Reglerna i Codebreaker Master
Kort sagt
Appen väljer en hemlig kod med färgade pinnar. Du föreslår ett försök per rad. Efter varje försök visar appen hur många pinnar som är på rätt plats (rätt färg, rätt plats) och hur många som är på fel plats (rätt färg, annan plats), utan att säga vilka. Du vinner om en rad har alla pinnar på rätt plats; du förlorar om alla rader är använda.
Målet
Att hitta färgen och platsen för varje pinne i den hemliga koden, med så få rader som möjligt. Antalet pinnar, färger och rader beror på vald nivå:
| Nivå | Pinnar | Färger | Rader | Högst en av varje färg |
|---|---|---|---|---|
| Lätt | 4 | 6 | 10 | en gång |
| Medel | 5 | 8 | 10 | en gång |
| Svår | 6 | 9 | 20 | 2 gånger |
| Extrem | 7 | 10 | 30 | 3 gånger |
Upplägget
Appen slumpar fram koden i början av spelet. En nivå med 8 färger använder de 8 första färgerna i paletten, i den här ordningen:
- röd
- gul
- blå
- orange
- lila
- grön
- brun
- svart
På nivån Lätt är det de 6 första; på nivån Svår de 9 första; på nivån Extrem hela paletten med 10 färger. På den här webbplatsen har varje pinne de två första bokstäverna i sin färg som hjälp. Koden har aldrig någon tom ruta.
Lägga ett försök
På den aktuella raden, i appen:
- tryck på en plats på den aktuella raden och sedan på en färg i paletten;
- tryck två gånger på en lagd pinne för att ta bort den;
- tryck på en pinne på en redan spelad rad för att kopiera dess färg till den valda platsen;
- tryck på kopieringsikonen till vänster om en bekräftad rad för att kopiera hela raden.
Sedan bekräftar du raden: ledtrådarna visas bredvid, och nästa rad blir den aktuella raden.
Läsa ledtrådarna
Som standard betyder en liten svart pinne en pinne på rätt plats och en liten vit pinne en pinne på fel plats. Ledtrådarna är grupperade: deras ordning motsvarar inte ordningen på pinnarna i försöket.
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange, lila | |
|---|---|---|
| Försök | röd, blå, lila, orange, grön | |
| Ledtrådar | 2 rätt placerade, 2 fel placerade | |
Här svarar appen ”2 på rätt plats, 2 på fel plats”. Den räknar först pinnarna på rätt plats. Sedan räknar den, bland de återstående pinnarna i försöket, de vars färg fortfarande finns någon annanstans i koden. En färg som saknas i koden ger ingenting.
Alla färger rätt, ingen på rätt plats:
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange, lila | |
|---|---|---|
| Försök | gul, blå, orange, lila, röd | |
| Ledtrådar | 5 på fel plats | |
Upprepade färger
I koden förekommer en färg högst en gång på nivåerna Lätt och Medel, högst 2 gånger på nivån Svår och högst 3 gånger på nivån Extrem. I dina försök kan du upprepa en färg hur många gånger du vill, på alla nivåer.
Varje pinne i koden räknas bara en gång. Om ditt försök innehåller fler exemplar av en färg än koden gör, ger de överskjutande exemplaren ingenting:
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange, lila | |
|---|---|---|
| Försök | röd, röd, röd, röd, röd | |
| Ledtrådar | 1 rätt placerad | |
Koden innehåller bara en röd pjäs, på sin plats: bara en av dina röda pjäser räknas, som rätt placerad, och de andra ger ingenting. Samma sak på nivån Svår, där koden kan upprepa en färg:
| Hemlig kod | lila, gul, gul, svart, orange, grå | |
|---|---|---|
| Försök | gul, gul, gul, gul, gul, gul | |
| Ledtrådar | 2 rätt placerade | |
Koden innehåller 2 gula pjäser: bara 2 av dina gula pjäser räknas, de andra ger ingenting.
Ofullständiga rader
Appen godkänner en rad så fort en pjäs har placerats: rutor som lämnas tomma ger inga ledtrådar. Bara den sista raden måste vara komplett för att kunna bekräftas. En tom rad kan aldrig bekräftas.
| Hemlig kod | röd, gul, blå, orange, lila | |
|---|---|---|
| Försök | röd, tom ruta, blå, tom ruta, tom ruta | |
| Ledtrådar | 2 rätt placerade | |
En ofullständig rad kan inte vinna, eftersom en tom ruta aldrig är rätt placerad, och den förbrukar en rad precis som ett komplett försök.
Vinst och förlust
- Vinst: alla pjäser i en rad är rätt placerade. Den vinnande raden räknas som ett försök.
- Förlust: den sista raden spelas utan att koden hittats, till exempel efter 10 rader på nivån Lätt.
