Codebreaker Master

Strategin i Codebreaker Master

Kort sagt

Varje ledtråd eliminerar koder. Håll efter varje försök i minnet de koder som fortfarande är möjliga, alltså de som hade gett exakt samma ledtrådar för alla dina försök. Välj sedan ett försök som delar upp dessa koder så bra som möjligt, och spela helst en kod som fortfarande kan vara rätt.

Resonera genom eliminering

På nivån Medel finns det från början 6 720 möjliga koder. En kod är fortfarande möjlig så länge den för vart och ett av dina försök hade gett exakt de ledtrådar som appen visade. I exempelspelet på den här nivån återstår 1 920, 464, 32, 7 och 1 efter varje försök: det sista försöket är koden.

  • 3 på fel plats: 1 920 koder är fortfarande möjliga.
  • 3 på fel plats: 464 koder är fortfarande möjliga.
  • 2 på rätt plats, 1 på fel plats: 32 koder är fortfarande möjliga.
  • 2 på rätt plats, 1 på fel plats: 7 koder är fortfarande möjliga.
  • 5 på rätt plats: 1 kod är fortfarande möjlig.

Det första försöket

Ett bra första försök delar upp koderna i många små grupper, en grupp för varje möjligt svar. Tabellen visar för några första försök hur många svar appen kan ge och hur många koder som återstår i värsta fall.

Nivån Medel, 6 720 möjliga koder från början.
Första försökMöjliga svarÅterstående koder, i värsta fall
171 920
101 680
62 880

På nivån Medel, där koden inte upprepar någon färg, lämnar försöket med 5 olika färger (rött, gult, blått, orange, violett) i värsta fall 1 920 koder kvar och ger 17 möjliga svar. Försöket rött, rött, gult, gult, blått, som upprepar två färger, ger färre möjliga svar (10) men lämnar i värsta fall bara 1 680 koder kvar: att upprepa en färg i ett försök kan löna sig, även när koden inte upprepar någon. En rad med tomma rutor delar däremot upp koderna märkbart sämre.

Spela en kod som fortfarande är möjlig

När det bara finns få koder kvar bör du om möjligt spela en av dem: antingen är det rätt kod och du vinner, eller så eliminerar svaret de andra. I exempelspelet på nivån Svår återstår 2 koder före försök 6; försöket violett, grått, gult, orange, svart, gult är en av dem, och var och en av de 2 koderna skulle ge ett olika svar. Efter svaret återstår bara 1 kod: nästa försök vinner.

När koden kan upprepa en färg

På nivåerna Svår och Extrem kan en färg återkomma i koden. Det bästa första försöket ändras då:

Nivån Svår, 430 920 möjliga koder från början.
Första försökMöjliga svarÅterstående koder, i värsta fall
2794 620
2773 440
1584 420
6185 220

På nivån Svår lämnar försöket rött, rött, gult, gult, blått, blått i värsta fall 73 440 koder kvar, jämfört med 94 620 för rött, gult, blått, orange, violett, grönt. Tänk också på att en färg du har hittat kan förekomma flera gånger: en pinne på rätt plats betyder inte att färgen är slut.

Ofullständiga rader

Appen godtar en ofullständig rad, utom den sista. Den kan inte vinna och den förbrukar en rad: i början ger den mindre information än en full rad (6 möjliga svar för rött, gult, tom ruta, tom ruta, tom ruta, mot 17 för rött, gult, blått, orange, violett). Den kan vara till nytta när det bara återstår en bestämd fråga att avgöra, till exempel platsen för en enda färg.

I Sista chansen

De rader som redan är spelade kan räcka för att bara lämna en kod kvar. Gå igenom dem en i taget och behåll varje gång bara de koder som stämmer. I exemplet på webbplatsen, på nivån Medel, lämnar de 9 förifyllda raderna bara en enda kod kvar.