Codebreaker Master

A Codebreaker Master szabályai

Röviden

Az app kitalál egy titkos kódot színes bábukból. Soronként egy tippet adsz meg. Minden tipp után az app megmondja, hány bábu van jó helyen (jó szín, jó hely), és hány rossz helyen (jó szín, másik hely), de azt nem, hogy melyek. Nyersz, ha egy sorban minden bábu jó helyen van; veszítesz, ha minden sort felhasználtál.

A cél

Megtalálni a titkos kód minden bábujának színét és helyét minél kevesebb sorral. A bábuk, színek és sorok száma a választott szinttől függ:

SzintBábukSzínekSorokLegfeljebb egy szín
Könnyű4610egyszer
Közepes5810egyszer
Nehéz69202-szer
Extrém710303-szor

Az előkészítés

Az app a játék elején véletlenszerűen sorsolja ki a kódot. A 8 színes szint a paletta első 8 színét használja, ebben a sorrendben:

  • piros
  • sárga
  • kék
  • narancs
  • lila
  • zöld
  • barna
  • fekete

A Könnyű szinten az első 6, a Nehéz szinten az első 9, az Extrém szinten a teljes, 10 színű paletta szerepel. Ezen az oldalon minden bábun a színe első két betűje látható támpontként. A kódban soha nincs üres hely.

Tipp lerakása

Az aktuális soron, az appban:

  • érintsd meg az aktuális sor egy helyét, majd egy színt a palettáról;
  • érintsd meg kétszer a lerakott bábut, hogy eltávolítsd;
  • érintsd meg egy már lejátszott sor bábuját, hogy a színét átmásold a kiválasztott helyre;
  • érintsd meg a jóváhagyott sor bal oldalán lévő másolás ikont, hogy az egész sort átmásold.

Ezután jóváhagyod a sort: a jelzések mellette megjelennek, és a következő sor lesz az aktuális.

A jelzések olvasása

Alapértelmezés szerint egy kis fekete bábu jó helyen lévő bábut jelöl, egy kis fehér bábu pedig rossz helyen lévőt. A jelzések csoportosítva jelennek meg: sorrendjük nem felel meg a tipp bábuinak sorrendjének.

Titkos kódpiros, sárga, kék, narancs, lila
Próbálkozáspiros, kék, lila, narancs, zöld
Visszajelzések2 jó helyen, 2 rossz helyen

Itt az app válasza: „2 jó helyen, 2 rossz helyen”. Először a jó helyen lévő bábukat számolja meg. Aztán a tipp megmaradt bábui közül azokat számolja, amelyek színe még máshol szerepel a kódban. A kódban nem szereplő szín nem számít semmit.

Minden szín jó, egyik sem a helyén:

Titkos kódpiros, sárga, kék, narancs, lila
Próbálkozássárga, kék, narancs, lila, piros
Visszajelzések5 rossz helyen

Az ismétlődő színek

A kódban egy szín a Könnyű és a Közepes szinten legfeljebb egyszer, a Nehéz szinten legfeljebb 2-szer, az Extrém szinten legfeljebb 3-szor szerepel. A tippjeidben egy színt bármennyiszer megismételhetsz, minden szinten.

A kód minden bábuja csak egyszer számít. Ha a tipped egy színből több példányt tartalmaz, mint a kód, a felesleges példányok nem számítanak semmit:

Titkos kódpiros, sárga, kék, narancs, lila
Próbálkozáspiros, piros, piros, piros, piros
Visszajelzések1 jó helyen

A kód csak egyetlen piros bábut tartalmaz, a saját helyén: a piros bábuid közül csak egyet számol a játék, jó helyen lévőként, a többi nem ér semmit. Ugyanez igaz a Nehéz szinten is, ahol a kódban egy szín ismétlődhet:

Titkos kódlila, sárga, sárga, fekete, narancs, szürke
Próbálkozássárga, sárga, sárga, sárga, sárga, sárga
Visszajelzések2 jó helyen

A kód 2 sárga bábut tartalmaz: a sárga bábuid közül csak 2 számít, a többi nem ér semmit.

A hiányos sorok

Az app elfogad egy sort, amint le van téve egy bábu: az üresen hagyott mezők nem adnak semmilyen tippet. Csak az utolsó sort kell teljesen kitölteni a jóváhagyáshoz. Üres sort soha nem lehet jóváhagyni.

Titkos kódpiros, sárga, kék, narancs, lila
Próbálkozáspiros, üres mező, kék, üres mező, üres mező
Visszajelzések2 jó helyen

Egy hiányos sor nem nyerhet, mert egy üres mező soha nem jó helyen lévő, és ugyanúgy elhasznál egy sort, mint egy teljes próbálkozás.

Győzelem és vereség

  • Győzelem: egy sor összes bábuja jó helyen van. A nyertes sor egy próbálkozásnak számít.
  • Vereség: az utolsó sort is kijátszottad, de nem találtad meg a kódot, például 10 sor után Könnyű szinten.
Egy megnyert Codebreaker Master játék vége telefonon, világos témában: egy ablak jelzi, hogy megtaláltad a kombinációt, mutatja a kódot, a próbálkozások számát és egy Új játék gombot, a próbálkozások rácsa előtt.
Egy megnyert játék.