Codebreaker Master

Codebreaker Master के नियम

संक्षेप में

ऐप रंगीन गोटियों का एक गुप्त कोड चुनता है। आप हर पंक्ति में एक कोशिश करते हैं। हर कोशिश के बाद ऐप बताता है कि कितनी गोटियाँ सही जगह पर हैं (सही रंग, सही जगह) और कितनी ग़लत जगह पर हैं (सही रंग, दूसरी जगह), पर यह नहीं बताता कि कौन-सी। अगर किसी पंक्ति की सभी गोटियाँ सही जगह पर हों तो आप जीत जाते हैं; अगर सभी पंक्तियाँ इस्तेमाल हो जाएँ तो आप हार जाते हैं।

लक्ष्य

कम से कम पंक्तियों में गुप्त कोड की हर गोटी का रंग और जगह ढूँढना। गोटियों, रंगों और पंक्तियों की संख्या चुने हुए स्तर पर निर्भर करती है:

स्तरगोटियाँरंगपंक्तियाँएक रंग अधिकतम
आसान4610एक बार
मध्यम5810एक बार
कठिन69202 बार
अत्यंत कठिन710303 बार

शुरुआत की तैयारी

ऐप गेम की शुरुआत में कोड बेतरतीब चुनता है। 8 रंगों वाला स्तर पैलेट के पहले 8 रंग इस्तेमाल करता है, इसी क्रम में:

  • लाल
  • पीला
  • नीला
  • नारंगी
  • बैंगनी
  • हरा
  • भूरा
  • काला

आसान स्तर में पहले 6 रंग होते हैं; कठिन स्तर में पहले 9; अत्यंत कठिन स्तर में 10 रंगों का पूरा पैलेट। इस साइट पर पहचान के लिए हर गोटी पर उसके रंग के पहले दो अक्षर लिखे हैं। कोड में कभी कोई खाली खाना नहीं होता।

कोशिश लगाना

ऐप में चालू पंक्ति पर:

  • चालू पंक्ति की कोई जगह छुएँ, फिर पैलेट से कोई रंग छुएँ;
  • लगाई हुई गोटी को हटाने के लिए उसे दो बार छुएँ;
  • खेली जा चुकी पंक्ति की किसी गोटी को छुएँ, तो उसका रंग चुनी हुई जगह पर कॉपी हो जाता है;
  • पूरी पंक्ति कॉपी करने के लिए पुष्टि की हुई पंक्ति के बाईं ओर बना कॉपी आइकन छुएँ।

फिर आप पंक्ति की पुष्टि करते हैं: संकेत बगल में दिख जाते हैं, और अगली पंक्ति चालू पंक्ति बन जाती है।

संकेत पढ़ना

डिफ़ॉल्ट रूप से, छोटी काली गोटी सही जगह वाली गोटी दर्शाती है और छोटी सफ़ेद गोटी ग़लत जगह वाली गोटी। संकेत एक साथ समूह में दिखते हैं: उनका क्रम कोशिश की गोटियों के क्रम से मेल नहीं खाता।

गुप्त कोडलाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी
प्रयासलाल, नीला, बैंगनी, नारंगी, हरा
संकेत2 सही जगह पर, 2 गलत जगह पर

यहाँ ऐप का जवाब है «2 सही जगह, 2 ग़लत जगह»। वह पहले सही जगह वाली गोटियाँ गिनता है। फिर कोशिश की बाकी गोटियों में से उन्हें गिनता है जिनका रंग कोड में किसी और जगह अब भी मौजूद है। जो रंग कोड में है ही नहीं, उससे कुछ नहीं मिलता।

सभी रंग सही, पर कोई भी अपनी जगह पर नहीं:

गुप्त कोडलाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी
प्रयासपीला, नीला, नारंगी, बैंगनी, लाल
संकेत5 ग़लत जगह

दोहराए गए रंग

कोड में कोई रंग आसान और मध्यम स्तर पर अधिकतम एक बार, कठिन स्तर पर अधिकतम 2 बार और अत्यंत कठिन स्तर पर अधिकतम 3 बार आता है। आपकी कोशिशों में आप किसी भी स्तर पर कोई रंग जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं।

कोड की हर गोटी सिर्फ़ एक बार गिनी जाती है। अगर आपकी कोशिश में किसी रंग की गोटियाँ कोड से ज़्यादा हों, तो फ़ालतू गोटियों से कुछ नहीं मिलता:

गुप्त कोडलाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी
प्रयासलाल, लाल, लाल, लाल, लाल
संकेत1 सही जगह पर

कोड में सिर्फ़ एक लाल गोटी है, और वह अपनी सही जगह पर है: आपकी लाल गोटियों में से सिर्फ़ एक गिनी जाती है, सही जगह वाली के रूप में, और बाकी का कोई संकेत नहीं मिलता। कठिन स्तर पर भी यही होता है, जहाँ कोड में कोई रंग दोहराया जा सकता है:

गुप्त कोडबैंगनी, पीला, पीला, काला, नारंगी, धूसर
प्रयासपीला, पीला, पीला, पीला, पीला, पीला
संकेत2 सही जगह पर

कोड में 2 पीली गोटियाँ हैं: आपकी पीली गोटियों में से सिर्फ़ 2 गिनी जाती हैं, बाकी का कोई संकेत नहीं मिलता।

अधूरी पंक्तियाँ

ऐप कोई गोटी रखते ही पंक्ति स्वीकार कर लेता है: खाली छोड़े गए खानों से कोई संकेत नहीं मिलता। सिर्फ़ आखिरी पंक्ति को मान्य होने के लिए पूरी भरा होना ज़रूरी है। खाली पंक्ति कभी मान्य नहीं होती।

गुप्त कोडलाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी
प्रयासलाल, खाली खाना, नीला, खाली खाना, खाली खाना
संकेत2 सही जगह पर

अधूरी पंक्ति जीत नहीं सकती, क्योंकि खाली खाना कभी सही जगह पर नहीं होता, और वह पूरी कोशिश की तरह ही एक पंक्ति खर्च कर देती है।

जीत और हार

  • जीत: किसी पंक्ति की सभी गोटियाँ सही जगह पर हों। जीतने वाली पंक्ति एक कोशिश गिनी जाती है।
  • हार: कोड मिले बिना आखिरी पंक्ति खेल ली जाए, जैसे आसान स्तर पर 10 पंक्तियों के बाद।
फ़ोन पर, हल्की थीम में, Codebreaker Master की जीती हुई बाज़ी का अंत: एक विंडो बताती है कि संयोजन मिल गया है, और कोड, कोशिशों की संख्या और नई बाज़ी का बटन दिखाती है; उसके पीछे कोशिशों की ग्रिड है।
जीती हुई एक बाज़ी।