Codebreaker Master

Aturan Codebreaker Master

Ringkasnya

App memilih kode rahasia berupa pion berwarna. Anda mengajukan satu tebakan per baris. Setelah setiap tebakan, app menunjukkan berapa pion yang tepat posisi (warna benar, posisi benar) dan berapa yang salah posisi (warna benar, posisi lain), tanpa menyebutkan pion yang mana. Anda menang jika satu baris semua pionnya tepat posisi; Anda kalah jika semua baris sudah terpakai.

Tujuan

Temukan warna dan posisi setiap pion kode rahasia dengan memakai baris sesedikit mungkin. Jumlah pion, warna, dan baris bergantung pada level yang dipilih:

LevelPionWarnaBarisMaksimal satu warna
Mudah4610sekali
Menengah5810sekali
Sulit69202 kali
Ekstrem710303 kali

Persiapan

App mengacak kode di awal permainan. Level dengan 8 warna memakai 8 warna pertama dari palet, dengan urutan ini:

  • merah
  • kuning
  • biru
  • oranye
  • ungu
  • hijau
  • cokelat
  • hitam

Pada level Mudah, yang dipakai adalah 6 warna pertama; pada level Sulit, 9 warna pertama; pada level Ekstrem, seluruh palet 10 warna. Di situs ini, setiap pion diberi dua huruf pertama dari nama warnanya dalam bahasa Prancis sebagai penanda. Kode tidak pernah memiliki kotak kosong.

Memasang tebakan

Pada baris yang sedang dimainkan, di dalam app:

  • ketuk satu tempat di baris yang sedang dimainkan, lalu ketuk satu warna di palet;
  • ketuk dua kali pion yang sudah dipasang untuk melepasnya;
  • ketuk pion pada baris yang sudah dimainkan untuk menyalin warnanya ke tempat yang dipilih;
  • ketuk ikon salin di sebelah kiri baris yang sudah divalidasi untuk menyalin seluruh baris.

Lalu Anda memvalidasi baris tersebut: petunjuk muncul di sampingnya, dan baris berikutnya menjadi baris yang sedang dimainkan.

Membaca petunjuk

Secara default, pion hitam kecil menandakan pion yang tepat posisi dan pion putih kecil menandakan pion yang salah posisi. Petunjuk dikelompokkan: urutannya tidak sesuai dengan urutan pion pada tebakan.

Kode rahasiamerah, kuning, biru, oranye, ungu
Percobaanmerah, biru, ungu, oranye, hijau
Petunjuk2 tepat posisi, 2 salah posisi

Di sini, app menjawab "2 tepat posisi, 2 salah posisi". App menghitung pion yang tepat posisi lebih dulu. Lalu, dari pion tebakan yang tersisa, app menghitung pion yang warnanya masih ada di tempat lain dalam kode. Warna yang tidak ada dalam kode tidak memberi apa-apa.

Semua warna benar, tidak ada yang di posisinya:

Kode rahasiamerah, kuning, biru, oranye, ungu
Percobaankuning, biru, oranye, ungu, merah
Petunjuk5 salah posisi

Warna yang berulang

Dalam kode, satu warna muncul paling banyak satu kali pada level Mudah dan Menengah, paling banyak 2 kali pada level Sulit, dan paling banyak 3 kali pada level Ekstrem. Dalam tebakan Anda, Anda boleh mengulang satu warna sebanyak yang Anda mau, di semua level.

Setiap pion dalam kode hanya dihitung satu kali. Jika tebakan Anda memuat lebih banyak pion satu warna daripada yang ada di kode, kelebihannya tidak memberi apa-apa:

Kode rahasiamerah, kuning, biru, oranye, ungu
Percobaanmerah, merah, merah, merah, merah
Petunjuk1 tepat posisi

Kode hanya berisi satu pion merah, dan posisinya tepat: hanya satu pion merah Anda yang dihitung, sebagai tepat posisi, sedangkan yang lain tidak memberi apa-apa. Sama halnya di level Sulit, di mana kode bisa mengulang warna:

Kode rahasiaungu, kuning, kuning, hitam, oranye, abu-abu
Percobaankuning, kuning, kuning, kuning, kuning, kuning
Petunjuk2 tepat posisi

Kode berisi 2 pion kuning: hanya 2 pion kuning Anda yang dihitung, yang lain tidak memberi apa-apa.

Baris yang tidak lengkap

Aplikasi menerima sebuah baris begitu ada satu pion yang dipasang: kotak yang dibiarkan kosong tidak memberi petunjuk apa pun. Hanya baris terakhir yang harus lengkap agar bisa divalidasi. Baris kosong tidak pernah bisa divalidasi.

Kode rahasiamerah, kuning, biru, oranye, ungu
Percobaanmerah, kotak kosong, biru, kotak kosong, kotak kosong
Petunjuk2 tepat posisi

Baris yang tidak lengkap tidak bisa menang, karena kotak kosong tidak pernah tepat posisi, dan baris itu memakai satu baris sama seperti percobaan yang lengkap.

Menang dan kalah

  • Menang: semua pion dalam satu baris tepat posisi. Baris yang menang dihitung sebagai satu percobaan.
  • Kalah: baris terakhir dimainkan tanpa menemukan kode, misalnya setelah 10 baris di level Mudah.
Akhir permainan Codebreaker Master yang dimenangkan di ponsel, tema terang: sebuah jendela mengumumkan bahwa kombinasi telah ditemukan, menampilkan kode, jumlah percobaan, dan tombol Permainan baru, di depan kisi percobaan.
Permainan yang dimenangkan.