Codebreaker Master

Die Regeln von Codebreaker Master

Kurz gesagt

Die App wählt einen geheimen Code aus farbigen Steinen. Du gibst pro Zeile einen Versuch ab. Nach jedem Versuch zeigt die App an, wie viele Steine richtig platziert sind (richtige Farbe, richtige Position) und wie viele falsch platziert sind (richtige Farbe, andere Position), ohne zu sagen, welche. Du gewinnst, wenn alle Steine einer Zeile richtig platziert sind; du verlierst, wenn alle Zeilen verbraucht sind.

Das Ziel

Finde die Farbe und die Position jedes Steins des geheimen Codes und brauche dafür so wenige Zeilen wie möglich. Die Anzahl der Steine, Farben und Zeilen hängt vom gewählten Level ab:

StufeSteineFarbenZeilenHöchstens eine Farbe
Leicht4610einmal
Mittel5810einmal
Schwer69202-mal
Extrem710303-mal

Der Spielaufbau

Die App zieht den Code zu Beginn der Partie zufällig. Ein Level mit 8 Farben verwendet die ersten 8 Farben der Palette in dieser Reihenfolge:

  • Rot
  • Gelb
  • Blau
  • Orange
  • Violett
  • Grün
  • Braun
  • Schwarz

Im Level Einfach sind es die ersten 6, im Level Schwer die ersten 9, im Level Extrem die gesamte Palette mit 10 Farben. Auf dieser Website trägt jeder Stein als Orientierung die ersten beiden Buchstaben seiner Farbe (französisch). Der Code hat nie ein leeres Feld.

Einen Versuch legen

In der aktuellen Zeile, in der App:

  • einen Platz der aktuellen Zeile antippen, dann eine Farbe der Palette;
  • einen gelegten Stein zweimal antippen, um ihn zu entfernen;
  • einen Stein einer bereits gespielten Zeile antippen, um seine Farbe auf den gewählten Platz zu kopieren;
  • das Kopiersymbol links neben einer bestätigten Zeile antippen, um die ganze Zeile zu kopieren.

Dann bestätigst du die Zeile: Die Hinweise erscheinen daneben, und die nächste Zeile wird zur aktuellen Zeile.

Die Hinweise lesen

Standardmäßig steht ein kleiner schwarzer Stein für einen richtig platzierten Stein und ein kleiner weißer Stein für einen falsch platzierten Stein. Die Hinweise sind gruppiert: Ihre Reihenfolge entspricht nicht der Reihenfolge der Steine im Versuch.

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange, Violett
VersuchRot, Blau, Violett, Orange, Grün
Hinweise2 richtig platziert, 2 falsch platziert

Hier antwortet die App „2 richtig platziert, 2 falsch platziert“. Sie zählt zuerst die richtig platzierten Steine. Dann zählt sie unter den übrigen Steinen des Versuchs diejenigen, deren Farbe noch an anderer Stelle im Code vorkommt. Eine Farbe, die nicht im Code vorkommt, bringt nichts.

Alle Farben richtig, keine an der richtigen Position:

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange, Violett
VersuchGelb, Blau, Orange, Violett, Rot
Hinweise5 falsch platziert

Wiederholte Farben

Im Code kommt eine Farbe in den Levels Einfach und Mittel höchstens einmal vor, im Level Schwer höchstens 2-mal und im Level Extrem höchstens 3-mal. In deinen Versuchen kannst du eine Farbe in allen Levels beliebig oft wiederholen.

Jeder Stein des Codes zählt nur einmal. Wenn dein Versuch mehr Exemplare einer Farbe enthält als der Code, bringen die überzähligen Exemplare nichts:

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange, Violett
VersuchRot, Rot, Rot, Rot, Rot
Hinweise1 richtig platziert

Der Code enthält nur einen roten Stift, und zwar an dieser Stelle: Nur einer deiner roten Stifte wird gezählt, und zwar als richtig platziert, die anderen bringen nichts. Das Gleiche gilt auf der Stufe Schwer, auf der der Code eine Farbe wiederholen kann:

Geheimer CodeLila, Gelb, Gelb, Schwarz, Orange, Grau
VersuchGelb, Gelb, Gelb, Gelb, Gelb, Gelb
Hinweise2 richtig platziert

Der Code enthält 2 gelbe Stifte: Nur 2 deiner gelben Stifte zählen, die anderen bringen nichts.

Unvollständige Zeilen

Die App akzeptiert eine Zeile, sobald ein Stift gesetzt ist: Leer gelassene Felder liefern keine Hinweise. Nur die letzte Zeile muss vollständig sein, damit sie bestätigt werden kann. Eine leere Zeile kann nie bestätigt werden.

Geheimer CodeRot, Gelb, Blau, Orange, Violett
VersuchRot, leeres Feld, Blau, leeres Feld, leeres Feld
Hinweise2 richtig platziert

Eine unvollständige Zeile kann nicht gewinnen, denn ein leeres Feld ist nie richtig platziert, und sie verbraucht eine Zeile wie ein vollständiger Versuch.

Sieg und Niederlage

  • Sieg: Alle Stifte einer Zeile sind richtig platziert. Die Gewinnerzeile zählt als ein Versuch.
  • Niederlage: Die letzte Zeile wird gespielt, ohne dass der Code gefunden wurde, zum Beispiel nach 10 Zeilen auf der Stufe Leicht.
Ende einer gewonnenen Partie Codebreaker Master auf dem Smartphone, helles Design: Ein Fenster meldet, dass die Kombination gefunden wurde, zeigt den Code, die Anzahl der Versuche und eine Schaltfläche „Neue Partie“, vor dem Raster der Versuche.
Eine gewonnene Partie.