Codebreaker Master

Codebreaker Master'da strateji

Özet

Her ipucu bazı kodları eler. Her denemeden sonra hâlâ mümkün olan kodları aklınızda tutun: yani tüm denemelerinize tam olarak aynı ipuçlarını verecek olan kodları. Sonra bu kodları en iyi ayıran bir deneme seçin ve mümkünse hâlâ doğru kod olabilecek bir kodu oynayın.

Eleyerek akıl yürütmek

Orta seviyede başlangıçta 6.720 olası kod vardır. Bir kod, her denemenizde uygulamanın gösterdiği ipuçlarının tam olarak aynısını verecekse mümkün kalmaya devam eder. Bu seviyenin örnek oyununda her denemeden sonra sırasıyla 1.920, 464, 32, 7 ve 1 kod kalır: son deneme koddur.

  • 3 yanlış yerde: 1.920 kod mümkün kalır.
  • 3 yanlış yerde: 464 kod mümkün kalır.
  • 2 doğru yerde, 1 yanlış yerde: 32 kod mümkün kalır.
  • 2 doğru yerde, 1 yanlış yerde: 7 kod mümkün kalır.
  • 5 doğru yerde: 1 kod mümkün kalır.

İlk deneme

İyi bir ilk deneme, kodları her olası yanıt için bir grup olacak şekilde çok sayıda küçük gruba ayırır. Tablo, bazı ilk denemeler için uygulamanın verebileceği yanıt sayısını ve en kötü durumda kalan kod sayısını gösterir.

Orta seviye, başlangıçta 6.720 olası kod.
İlk denemeOlası yanıtlarKalan kodlar, en kötü durumda
171 920
101 680
62 880

Kodun hiçbir rengi tekrar etmediği Orta seviyede, 5 farklı renkli deneme (kırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor) en kötü durumda 1.920 kod bırakır ve 17 yanıta izin verir. İki rengi tekrar eden kırmızı, kırmızı, sarı, sarı, mavi denemesi daha az yanıta (10) izin verir ama en kötü durumda yalnızca 1.680 kod bırakır: kod hiçbir rengi tekrar etmese bile bir denemede bir rengi tekrarlamak işe yarayabilir. Boş hücreli bir satır ise kodları çok daha kötü ayırır.

Hâlâ mümkün olan bir kodu oynamak

Az sayıda kod kaldığında, mümkünse onlardan birini oynayın: ya doğru koddur ve kazanırsınız, ya da yanıt diğerlerini eler. Zor seviyedeki örnek oyunda, 6. denemeden önce 2 kod kalır; mor, gri, sarı, turuncu, siyah, sarı denemesi bunlardan biridir ve 2 kodun her biri farklı bir yanıt verirdi. Yanıttan sonra yalnızca 1 kod kalır: sonraki deneme kazandırır.

Kod bir rengi tekrar edebildiğinde

Zor ve Aşırı seviyelerde bir renk kodda birden fazla kez yer alabilir. En iyi ilk deneme de bu durumda değişir:

Zor seviye, başlangıçta 430.920 olası kod.
İlk denemeOlası yanıtlarKalan kodlar, en kötü durumda
2794 620
2773 440
1584 420
6185 220

Zor seviyede kırmızı, kırmızı, sarı, sarı, mavi, mavi denemesi en kötü durumda 73.440 kod bırakır; kırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor, yeşil denemesinde bu sayı 94.620'dir. Ayrıca bulunan bir rengin birden fazla kez bulunabileceğini unutmayın: doğru yerdeki bir pul, o rengin tükendiği anlamına gelmez.

Eksik satırlar

Uygulama, sonuncusu hariç eksik bir satırı kabul eder. Bu satır kazandıramaz ve bir satır harcar: başlangıçta tam bir satırdan daha az bilgi verir (kırmızı, sarı, boş hücre, boş hücre, boş hücre için 6 olası yanıt, kırmızı, sarı, mavi, turuncu, mor için 17). Çözülecek tek bir kesin soru kaldığında, örneğin yalnızca bir rengin yeri, işe yarayabilir.

Son Şans modunda

Daha önce oynanmış satırlar tek bir kod bırakmaya yetebilir. Onları tek tek yeniden ele alın ve her seferinde yalnızca uyumlu kodları tutun. Orta seviyedeki sitedeki örnekte, önceden doldurulmuş 9 satır yalnızca tek bir kod bırakır.