Codebreaker Master

Правила Codebreaker Master

Коротко

Приложение загадывает секретный код из цветных фишек. Вы делаете по одной попытке в строке. После каждой попытки приложение сообщает, сколько фишек стоят на своём месте (правильный цвет, правильное место) и сколько не на своём месте (правильный цвет, другое место), не уточняя, какие именно. Вы выигрываете, если в строке все фишки на своих местах; проигрываете, если все строки использованы.

Цель

Найти цвет и место каждой фишки секретного кода, потратив как можно меньше строк. Количество фишек, цветов и строк зависит от выбранного уровня:

УровеньФишкиЦветаСтрокиНе более одного цвета
Лёгкий4610один раз
Средний5810один раз
Сложный69202 раза
Экстремальный710303 раза

Подготовка

Приложение случайно выбирает код в начале партии. На уровне с 8 цветами используются первые 8 цветов палитры в таком порядке:

  • красный
  • жёлтый
  • синий
  • оранжевый
  • фиолетовый
  • зелёный
  • коричневый
  • чёрный

На уровне «Лёгкий» это первые 6 цветов; на уровне «Сложный» — первые 9; на уровне «Экстремальный» — вся палитра из 10 цветов. На этом сайте на каждой фишке для ориентира написаны первые две буквы названия цвета. В коде никогда не бывает пустых ячеек.

Как сделать попытку

В текущей строке в приложении:

  • коснитесь места в текущей строке, затем цвета в палитре;
  • коснитесь поставленной фишки два раза, чтобы убрать её;
  • коснитесь фишки в уже сыгранной строке, чтобы скопировать её цвет в выбранное место;
  • коснитесь значка копирования слева от подтверждённой строки, чтобы скопировать всю строку.

Затем вы подтверждаете строку: рядом появляются подсказки, а следующая строка становится текущей.

Как читать подсказки

По умолчанию маленькая чёрная фишка означает фишку на своём месте, а маленькая белая — фишку не на своём месте. Подсказки сгруппированы: их порядок не соответствует порядку фишек в попытке.

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый, фиолетовый
Попыткакрасный, синий, фиолетовый, оранжевый, зелёный
Подсказки2 на своих местах, 2 не на своих местах

Здесь приложение отвечает: «2 на своём месте, 2 не на своём месте». Сначала оно считает фишки на своём месте. Затем среди оставшихся фишек попытки считает те, чей цвет есть в коде в другом месте. Цвет, которого нет в коде, ничего не даёт.

Все цвета верные, но ни один не на своём месте:

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый, фиолетовый
Попыткажёлтый, синий, оранжевый, фиолетовый, красный
Подсказки5 не на своём месте

Повторяющиеся цвета

В коде цвет встречается не более одного раза на уровнях «Лёгкий» и «Средний», не более 2 раз на уровне «Сложный» и не более 3 раз на уровне «Экстремальный». В ваших попытках можно повторять цвет сколько угодно на любом уровне.

Каждая фишка кода учитывается только один раз. Если в вашей попытке больше фишек какого-то цвета, чем в коде, лишние ничего не дают:

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый, фиолетовый
Попыткакрасный, красный, красный, красный, красный
Подсказки1 на своём месте

В коде только одна красная фишка, и она стоит на своём месте: засчитывается лишь одна ваша красная фишка, как стоящая на своём месте, а остальные ничего не дают. То же самое на уровне «Сложный», где в коде цвет может повторяться:

Секретный кодфиолетовый, жёлтый, жёлтый, чёрный, оранжевый, серый
Попыткажёлтый, жёлтый, жёлтый, жёлтый, жёлтый, жёлтый
Подсказки2 на своих местах

В коде 2 жёлтые фишки: считаются только 2 ваши жёлтые фишки, остальные ничего не дают.

Неполные строки

Приложение принимает строку, как только поставлена хотя бы одна фишка: пустые клетки не дают подсказок. Только последняя строка должна быть заполнена полностью, чтобы её можно было подтвердить. Пустую строку подтвердить нельзя никогда.

Секретный кодкрасный, жёлтый, синий, оранжевый, фиолетовый
Попыткакрасный, пустая клетка, синий, пустая клетка, пустая клетка
Подсказки2 на своих местах

Неполная строка не может выиграть, поскольку пустая клетка никогда не бывает на своём месте, и она расходует строку так же, как полная попытка.

Победа и поражение

  • Победа: все фишки строки стоят на своих местах. Выигрышная строка считается за одну попытку.
  • Поражение: последняя строка сыграна, а код не угадан, например после 10 строк на уровне «Лёгкий».
Конец выигранной партии Codebreaker Master на телефоне, светлая тема: окно сообщает, что комбинация найдена, показывает код, число попыток и кнопку «Новая игра» на фоне сетки попыток.
Выигранная партия.