Codebreaker Master

Правила Codebreaker Master

Коротко

Застосунок обирає секретний код із кольорових фішок. Ви пропонуєте по одній спробі в рядку. Після кожної спроби застосунок повідомляє, скільки фішок стоїть на своєму місці (правильний колір, правильне місце) і скільки не на своєму місці (правильний колір, інше місце), не кажучи, які саме. Ви перемагаєте, якщо в рядку всі фішки стоять на своїх місцях; програєте, якщо всі рядки використано.

Мета

Знайти колір і місце кожної фішки секретного коду, використавши якомога менше рядків. Кількість фішок, кольорів і рядків залежить від обраного рівня:

РівеньФішкиКольориРядкиЩонайбільше один колір
Легкий4610один раз
Середній5810один раз
Складний69202 рази
Екстремальний710303 рази

Підготовка

Застосунок випадково обирає код на початку гри. Рівень із 8 кольорами використовує перші 8 кольорів палітри в такому порядку:

  • червоний
  • жовтий
  • синій
  • помаранчевий
  • фіолетовий
  • зелений
  • коричневий
  • чорний

На рівні «Легкий» це перші 6 кольорів; на рівні «Складний» — перші 9; на рівні «Екстремальний» — уся палітра з 10 кольорів. На цьому сайті кожна фішка має перші дві літери свого кольору як орієнтир. У коді ніколи немає порожніх клітинок.

Як зробити спробу

У поточному рядку в застосунку:

  • торкніться місця в поточному рядку, а потім кольору в палітрі;
  • торкніться двічі поставленої фішки, щоб її прибрати;
  • торкніться фішки в уже зіграному рядку, щоб скопіювати її колір у вибране місце;
  • торкніться значка копіювання ліворуч від підтвердженого рядка, щоб скопіювати весь рядок.

Потім ви підтверджуєте рядок: поруч з’являються підказки, а наступний рядок стає поточним.

Як читати підказки

За замовчуванням маленька чорна фішка означає фішку на своєму місці, а маленька біла — фішку не на своєму місці. Підказки згруповані: їхній порядок не збігається з порядком фішок у спробі.

Секретний кодчервоний, жовтий, синій, помаранчевий, фіолетовий
Спробачервоний, синій, фіолетовий, помаранчевий, зелений
Підказки2 на місці, 2 не на місці

Тут застосунок відповідає: «2 на своєму місці, 2 не на своєму місці». Спочатку він рахує фішки на своєму місці. Потім серед решти фішок спроби він рахує ті, чий колір ще є деінде в коді. Колір, якого немає в коді, нічого не дає.

Усі кольори правильні, але жоден не на своєму місці:

Секретний кодчервоний, жовтий, синій, помаранчевий, фіолетовий
Спробажовтий, синій, помаранчевий, фіолетовий, червоний
Підказки5 не на своїх місцях

Кольори, що повторюються

У коді колір з’являється щонайбільше один раз на рівнях «Легкий» і «Середній», щонайбільше 2 рази на рівні «Складний» і щонайбільше 3 рази на рівні «Екстремальний». У ваших спробах ви можете повторювати колір скільки завгодно на всіх рівнях.

Кожна фішка коду враховується лише раз. Якщо у вашій спробі більше екземплярів кольору, ніж у коді, зайві екземпляри нічого не дають:

Секретний кодчервоний, жовтий, синій, помаранчевий, фіолетовий
Спробачервоний, червоний, червоний, червоний, червоний
Підказки1 на своєму місці

Код містить лише одну червону фішку, і вона на своєму місці: зараховується лише одна з ваших червоних фішок, як фішка на своєму місці, а решта нічого не дають. Те саме на рівні «Складний», де код може повторювати колір:

Секретний кодфіолетовий, жовтий, жовтий, чорний, помаранчевий, сірий
Спробажовтий, жовтий, жовтий, жовтий, жовтий, жовтий
Підказки2 на своїх місцях

Код містить 2 жовті фішки: зараховуються лише 2 ваші жовті фішки, а решта нічого не дають.

Неповні рядки

Застосунок приймає рядок, щойно в ньому поставлено хоча б одну фішку: порожні клітинки не дають жодних підказок. Лише останній рядок має бути заповнений повністю, щоб його можна було підтвердити. Порожній рядок підтвердити неможливо.

Секретний кодчервоний, жовтий, синій, помаранчевий, фіолетовий
Спробачервоний, порожня клітинка, синій, порожня клітинка, порожня клітинка
Підказки2 на своїх місцях

Неповний рядок не може виграти, адже порожня клітинка ніколи не буває на своєму місці, і він витрачає один рядок, як і повноцінна спроба.

Перемога і поразка

  • Перемога: усі фішки рядка стоять на своїх місцях. Виграшний рядок вважається однією спробою.
  • Поразка: останній рядок зіграно, а код не вгадано, наприклад після 10 рядків на рівні «Легкий».
Кінець виграної партії Codebreaker Master на телефоні, світла тема: вікно повідомляє, що комбінацію знайдено, показує код, кількість спроб і кнопку «Нова гра» на тлі сітки зі спробами.
Виграна партія.