Reglerne i Codebreaker Master
Kort fortalt
Appen vælger en hemmelig kode med farvede brikker. Du kommer med ét forsøg pr. række. Efter hvert forsøg fortæller appen, hvor mange brikker der står på rigtig plads (rigtig farve, rigtig plads), og hvor mange der står på forkert plads (rigtig farve, anden plads), uden at sige hvilke. Du vinder, hvis en række har alle brikker på rigtig plads; du taber, hvis alle rækker er brugt.
Målet
Find farven og pladsen for hver brik i den hemmelige kode og brug så få rækker som muligt. Antallet af brikker, farver og rækker afhænger af det valgte niveau:
| Niveau | Brikker | Farver | Rækker | Højst én farve |
|---|---|---|---|---|
| Let | 4 | 6 | 10 | én gang |
| Mellem | 5 | 8 | 10 | én gang |
| Svær | 6 | 9 | 20 | 2 gange |
| Ekstrem | 7 | 10 | 30 | 3 gange |
Opsætning
Appen trækker koden tilfældigt i starten af spillet. Et niveau med 8 farver bruger de 8 første farver i paletten i denne rækkefølge:
- rød
- gul
- blå
- orange
- lilla
- grøn
- brun
- sort
På niveauet Let er det de 6 første; på niveauet Svær de 9 første; på niveauet Ekstrem hele paletten på 10 farver. På dette site har hver brik de to første bogstaver af sin farve på fransk som mærke. Koden har aldrig tomme felter.
Sæt et forsøg
På den aktuelle række i appen:
- tryk på en plads i den aktuelle række og derefter på en farve i paletten;
- tryk to gange på en placeret brik for at fjerne den;
- tryk på en brik i en allerede spillet række for at kopiere dens farve til den valgte plads;
- tryk på kopiikonet til venstre for en bekræftet række for at kopiere hele rækken.
Derefter bekræfter du rækken: hintene vises ved siden af, og den næste række bliver den aktuelle række.
Læs hintene
Som standard angiver en lille sort brik en brik på rigtig plads og en lille hvid brik en brik på forkert plads. Hintene er grupperet: deres rækkefølge svarer ikke til rækkefølgen af brikkerne i forsøget.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, orange, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøg | rød, blå, lilla, orange, grøn | |
| Hints | 2 på rette plads, 2 på forkert plads | |
Her svarer appen »2 på rigtig plads, 2 på forkert plads«. Den tæller først brikkerne på rigtig plads. Derefter tæller den blandt forsøgets resterende brikker dem, hvis farve stadig findes et andet sted i koden. En farve, der ikke er i koden, giver ingenting.
Alle farver er rigtige, ingen på sin plads:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, orange, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøg | gul, blå, orange, lilla, rød | |
| Hints | 5 på forkert plads | |
Gentagne farver
I koden optræder en farve højst én gang på niveauerne Let og Mellem, højst 2 gange på niveauet Svær og højst 3 gange på niveauet Ekstrem. I dine forsøg kan du gentage en farve, så ofte du vil, på alle niveauer.
Hver brik i koden tæller kun én gang. Hvis dit forsøg indeholder flere eksemplarer af en farve end koden, giver de overskydende eksemplarer ingenting:
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, orange, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøg | rød, rød, rød, rød, rød | |
| Hints | 1 rigtigt placeret | |
Koden indeholder kun én rød brik, og den sidder på sin plads: kun én af dine røde brikker tælles, som rigtigt placeret, og de andre giver ingenting. Det samme gælder på niveauet Svær, hvor koden kan gentage en farve:
| Hemmelig kode | lilla, gul, gul, sort, orange, grå | |
|---|---|---|
| Forsøg | gul, gul, gul, gul, gul, gul | |
| Hints | 2 rigtigt placerede | |
Koden indeholder 2 gule brikker: kun 2 af dine gule brikker tæller, de andre giver ingenting.
Ufuldstændige rækker
Appen accepterer en række, så snart der er lagt én brik: felter, der er efterladt tomme, giver ingen ledetråde. Kun den sidste række skal være fuldstændig for at kunne godkendes. En tom række kan aldrig godkendes.
| Hemmelig kode | rød, gul, blå, orange, lilla | |
|---|---|---|
| Forsøg | rød, tomt felt, blå, tomt felt, tomt felt | |
| Hints | 2 rigtigt placerede | |
En ufuldstændig række kan ikke vinde, da et tomt felt aldrig er rigtigt placeret, og den bruger en række ligesom et fuldt forsøg.
Sejr og nederlag
- Sejr: alle brikkerne i en række er rigtigt placeret. Den vindende række tæller som ét forsøg.
- Nederlag: den sidste række spilles uden at finde koden, for eksempel efter 10 rækker på niveauet Let.
