قواعد Codebreaker Master
باختصار
يختار التطبيق رمزًا سريًا من قطع ملونة. تقترح محاولة واحدة في كل صف. بعد كل محاولة، يبيّن التطبيق عدد القطع في المكان الصحيح (اللون صحيح والمكان صحيح) وعدد القطع في مكان خاطئ (اللون صحيح والمكان آخر)، دون أن يحدد أيها. تفوز إذا كانت كل قطع صف في مكانها الصحيح؛ وتخسر إذا استُخدمت كل الصفوف.
الهدف
اعثر على لون كل قطعة في الرمز السري ومكانها، مستخدمًا أقل عدد ممكن من الصفوف. يتوقف عدد القطع والألوان والصفوف على المستوى المختار:
| المستوى | الأوتاد | الألوان | الصفوف | لون واحد على الأكثر |
|---|---|---|---|---|
| سهل | 4 | 6 | 10 | مرة واحدة |
| متوسط | 5 | 8 | 10 | مرة واحدة |
| صعب | 6 | 9 | 20 | مرتان |
| فائق الصعوبة | 7 | 10 | 30 | 3 مرات |
التهيئة
يسحب التطبيق الرمز عشوائيًا في بداية اللعبة. المستوى ذو 8 ألوان يستخدم أول 8 ألوان من اللوحة بهذا الترتيب:
- أحمر
- أصفر
- أزرق
- برتقالي
- بنفسجي
- أخضر
- بني
- أسود
في المستوى السهل هي أول 6 ألوان؛ وفي المستوى الصعب أول 9؛ وفي المستوى الأقصى اللوحة كاملة بألوانها العشرة. في هذا الموقع، تحمل كل قطعة أول حرفين من اسم لونها (بالفرنسية) كعلامة. لا يحتوي الرمز أبدًا على خانة فارغة.
وضع محاولة
في الصف الحالي، داخل التطبيق:
- المس خانة في الصف الحالي، ثم لونًا من اللوحة؛
- المس قطعة موضوعة مرتين لإزالتها؛
- المس قطعة في صف مُلعوب لنسخ لونها إلى الخانة المختارة؛
- المس أيقونة النسخ على يسار صف مؤكَّد لنسخ الصف كاملًا.
ثم تؤكد الصف: تظهر المؤشرات بجانبه، ويصبح الصف التالي هو الصف الحالي.
قراءة المؤشرات
افتراضيًا، تدل قطعة صغيرة سوداء على قطعة في المكان الصحيح وقطعة صغيرة بيضاء على قطعة في مكان خاطئ. المؤشرات مجمّعة: لا يطابق ترتيبها ترتيب قطع المحاولة.
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، أزرق، بنفسجي، برتقالي، أخضر | |
| المؤشرات | 2 في مكانها الصحيح، 2 في مكان خاطئ | |
هنا يجيب التطبيق «2 في المكان الصحيح، 2 في مكان خاطئ». يحصي أولًا القطع في المكان الصحيح. ثم، من بين القطع المتبقية في المحاولة، يحصي تلك التي يوجد لونها في مكان آخر من الرمز. اللون الغائب عن الرمز لا يُحتسب.
كل الألوان صحيحة، ولا واحد في مكانه:
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي، أحمر | |
| المؤشرات | 5 في مكان خاطئ | |
الألوان المكررة
في الرمز، يظهر اللون مرة واحدة على الأكثر في المستويين السهل والمتوسط، ومرتين على الأكثر في المستوى الصعب، و3 مرات على الأكثر في المستوى الأقصى. في محاولاتك، يمكنك تكرار اللون كما تشاء، في جميع المستويات.
كل قطعة في الرمز تُحتسب مرة واحدة فقط. إذا كانت محاولتك تحتوي على نسخ من لون أكثر مما في الرمز، فالنسخ الزائدة لا تُحتسب:
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، أحمر، أحمر، أحمر، أحمر | |
| المؤشرات | 1 في مكانه الصحيح | |
لا يحتوي الرمز إلا على قطعة حمراء واحدة، وهي في مكانها: تُحتسب قطعة واحدة فقط من قطعك الحمراء على أنها في مكانها الصحيح، أما البقية فلا تعطيك شيئًا. والأمر نفسه في المستوى الصعب، حيث يمكن للرمز أن يكرر اللون:
| الرمز السري | بنفسجي، أصفر، أصفر، أسود، برتقالي، رمادي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أصفر، أصفر، أصفر، أصفر، أصفر، أصفر | |
| المؤشرات | 2 في مكانهما الصحيح | |
يحتوي الرمز على قطعتين صفراوين: لا تُحتسب إلا قطعتان فقط من قطعك الصفراء، أما البقية فلا تعطيك شيئًا.
الصفوف غير المكتملة
يقبل التطبيق الصف بمجرد وضع قطعة واحدة: الخانات التي تُترك فارغة لا تعطيك أي دليل. لا يُشترط أن يكون الصف الأخير إلا مكتملًا حتى يُعتمد. أما الصف الفارغ فلا يمكن اعتماده أبدًا.
| الرمز السري | أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي | |
|---|---|---|
| المحاولة | أحمر، خانة فارغة، أزرق، خانة فارغة، خانة فارغة | |
| المؤشرات | 2 في مكانهما الصحيح | |
لا يمكن للصف غير المكتمل أن يفوز، لأن الخانة الفارغة لا تكون أبدًا في مكانها الصحيح، ويُحتسب صفًا كاملًا كأي محاولة مكتملة.
الفوز والخسارة
- الفوز: أن تكون جميع قطع الصف في مكانها الصحيح. ويُحتسب الصف الفائز محاولة واحدة.
- الخسارة: أن يُلعب الصف الأخير دون العثور على الرمز، مثلًا بعد 10 صفوف في المستوى السهل.
