Strategie ve hře Codebreaker Master
Stručně
Každá nápověda vyřazuje kódy. Po každém pokusu mějte na paměti kódy, které jsou stále možné, tedy ty, které by u všech vašich pokusů daly přesně stejné nápovědy. Pak zvolte pokus, který tyto kódy co nejlépe rozdělí, a pokud možno zahrajte kód, který ještě může být správný.
Uvažovat vylučováním
Na úrovni Střední je na začátku 6 720 možných kódů. Kód zůstává možný, dokud by u každého vašeho pokusu dal přesně ty nápovědy, které aplikace zobrazila. V ukázkové hře této úrovně jich po jednotlivých pokusech zbývá 1 920, 464, 32, 7 a 1: poslední pokus je kód.
- 3 na špatném místě: zbývá 1 920 možných kódů.
- 3 na špatném místě: zbývá 464 možných kódů.
- 2 na správném místě, 1 na špatném místě: zbývá 32 možných kódů.
- 2 na správném místě, 1 na špatném místě: zbývá 7 možných kódů.
- 5 na správném místě: zbývá 1 možný kód.
První pokus
Dobrý první pokus rozdělí kódy do mnoha malých skupin, jedné skupiny pro každou možnou odpověď. Tabulka uvádí u několika prvních pokusů počet odpovědí, které může aplikace dát, a počet kódů, které zůstanou v nejhorším případě.
| První pokus | Možné odpovědi | Zbývající kódy v nejhorším případě |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
Na úrovni Střední, kde se v kódu žádná barva neopakuje, pokus s 5 různými barvami (červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová) v nejhorším případě nechá 1 920 kódů a umožňuje 17 odpovědí. Pokus červená, červená, žlutá, žlutá, modrá, který opakuje dvě barvy, umožňuje méně odpovědí (10), ale v nejhorším případě nechá jen 1 680 kódů: opakovat barvu v pokusu se může vyplatit, i když kód žádnou neopakuje. Řádek s prázdnými poli naproti tomu rozděluje výrazně hůř.
Zahrát kód, který je ještě možný
Když zbývá málo kódů, zahrajte pokud možno jeden z nich: buď je správný a vyhrajete, nebo odpověď vyřadí ostatní. V ukázkové hře na úrovni Těžká zbývají před 6. pokusem 2 kódy; pokus fialová, šedá, žlutá, oranžová, černá, žlutá je jedním z nich a každý ze 2 kódů by dal jinou odpověď. Po odpovědi zbývá jen 1 kód: další pokus vyhrává.
Když se v kódu může barva opakovat
Na úrovních Těžká a Extrémní se v kódu může barva opakovat. Nejlepší první pokus se pak mění:
| První pokus | Možné odpovědi | Zbývající kódy v nejhorším případě |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
Na úrovni Těžká nechá pokus červená, červená, žlutá, žlutá, modrá, modrá v nejhorším případě 73 440 kódů, oproti 94 620 u pokusu červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová, zelená. Myslete také na to, že nalezená barva se může vyskytovat vícekrát: kolík na správném místě neříká, že je jeho barva vyčerpána.
Neúplné řádky
Aplikace přijme neúplný řádek, kromě posledního. Nemůže vyhrát a spotřebuje řádek: na začátku se z něj dozvíte méně než z úplného řádku (6 možných odpovědí u červená, žlutá, prázdné pole, prázdné pole, prázdné pole, oproti 17 u červená, žlutá, modrá, oranžová, fialová). Může se hodit, když zbývá rozhodnout jen jednu konkrétní otázku, například místo jediné barvy.
V režimu Poslední šance
Řádky, které už jsou zahrané, mohou stačit k tomu, aby zbyl jediný kód. Procházejte je jeden po druhém a pokaždé ponechte jen kódy, které s nimi souhlasí. V příkladu na webu na úrovni Střední zbývá po 9 předvyplněných řádcích jediný kód.