Le regole di Codebreaker Master
In breve
L’app sceglie un codice segreto di pedine colorate. Tu proponi un tentativo per riga. Dopo ogni tentativo, l’app indica quante pedine sono al posto giusto (colore giusto, posizione giusta) e quante sono al posto sbagliato (colore giusto, altra posizione), senza dire quali. Vinci se una riga ha tutte le pedine al posto giusto; perdi se tutte le righe sono state usate.
L’obiettivo
Trovare il colore e la posizione di ogni pedina del codice segreto, usando il minor numero possibile di righe. Il numero di pedine, di colori e di righe dipende dal livello scelto:
| Livello | Pioli | Colori | Righe | Al massimo un colore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 4 | 6 | 10 | una volta |
| Intermedio | 5 | 8 | 10 | una volta |
| Difficile | 6 | 9 | 20 | 2 volte |
| Estremo | 7 | 10 | 30 | 3 volte |
La preparazione
L’app sceglie il codice a caso all’inizio della partita. Un livello a 8 colori usa i primi 8 colori della tavolozza, in quest’ordine:
- rosso
- giallo
- blu
- arancione
- viola
- verde
- marrone
- nero
Al livello Facile sono i primi 6; al livello Difficile, i primi 9; al livello Estremo, tutta la tavolozza di 10 colori. Su questo sito, ogni pedina riporta le prime due lettere del suo colore, come riferimento. Il codice non ha mai caselle vuote.
Inserire un tentativo
Sulla riga in corso, nell’app:
- toccare uno spazio della riga in corso, poi un colore della tavolozza;
- toccare due volte una pedina inserita per rimuoverla;
- toccare una pedina di una riga già giocata per copiarne il colore nello spazio scelto;
- toccare l’icona di copia a sinistra di una riga confermata per copiare l’intera riga.
Poi confermi la riga: gli indizi compaiono accanto e la riga successiva diventa la riga in corso.
Leggere gli indizi
Per impostazione predefinita, una piccola pedina nera indica una pedina al posto giusto e una piccola pedina bianca una pedina al posto sbagliato. Gli indizi sono raggruppati: il loro ordine non corrisponde all’ordine delle pedine del tentativo.
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione, viola | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, blu, viola, arancione, verde | |
| Indizi | 2 ben posizionate, 2 mal posizionate | |
Qui l’app risponde «2 al posto giusto, 2 al posto sbagliato». Conta prima le pedine al posto giusto. Poi, tra le pedine rimanenti del tentativo, conta quelle il cui colore si trova ancora altrove nel codice. Un colore assente dal codice non porta nulla.
Tutti i colori giusti, nessuno al suo posto:
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione, viola | |
|---|---|---|
| Tentativo | giallo, blu, arancione, viola, rosso | |
| Indizi | 5 al posto sbagliato | |
I colori ripetuti
Nel codice, un colore compare al massimo una volta ai livelli Facile e Intermedio, al massimo 2 volte al livello Difficile e al massimo 3 volte al livello Estremo. Nei tuoi tentativi puoi ripetere un colore quanto vuoi, a tutti i livelli.
Ogni pedina del codice conta una sola volta. Se il tuo tentativo contiene più esemplari di un colore rispetto al codice, quelli in più non portano nulla:
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione, viola | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, rosso, rosso, rosso, rosso | |
| Indizi | 1 al posto giusto | |
Il codice contiene una sola pedina rossa, al suo posto: solo una delle tue pedine rosse viene conteggiata, come al posto giusto, e le altre non danno nulla. Lo stesso vale al livello Difficile, dove il codice può ripetere un colore:
| Codice segreto | viola, giallo, giallo, nero, arancione, grigio | |
|---|---|---|
| Tentativo | giallo, giallo, giallo, giallo, giallo, giallo | |
| Indizi | 2 al posto giusto | |
Il codice contiene 2 pedine gialle: contano solo 2 delle tue pedine gialle, le altre non danno nulla.
Le righe incomplete
L'app accetta una riga appena è posata una pedina: le caselle lasciate vuote non danno alcun indizio. Solo l'ultima riga deve essere completa per essere confermata. Una riga vuota non si conferma mai.
| Codice segreto | rosso, giallo, blu, arancione, viola | |
|---|---|---|
| Tentativo | rosso, casella vuota, blu, casella vuota, casella vuota | |
| Indizi | 2 al posto giusto | |
Una riga incompleta non può vincere, perché una casella vuota non è mai al posto giusto, e consuma una riga come un tentativo completo.
Vittoria e sconfitta
- Vittoria: tutte le pedine di una riga sono al posto giusto. La riga vincente conta come un tentativo.
- Sconfitta: l'ultima riga viene giocata senza trovare il codice, per esempio dopo 10 righe al livello Facile.
