Codebreaker Master

Правилата на Codebreaker Master

Накратко

Приложението избира таен код от цветни пионки. Вие предлагате по един опит на ред. След всеки опит приложението показва колко пионки са на правилно място (верен цвят, вярно място) и колко са на грешно място (верен цвят, друго място), без да казва кои. Печелите, ако всички пионки на даден ред са на правилно място; губите, ако всички редове са използвани.

Целта

Да намерите цвета и мястото на всяка пионка от тайния код, като използвате възможно най-малко редове. Броят на пионките, цветовете и редовете зависи от избраното ниво:

НивоПуловеЦветовеРедовеНай-много един цвят
Лесно4610веднъж
Средно5810веднъж
Трудно69202 пъти
Екстремно710303 пъти

Подготовката

Приложението тегли кода на случаен принцип в началото на играта. Ниво с 8 цвята използва първите 8 цвята от палитрата в този ред:

  • червен
  • жълт
  • син
  • оранжев
  • виолетов
  • зелен
  • кафяв
  • черен

На ниво Лесно това са първите 6; на ниво Трудно – първите 9; на ниво Екстремно – цялата палитра от 10 цвята. На този сайт всяка пионка носи първите две букви от името на цвета си като ориентир. В кода никога няма празно поле.

Поставяне на опит

На текущия ред в приложението:

  • докоснете място на текущия ред, после цвят от палитрата;
  • докоснете два пъти поставена пионка, за да я махнете;
  • докоснете пионка от вече изигран ред, за да копирате цвета ѝ на избраното място;
  • докоснете иконата за копиране вляво от потвърден ред, за да копирате целия ред.

След това потвърждавате реда: подсказките се показват отстрани, а следващият ред става текущ.

Как се четат подсказките

По подразбиране малка черна пионка означава пионка на правилно място, а малка бяла – пионка на грешно място. Подсказките са групирани: редът им не съответства на реда на пионките в опита.

Таен кодчервен, жълт, син, оранжев, виолетов
Опитчервен, син, виолетов, оранжев, зелен
Подсказки2 на правилното място, 2 на грешно място

Тук приложението отговаря „2 на правилно място, 2 на грешно място“. Първо брои пионките на правилно място. След това сред останалите пионки от опита брои тези, чийто цвят все още се среща другаде в кода. Цвят, който липсва в кода, не носи нищо.

Всички цветове са верни, но нито един не е на мястото си:

Таен кодчервен, жълт, син, оранжев, виолетов
Опитжълт, син, оранжев, виолетов, червен
Подсказки5 на грешно място

Повтарящите се цветове

В кода един цвят се среща най-много веднъж на нива Лесно и Средно, най-много 2 пъти на ниво Трудно и най-много 3 пъти на ниво Екстремно. В опитите си можете да повтаряте цвят колкото искате, на всички нива.

Всяка пионка от кода се брои само веднъж. Ако опитът ви съдържа повече екземпляри от даден цвят, отколкото кодът, излишните не носят нищо:

Таен кодчервен, жълт, син, оранжев, виолетов
Опитчервен, червен, червен, червен, червен
Подсказки1 на мястото си

Кодът съдържа само един червен пул, и то на своята позиция: брои се само един от вашите червени пулове – като на правилното място, а останалите не носят нищо. Същото важи и на ниво Трудно, където кодът може да повтаря цвят:

Таен кодлилав, жълт, жълт, черен, оранжев, сив
Опитжълт, жълт, жълт, жълт, жълт, жълт
Подсказки2 на мястото си

Кодът съдържа 2 жълти пула: броят се само 2 от вашите жълти пулове, а останалите не носят нищо.

Непълните редове

Приложението приема ред веднага щом е поставен един пул: празните полета не дават никакви подсказки. Само последният ред трябва да е пълен, за да бъде потвърден. Празен ред никога не се потвърждава.

Таен кодчервен, жълт, син, оранжев, виолетов
Опитчервен, празно поле, син, празно поле, празно поле
Подсказки2 на мястото си

Непълен ред не може да спечели, тъй като празното поле никога не е на правилното си място, и той използва един ред точно като пълен опит.

Победа и загуба

  • Победа: всички пулове в един ред са на правилното си място. Печелившият ред се брои за един опит.
  • Загуба: последният ред е изигран, без кодът да е намерен, например след 10 реда на ниво Лесно.
Край на спечелена игра в Codebreaker Master на телефон, светла тема: прозорец съобщава, че комбинацията е намерена, и показва кода, броя на опитите и бутон „Нова игра“, пред таблицата с опитите.
Спечелена игра.