Strategi dalam Codebreaker Master
Ringkasnya
Setiap petunjuk menghapuskan beberapa kod. Selepas setiap percubaan, ingat kod yang masih mungkin, iaitu kod yang akan memberikan petunjuk yang sama persis untuk semua percubaan anda. Kemudian pilih percubaan yang paling baik memisahkan kod-kod ini, dan sebaik-baiknya mainkan kod yang masih boleh menjadi jawapan yang betul.
Menaakul secara penyingkiran
Pada tahap Pertengahan, terdapat 6 720 kod yang mungkin pada permulaan. Sesuatu kod kekal mungkin selagi ia akan memberikan, pada setiap percubaan anda, petunjuk yang sama persis seperti yang dipaparkan oleh app. Dalam permainan contoh tahap ini, tinggal 1 920, 464, 32, 7 dan 1 selepas setiap percubaan: percubaan terakhir ialah kodnya.
- 3 salah tempat: 1 920 kod kekal mungkin.
- 3 salah tempat: 464 kod kekal mungkin.
- 2 betul tempat, 1 salah tempat: 32 kod kekal mungkin.
- 2 betul tempat, 1 salah tempat: 7 kod kekal mungkin.
- 5 betul tempat: 1 kod kekal mungkin.
Percubaan pertama
Percubaan pertama yang baik memisahkan kod kepada banyak kumpulan kecil, satu kumpulan bagi setiap jawapan yang mungkin. Jadual ini menunjukkan, bagi beberapa percubaan pertama, bilangan jawapan yang boleh diberikan oleh app dan bilangan kod yang tinggal dalam keadaan paling buruk.
| Percubaan pertama | Jawapan yang mungkin | Kod yang tinggal, paling buruk |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
Pada tahap Pertengahan, yang kodnya tidak mengulang sebarang warna, percubaan dengan 5 warna berbeza (merah, kuning, biru, oren, ungu) meninggalkan paling banyak 1 920 kod dan membolehkan 17 jawapan. Percubaan merah, merah, kuning, kuning, biru, yang mengulang dua warna, membolehkan lebih sedikit jawapan (10) tetapi hanya meninggalkan paling banyak 1 680 kod: mengulang warna dalam percubaan boleh memberi manfaat, walaupun kod tidak mengulang sebarang warna. Baris dengan petak kosong pula memisahkan jauh lebih kurang baik.
Mainkan kod yang masih mungkin
Apabila hanya tinggal beberapa kod, jika boleh mainkan salah satu daripadanya: sama ada ia kod yang betul dan anda menang, atau jawapannya menghapuskan yang lain. Dalam permainan contoh pada tahap Sukar, sebelum percubaan ke-6, tinggal 2 kod; percubaan ungu, kelabu, kuning, oren, hitam, kuning ialah salah satunya, dan setiap daripada 2 kod itu akan memberikan jawapan yang berbeza. Selepas jawapan diberikan, tinggal 1 kod sahaja: percubaan seterusnya menang.
Apabila kod boleh mengulang warna
Pada tahap Sukar dan Ekstrem, sesuatu warna boleh muncul semula dalam kod. Percubaan pertama yang terbaik pun berubah:
| Percubaan pertama | Jawapan yang mungkin | Kod yang tinggal, paling buruk |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
Pada tahap Sukar, percubaan merah, merah, kuning, kuning, biru, biru meninggalkan paling banyak 73 440 kod, berbanding 94 620 bagi merah, kuning, biru, oren, ungu, hijau. Ingat juga bahawa warna yang ditemui mungkin hadir beberapa kali: pin yang betul tempat tidak bermakna warnanya sudah habis.
Baris yang tidak lengkap
App menerima baris yang tidak lengkap, kecuali baris terakhir. Baris itu tidak boleh menang dan menggunakan satu baris: pada permulaan, ia memberi kurang maklumat berbanding baris lengkap (6 jawapan yang mungkin bagi merah, kuning, petak kosong, petak kosong, petak kosong, berbanding 17 bagi merah, kuning, biru, oren, ungu). Ia boleh berguna apabila hanya tinggal satu soalan tertentu untuk diputuskan, contohnya tempat bagi satu warna sahaja.
Dalam Peluang Terakhir
Baris yang sudah dimainkan mungkin cukup untuk meninggalkan hanya satu kod. Semak semula satu demi satu, dengan hanya mengekalkan kod yang serasi setiap kali. Dalam contoh di laman web, pada tahap Pertengahan, 9 baris yang telah diisi hanya meninggalkan satu kod.