Codebreaker Master

Strategi dalam Codebreaker Master

Ringkasnya

Setiap petunjuk menghilangkan sejumlah kode. Setelah setiap percobaan, ingatlah kode-kode yang masih mungkin, yaitu kode yang akan memberikan petunjuk persis sama untuk semua percobaan Anda. Lalu pilih percobaan yang paling baik memisahkan kode-kode itu, dan sebaiknya mainkan kode yang masih bisa jadi jawaban yang benar.

Bernalar dengan eliminasi

Pada level Menengah, ada 6.720 kode yang mungkin di awal. Sebuah kode tetap mungkin selama kode itu akan memberikan, pada setiap percobaan Anda, persis petunjuk yang ditampilkan app. Pada permainan contoh level ini, tersisa 1.920, 464, 32, 7, dan 1 kode setelah setiap percobaan: percobaan terakhir adalah kodenya.

  • 3 salah tempat: 1.920 kode masih mungkin.
  • 3 salah tempat: 464 kode masih mungkin.
  • 2 tepat tempat, 1 salah tempat: 32 kode masih mungkin.
  • 2 tepat tempat, 1 salah tempat: 7 kode masih mungkin.
  • 5 tepat tempat: 1 kode masih mungkin.

Percobaan pertama

Percobaan pertama yang baik memisahkan kode menjadi banyak kelompok kecil, satu kelompok untuk setiap jawaban yang mungkin. Tabel ini menunjukkan, untuk beberapa percobaan pertama, jumlah jawaban yang bisa diberikan app dan jumlah kode yang tersisa dalam kasus terburuk.

Level Menengah, 6.720 kode yang mungkin di awal.
Percobaan pertamaJawaban yang mungkinKode tersisa, kasus terburuk
171 920
101 680
62 880

Pada level Menengah, tempat kode tidak mengulang warna apa pun, percobaan dengan 5 warna berbeda (merah, kuning, biru, oranye, ungu) menyisakan paling banyak 1.920 kode dan memungkinkan 17 jawaban. Percobaan merah, merah, kuning, kuning, biru, yang mengulang dua warna, memungkinkan lebih sedikit jawaban (10) tetapi hanya menyisakan paling banyak 1.680 kode: mengulang warna dalam percobaan bisa menguntungkan, bahkan ketika kodenya tidak mengulang warna apa pun. Sebaliknya, baris dengan kotak kosong memisahkan jauh kurang baik.

Memainkan kode yang masih mungkin

Saat kode yang tersisa tinggal sedikit, sebisa mungkin mainkan salah satunya: entah itu kode yang benar sehingga Anda menang, atau jawabannya menghilangkan yang lain. Pada permainan contoh di level Sulit, sebelum percobaan ke-6, tersisa 2 kode; percobaan ungu, abu-abu, kuning, oranye, hitam, kuning adalah salah satunya, dan masing-masing dari 2 kode itu akan memberikan jawaban yang berbeda. Setelah jawaban itu, tersisa 1 kode saja: percobaan berikutnya menang.

Saat kode bisa mengulang warna

Pada level Sulit dan Ekstrem, sebuah warna bisa muncul lagi di dalam kode. Percobaan pertama terbaik pun berubah:

Level Sulit, 430.920 kode yang mungkin di awal.
Percobaan pertamaJawaban yang mungkinKode tersisa, kasus terburuk
2794 620
2773 440
1584 420
6185 220

Pada level Sulit, percobaan merah, merah, kuning, kuning, biru, biru menyisakan paling banyak 73.440 kode, dibandingkan 94.620 untuk merah, kuning, biru, oranye, ungu, hijau. Ingat juga bahwa warna yang sudah ditemukan bisa muncul lebih dari sekali: satu pion yang tepat tempat tidak berarti warnanya sudah habis.

Baris yang tidak lengkap

App menerima baris yang tidak lengkap, kecuali baris terakhir. Baris itu tidak bisa menang dan memakai satu baris: di awal, ia memberi tahu lebih sedikit daripada baris lengkap (6 jawaban yang mungkin untuk merah, kuning, kotak kosong, kotak kosong, kotak kosong, dibandingkan 17 untuk merah, kuning, biru, oranye, ungu). Baris ini berguna ketika tinggal satu pertanyaan tertentu yang harus dipastikan, misalnya posisi satu warna saja.

Di Kesempatan terakhir

Baris-baris yang sudah dimainkan bisa saja cukup untuk menyisakan satu kode. Telaah satu per satu, dan setiap kali simpan hanya kode yang cocok. Pada contoh di situs, di level Menengah, 9 baris yang sudah terisi hanya menyisakan satu kode.