Codebreaker Master

Pravila igre Codebreaker Master

Ukratko

Aplikacija odabire tajni kod od obojenih čunjeva. Vi u svakom redu predlažete jedan pokušaj. Nakon svakog pokušaja aplikacija pokazuje koliko je čunjeva na pravom mjestu (prava boja, pravo mjesto) i koliko ih je na krivom mjestu (prava boja, drugo mjesto), ne govoreći koji su to. Pobjeđujete ako su u nekom redu svi čunjevi na pravom mjestu; gubite ako su iskorišteni svi redovi.

Cilj

Pronađite boju i mjesto svakog čunja tajnog koda, koristeći što manje redova. Broj čunjeva, boja i redova ovisi o odabranoj razini:

RazinaŽetoniBojeRedoviNajviše jedna boja
Lako4610jednom
Srednje5810jednom
Teško69202 puta
Ekstremno710303 puta

Priprema

Aplikacija nasumično izvlači kod na početku igre. Razina s 8 boja koristi prvih 8 boja palete, tim redoslijedom:

  • crvena
  • žuta
  • plava
  • narančasta
  • ljubičasta
  • zelena
  • smeđa
  • crna

Na razini Lako to je prvih 6 boja; na razini Teško prvih 9; na razini Ekstremno cijela paleta od 10 boja. Na ovoj stranici svaki čunj nosi prva dva slova svoje boje, kao oznaku. Kod nikada nema praznog polja.

Postavljanje pokušaja

Na trenutnom redu u aplikaciji:

  • dodirnite mjesto u trenutnom redu, zatim boju iz palete;
  • dvaput dodirnite postavljeni čunj da biste ga uklonili;
  • dodirnite čunj u već odigranom redu da biste kopirali njegovu boju na odabrano mjesto;
  • dodirnite ikonu kopiranja lijevo od potvrđenog reda da biste kopirali cijeli red.

Zatim potvrdite red: tragovi se prikazuju pokraj njega, a sljedeći red postaje trenutni.

Čitanje tragova

Prema zadanim postavkama, mali crni čunj označava čunj na pravom mjestu, a mali bijeli čunj čunj na krivom mjestu. Tragovi su grupirani: njihov redoslijed ne odgovara redoslijedu čunjeva u pokušaju.

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta
Pokušajcrvena, plava, ljubičasta, narančasta, zelena
Tragovi2 na pravom mjestu, 2 na pogrešnom mjestu

Ovdje aplikacija odgovara „2 na pravom mjestu, 2 na krivom mjestu”. Prvo broji čunjeve na pravom mjestu. Zatim među preostalim čunjevima pokušaja broji one čija se boja još nalazi negdje drugdje u kodu. Boja koja nije u kodu ne donosi ništa.

Sve boje točne, nijedna na svom mjestu:

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta
Pokušajžuta, plava, narančasta, ljubičasta, crvena
Tragovi5 na krivom mjestu

Ponovljene boje

U kodu se boja pojavljuje najviše jednom na razinama Lako i Srednje, najviše 2 puta na razini Teško i najviše 3 puta na razini Ekstremno. U svojim pokušajima boju možete ponavljati koliko god želite, na svim razinama.

Svaki čunj koda računa se samo jednom. Ako vaš pokušaj sadrži više primjeraka neke boje nego kod, višak primjeraka ne donosi ništa:

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta
Pokušajcrvena, crvena, crvena, crvena, crvena
Tragovi1 na mjestu

Šifra sadrži samo jedan crveni čep, i to na svom mjestu: broji se samo jedan od vaših crvenih čepova, kao čep na pravom mjestu, a ostali ne donose ništa. Isto vrijedi i na razini Teško, gdje šifra može ponavljati boju:

Tajni kodljubičasta, žuta, žuta, crna, narančasta, siva
Pokušajžuta, žuta, žuta, žuta, žuta, žuta
Tragovi2 na mjestu

Šifra sadrži 2 žuta čepa: računaju se samo 2 vaša žuta čepa, a ostali ne donose ništa.

Nepotpuni redovi

Aplikacija prihvaća red čim je postavljen jedan čep: prazna polja ne daju nikakve naznake. Samo posljednji red mora biti potpun da bi se potvrdio. Prazan red se nikada ne može potvrditi.

Tajni kodcrvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta
Pokušajcrvena, prazno polje, plava, prazno polje, prazno polje
Tragovi2 na mjestu

Nepotpun red ne može pobijediti, jer prazno polje nikada nije na pravom mjestu, a troši red kao i potpuni pokušaj.

Pobjeda i poraz

  • Pobjeda: svi čepovi u redu su na pravom mjestu. Pobjednički red računa se kao jedan pokušaj.
  • Poraz: posljednji red je odigran, a šifra nije pronađena, na primjer nakon 10 redova na razini Lako.
Kraj dobivene partije igre Codebreaker Master na telefonu, svijetla tema: prozor objavljuje da je kombinacija pronađena, prikazuje šifru, broj pokušaja i gumb Nova igra, ispred mreže pokušaja.
Dobivena partija.