Strategien i Codebreaker Master
Kort fortalt
Hvert hint eliminerer koder. Etter hvert forsøk må du ha de kodene som fortsatt er mulige i bakhodet, altså de som ville ha gitt nøyaktig de samme hintene på alle forsøkene dine. Velg deretter et forsøk som skiller disse kodene best mulig, og spill helst en kode som fortsatt kan være den riktige.
Resonnere ved eliminering
På nivået Middels er det 6 720 mulige koder i starten. En kode er fortsatt mulig så lenge den ville ha gitt nøyaktig de hintene appen viste, for hvert av forsøkene dine. I eksempelspillet på dette nivået er det 1 920, 464, 32, 7 og 1 igjen etter hvert forsøk: det siste forsøket er koden.
- 3 feilplasserte: 1 920 koder er fortsatt mulige.
- 3 feilplasserte: 464 koder er fortsatt mulige.
- 2 riktig plassert, 1 feilplassert: 32 koder er fortsatt mulige.
- 2 riktig plassert, 1 feilplassert: 7 koder er fortsatt mulige.
- 5 riktig plassert: 1 kode er fortsatt mulig.
Det første forsøket
Et godt første forsøk deler kodene opp i mange små grupper, én gruppe per mulige svar. Tabellen viser, for noen første forsøk, hvor mange svar appen kan gi og hvor mange koder som gjenstår i verste fall.
| Første forsøk | Mulige svar | Gjenstående koder, i verste fall |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
På nivået Middels, der koden ikke gjentar noen farge, etterlater forsøket med 5 ulike farger (rød, gul, blå, oransje, lilla) i verste fall 1 920 koder og gir 17 mulige svar. Forsøket rød, rød, gul, gul, blå, som gjentar to farger, gir færre mulige svar (10), men etterlater bare 1 680 koder i verste fall: å gjenta en farge i et forsøk kan lønne seg, selv når koden ikke gjentar noen. En rad med tomme felt skiller derimot klart dårligere.
Spille en kode som fortsatt er mulig
Når det er få koder igjen, bør du helst spille en av dem: enten er det den riktige og du vinner, eller så eliminerer svaret de andre. I eksempelspillet på nivået Vanskelig er det før forsøk 6 igjen 2 koder; forsøket lilla, grå, gul, oransje, svart, gul er en av dem, og hver av de 2 kodene ville gitt et ulikt svar. Etter svaret er det bare 1 kode igjen: neste forsøk vinner.
Når koden kan gjenta en farge
På nivåene Vanskelig og Ekstremt kan en farge forekomme flere ganger i koden. Det beste første forsøket endrer seg da:
| Første forsøk | Mulige svar | Gjenstående koder, i verste fall |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
På nivået Vanskelig etterlater forsøket rød, rød, gul, gul, blå, blå i verste fall 73 440 koder, mot 94 620 for rød, gul, blå, oransje, lilla, grønn. Husk også at en farge du har funnet, kan forekomme flere ganger: en riktig plassert brikke betyr ikke at fargen er brukt opp.
Ufullstendige rader
Appen godtar en ufullstendig rad, bortsett fra den siste. Den kan ikke vinne, og den bruker opp en rad: i starten gir den mindre informasjon enn en full rad (6 mulige svar for rød, gul, tomt felt, tomt felt, tomt felt, mot 17 for rød, gul, blå, oransje, lilla). Den kan være nyttig når det bare gjenstår ett bestemt spørsmål som må avgjøres, for eksempel plasseringen til én enkelt farge.
I Siste sjanse
Radene som allerede er spilt, kan være nok til å etterlate bare én kode. Gå gjennom dem én etter én, og behold hver gang bare kodene som passer. I eksemplet på nettstedet, på nivået Middels, etterlater de 9 forhåndsutfylte radene bare én kode.