Правилата на Codebreaker Master
Накратко
Приложението избира таен код от цветни пионки. Вие предлагате по един опит на ред. След всеки опит приложението показва колко пионки са на правилно място (верен цвят, вярно място) и колко са на грешно място (верен цвят, друго място), без да казва кои. Печелите, ако всички пионки на даден ред са на правилно място; губите, ако всички редове са използвани.
Целта
Да намерите цвета и мястото на всяка пионка от тайния код, като използвате възможно най-малко редове. Броят на пионките, цветовете и редовете зависи от избраното ниво:
| Ниво | Пулове | Цветове | Редове | Най-много един цвят |
|---|---|---|---|---|
| Лесно | 4 | 6 | 10 | веднъж |
| Средно | 5 | 8 | 10 | веднъж |
| Трудно | 6 | 9 | 20 | 2 пъти |
| Екстремно | 7 | 10 | 30 | 3 пъти |
Подготовката
Приложението тегли кода на случаен принцип в началото на играта. Ниво с 8 цвята използва първите 8 цвята от палитрата в този ред:
- червен
- жълт
- син
- оранжев
- виолетов
- зелен
- кафяв
- черен
На ниво Лесно това са първите 6; на ниво Трудно – първите 9; на ниво Екстремно – цялата палитра от 10 цвята. На този сайт всяка пионка носи първите две букви от името на цвета си като ориентир. В кода никога няма празно поле.
Поставяне на опит
На текущия ред в приложението:
- докоснете място на текущия ред, после цвят от палитрата;
- докоснете два пъти поставена пионка, за да я махнете;
- докоснете пионка от вече изигран ред, за да копирате цвета ѝ на избраното място;
- докоснете иконата за копиране вляво от потвърден ред, за да копирате целия ред.
След това потвърждавате реда: подсказките се показват отстрани, а следващият ред става текущ.
Как се четат подсказките
По подразбиране малка черна пионка означава пионка на правилно място, а малка бяла – пионка на грешно място. Подсказките са групирани: редът им не съответства на реда на пионките в опита.
| Таен код | червен, жълт, син, оранжев, виолетов | |
|---|---|---|
| Опит | червен, син, виолетов, оранжев, зелен | |
| Подсказки | 2 на правилното място, 2 на грешно място | |
Тук приложението отговаря „2 на правилно място, 2 на грешно място“. Първо брои пионките на правилно място. След това сред останалите пионки от опита брои тези, чийто цвят все още се среща другаде в кода. Цвят, който липсва в кода, не носи нищо.
Всички цветове са верни, но нито един не е на мястото си:
| Таен код | червен, жълт, син, оранжев, виолетов | |
|---|---|---|
| Опит | жълт, син, оранжев, виолетов, червен | |
| Подсказки | 5 на грешно място | |
Повтарящите се цветове
В кода един цвят се среща най-много веднъж на нива Лесно и Средно, най-много 2 пъти на ниво Трудно и най-много 3 пъти на ниво Екстремно. В опитите си можете да повтаряте цвят колкото искате, на всички нива.
Всяка пионка от кода се брои само веднъж. Ако опитът ви съдържа повече екземпляри от даден цвят, отколкото кодът, излишните не носят нищо:
| Таен код | червен, жълт, син, оранжев, виолетов | |
|---|---|---|
| Опит | червен, червен, червен, червен, червен | |
| Подсказки | 1 на мястото си | |
Кодът съдържа само един червен пул, и то на своята позиция: брои се само един от вашите червени пулове – като на правилното място, а останалите не носят нищо. Същото важи и на ниво Трудно, където кодът може да повтаря цвят:
| Таен код | лилав, жълт, жълт, черен, оранжев, сив | |
|---|---|---|
| Опит | жълт, жълт, жълт, жълт, жълт, жълт | |
| Подсказки | 2 на мястото си | |
Кодът съдържа 2 жълти пула: броят се само 2 от вашите жълти пулове, а останалите не носят нищо.
Непълните редове
Приложението приема ред веднага щом е поставен един пул: празните полета не дават никакви подсказки. Само последният ред трябва да е пълен, за да бъде потвърден. Празен ред никога не се потвърждава.
| Таен код | червен, жълт, син, оранжев, виолетов | |
|---|---|---|
| Опит | червен, празно поле, син, празно поле, празно поле | |
| Подсказки | 2 на мястото си | |
Непълен ред не може да спечели, тъй като празното поле никога не е на правилното си място, и той използва един ред точно като пълен опит.
Победа и загуба
- Победа: всички пулове в един ред са на правилното си място. Печелившият ред се брои за един опит.
- Загуба: последният ред е изигран, без кодът да е намерен, например след 10 реда на ниво Лесно.
