Peraturan Codebreaker Master
Ringkasnya
App ini memilih kod rahsia yang terdiri daripada pin berwarna. Anda mengemukakan satu percubaan bagi setiap baris. Selepas setiap percubaan, app menunjukkan berapa banyak pin yang betul tempat (warna betul, tempat betul) dan berapa banyak yang salah tempat (warna betul, tempat lain), tanpa memberitahu pin yang mana. Anda menang jika satu baris mempunyai semua pin betul tempat; anda kalah jika semua baris telah digunakan.
Matlamat
Cari warna dan tempat bagi setiap pin dalam kod rahsia, dengan menggunakan baris sesedikit mungkin. Bilangan pin, warna dan baris bergantung pada tahap yang dipilih:
| Tahap | Pasak | Warna | Baris | Paling banyak satu warna |
|---|---|---|---|---|
| Mudah | 4 | 6 | 10 | sekali |
| Pertengahan | 5 | 8 | 10 | sekali |
| Sukar | 6 | 9 | 20 | 2 kali |
| Ekstrem | 7 | 10 | 30 | 3 kali |
Persediaan
App ini memilih kod secara rawak pada permulaan permainan. Tahap dengan 8 warna menggunakan 8 warna pertama dalam palet, mengikut susunan ini:
- merah
- kuning
- biru
- oren
- ungu
- hijau
- perang
- hitam
Pada tahap Mudah, ia ialah 6 warna pertama; pada tahap Sukar, 9 warna pertama; pada tahap Ekstrem, seluruh palet 10 warna. Di laman web ini, setiap pin mempunyai dua huruf pertama warnanya sebagai penanda. Kod tidak pernah mempunyai petak kosong.
Membuat percubaan
Pada baris semasa, dalam app:
- sentuh satu petak pada baris semasa, kemudian satu warna dalam palet;
- sentuh dua kali pada pin yang telah diletakkan untuk mengalihkannya;
- sentuh pin pada baris yang telah dimainkan untuk menyalin warnanya ke petak yang dipilih;
- sentuh ikon salin di sebelah kiri baris yang telah disahkan untuk menyalin seluruh baris.
Kemudian anda mengesahkan baris itu: petunjuk dipaparkan di sebelahnya, dan baris seterusnya menjadi baris semasa.
Membaca petunjuk
Secara lalai, satu pin kecil hitam menandakan pin yang betul tempat dan satu pin kecil putih menandakan pin yang salah tempat. Petunjuk dikumpulkan: susunannya tidak sepadan dengan susunan pin dalam percubaan.
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren, ungu | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, biru, ungu, oren, hijau | |
| Petunjuk | 2 di tempat betul, 2 di tempat salah | |
Di sini, app menjawab “2 betul tempat, 2 salah tempat”. App mengira dahulu pin yang betul tempat. Kemudian, antara pin percubaan yang tinggal, app mengira pin yang warnanya masih terdapat di tempat lain dalam kod. Warna yang tiada dalam kod tidak memberi apa-apa.
Semua warna betul, tiada yang di tempatnya:
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren, ungu | |
|---|---|---|
| Percubaan | kuning, biru, oren, ungu, merah | |
| Petunjuk | 5 salah tempat | |
Warna yang berulang
Dalam kod, satu warna muncul paling banyak sekali pada tahap Mudah dan Sederhana, paling banyak 2 kali pada tahap Sukar dan paling banyak 3 kali pada tahap Ekstrem. Dalam percubaan anda, anda boleh mengulang satu warna sebanyak mana yang anda mahu, pada semua tahap.
Setiap pin dalam kod hanya dikira sekali. Jika percubaan anda mengandungi lebih banyak pin satu warna daripada kod, pin yang berlebihan tidak memberi apa-apa:
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren, ungu | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, merah, merah, merah, merah | |
| Petunjuk | 1 tepat tempat | |
Kod hanya mengandungi satu pin merah, di tempatnya: hanya satu daripada pin merah anda dikira, sebagai tepat tempat, dan yang lain tidak memberi apa-apa. Perkara yang sama berlaku pada tahap Sukar, di mana kod boleh mengulang warna:
| Kod rahsia | ungu, kuning, kuning, hitam, oren, kelabu | |
|---|---|---|
| Percubaan | kuning, kuning, kuning, kuning, kuning, kuning | |
| Petunjuk | 2 tepat tempat | |
Kod mengandungi 2 pin kuning: hanya 2 daripada pin kuning anda dikira, yang lain tidak memberi apa-apa.
Baris yang tidak lengkap
Aplikasi menerima baris sebaik sahaja satu pin diletakkan: petak yang dibiarkan kosong tidak memberi sebarang petunjuk. Hanya baris terakhir yang mesti lengkap untuk disahkan. Baris kosong tidak pernah boleh disahkan.
| Kod rahsia | merah, kuning, biru, oren, ungu | |
|---|---|---|
| Percubaan | merah, petak kosong, biru, petak kosong, petak kosong | |
| Petunjuk | 2 tepat tempat | |
Baris yang tidak lengkap tidak boleh menang, kerana petak kosong tidak pernah tepat tempat, dan baris itu menggunakan satu baris seperti percubaan yang lengkap.
Menang dan kalah
- Menang: semua pin dalam satu baris berada di tempat yang tepat. Baris yang menang dikira sebagai satu percubaan.
- Kalah: baris terakhir dimainkan tanpa menemui kod, contohnya selepas 10 baris pada tahap Mudah.
