얻지 못합니다.

채우지 않은 줄

앱은 말을 하나라도 놓으면 그 줄을 받아 줍니다. 비워 둔 칸은 힌트를 전혀 주지 않습니다. 마지막 줄만은 모든 칸을 채워야 확정할 수 있습니다. 빈 줄은 절대 확정할 수 없습니다.

비밀 코드빨강, 노랑, 파랑, 주황, 보라
시도빨강, 빈 칸, 파랑, 빈 칸, 빈 칸
힌트제자리 2개

빈 칸은 제자리가 될 수 없으므로 채우지 않은 줄로는 이길 수 없고, 그 줄도 완전한 시도와 똑같이 한 줄을 소모합니다.

승리와 패배

  • 승리: 한 줄의 모든 말이 제자리에 있을 때입니다. 이긴 줄도 한 번의 시도로 계산됩니다.
  • 패배: 코드를 찾지 못한 채 마지막 줄까지 사용했을 때입니다. 예를 들어 쉬움 단계에서 10줄을 모두 사용한 경우입니다.
밝은 테마의 휴대폰에서 Codebreaker Master의 이긴 게임 종료 화면: 시도 격자 앞에 창이 떠서 조합을 맞혔다고 알려 주고, 코드와 시도 횟수, 새 게임 버튼을 보여 줍니다.
이긴 게임.