Codebreaker Master

Codebreaker Masterのルール

概要

アプリが色付きペグの秘密のコードを選びます。プレイヤーは1行ごとに1回試行します。試行のたびに、正しい位置のペグ(色も位置も正解)がいくつ、位置違いのペグ(色は正解で位置が違う)がいくつあるかが表示されますが、どのペグかは教えてくれません。1行のペグがすべて正しい位置にあれば勝ち、すべての行を使い切ると負けです。

目的

できるだけ少ない行数で、秘密のコードの各ペグの色と位置を見つけましょう。ペグ・色・行の数は、選んだレベルによって決まります。

レベルコマ色数行数同じ色は最大
初級46101回まで
中級58101回まで
上級69202回まで
エクストリーム710303回まで

準備

アプリはゲーム開始時にコードをランダムに決めます。8色のレベルでは、パレットの最初の8色がこの順番で使われます。

  • 赤
  • 黄
  • 青
  • オレンジ
  • 紫
  • 緑
  • 茶
  • 黒

かんたんレベルでは最初の6色、むずかしいレベルでは最初の9色、エクストリームレベルでは10色のパレット全体が使われます。このサイトでは、目印として各ペグに色の最初の2文字が付いています。コードに空きマスはありません。

試行を置く

アプリでは、現在の行で次のように操作します。

  • 現在の行のマスをタップし、次にパレットの色をタップします。
  • 置いたペグを2回タップすると取り除けます。
  • プレイ済みの行のペグをタップすると、その色が選んだマスにコピーされます。
  • 確定済みの行の左にあるコピーアイコンをタップすると、行全体がコピーされます。

その後、行を確定します。ヒントが横に表示され、次の行が現在の行になります。

ヒントの読み方

初期設定では、小さな黒いペグは正しい位置のペグ、小さな白いペグは位置違いのペグを表します。ヒントはまとめて表示されるため、その順番は試行のペグの順番とは対応しません。

秘密のコード赤、黄、青、オレンジ、紫
トライ赤、青、紫、オレンジ、緑
ヒント位置が合っているもの2つ、位置が違うもの2つ

この場合、アプリは「正しい位置2、位置違い2」と答えます。まず正しい位置のペグを数えます。次に、試行の残りのペグのうち、コード内の別の場所にその色があるものを数えます。コードにない色は数えられません。

色はすべて合っているが、位置はどれも違う場合:

秘密のコード赤、黄、青、オレンジ、紫
トライ黄、青、オレンジ、紫、赤
ヒント位置違い5

色の重複

コード内では、かんたんレベルと中級レベルでは1つの色が最大1回、むずかしいレベルでは最大2回、エクストリームレベルでは最大3回まで登場します。プレイヤーの試行では、どのレベルでも同じ色を何度でも使えます。

コードの各ペグは1回しか数えられません。試行に、コードよりも多くの同じ色のペグが含まれている場合、余分なペグは数えられません。

秘密のコード赤、黄、青、オレンジ、紫
トライ赤、赤、赤、赤、赤
ヒント位置が合っている:1

コードには赤のピンが1つしかなく、その位置も合っています。この場合、あなたの赤のピンのうち1つだけが「位置が合っている」と数えられ、残りはヒントになりません。コードに同じ色が重複することがある「むずかしい」レベルでも同じです。

秘密のコード紫、黄、黄、黒、オレンジ、グレー
トライ黄、黄、黄、黄、黄、黄
ヒント位置が合っている:2

コードには黄のピンが2つ含まれています。あなたの黄のピンのうち数えられるのは2つだけで、残りはヒントになりません。

未完成の行

アプリは、ピンを1つ置けばその行を受け付けます。空のままのマスからはヒントは得られません。最後の行だけは、確定するためにすべて埋める必要があります。空の行は確定できません。

秘密のコード赤、黄、青、オレンジ、紫
トライ赤、空のマス、青、空のマス、空のマス
ヒント位置が合っている:2

空のマスは「位置が合っている」にならないので、未完成の行では勝つことができません。それでも、完全な1回の挑戦と同じように1行を使います。

勝ちと負け

  • 勝ち:行のすべてのピンの位置が合っている場合です。勝った行も1回の挑戦として数えます。
  • 負け:コードを見つけられないまま最後の行を使い切った場合です。たとえば「かんたん」レベルでは10行目までです。
Codebreaker Masterで勝利した対局の終了画面(スマートフォン、ライトテーマ):組み合わせを見つけたことを知らせるウィンドウに、コード、挑戦回数、「新しいゲーム」ボタンが表示され、その背後に挑戦のグリッドがあります。
勝利した対局です。