Strategia în Codebreaker Master
Pe scurt
Fiecare indiciu elimină coduri. După fiecare încercare, țineți minte codurile încă posibile, adică cele care ar fi dat exact aceleași indicii pentru toate încercările voastre. Alegeți apoi o încercare care separă cât mai bine aceste coduri și jucați, de preferință, un cod care poate fi încă cel corect.
Raționament prin eliminare
La nivelul Intermediar, există 6 720 de coduri posibile la început. Un cod rămâne posibil atâta timp cât ar fi dat, la fiecare dintre încercările voastre, exact indiciile afișate de aplicație. În partida exemplu a acestui nivel, rămân 1 920, 464, 32, 7 și 1 după fiecare încercare: ultima încercare este codul.
- 3 în poziție greșită: rămân 1 920 de coduri posibile.
- 3 în poziție greșită: rămân 464 de coduri posibile.
- 2 în poziție corectă, 1 în poziție greșită: rămân 32 de coduri posibile.
- 2 în poziție corectă, 1 în poziție greșită: rămân 7 coduri posibile.
- 5 în poziție corectă: rămâne 1 cod posibil.
Prima încercare
O primă încercare bună împarte codurile în multe grupuri mici, câte un grup pentru fiecare răspuns posibil. Tabelul arată, pentru câteva prime încercări, numărul de răspunsuri pe care le poate da aplicația și numărul de coduri care rămân în cel mai rău caz.
| Prima încercare | Răspunsuri posibile | Coduri rămase, în cel mai rău caz |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
La nivelul Intermediar, unde codul nu repetă nicio culoare, încercarea cu 5 culori diferite (roșu, galben, albastru, portocaliu, violet) lasă în cel mai rău caz 1 920 de coduri și permite 17 răspunsuri. Încercarea roșu, roșu, galben, galben, albastru, care repetă două culori, permite mai puține răspunsuri (10), dar lasă în cel mai rău caz doar 1 680 de coduri: repetarea unei culori într-o încercare poate merita, chiar și atunci când codul nu repetă nicio culoare. Un rând cu căsuțe goale separă, în schimb, mult mai slab.
Jucați un cod încă posibil
Când mai rămân puține coduri, jucați, dacă se poate, unul dintre ele: fie este cel corect și câștigați, fie răspunsul le elimină pe celelalte. În partida exemplu de la nivelul Dificil, înainte de încercarea 6, mai rămân 2 coduri; încercarea violet, gri, galben, portocaliu, negru, galben este unul dintre ele, iar fiecare dintre cele 2 coduri ar da un răspuns diferit. După răspuns, rămâne un singur cod: următoarea încercare câștigă.
Când codul poate repeta o culoare
La nivelurile Dificil și Extrem, o culoare poate reapărea în cod. Cea mai bună primă încercare se schimbă atunci:
| Prima încercare | Răspunsuri posibile | Coduri rămase, în cel mai rău caz |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
La nivelul Dificil, încercarea roșu, roșu, galben, galben, albastru, albastru lasă în cel mai rău caz 73 440 de coduri, față de 94 620 pentru roșu, galben, albastru, portocaliu, violet, verde. Gândiți-vă și că o culoare găsită poate fi prezentă de mai multe ori: un pion în poziție corectă nu înseamnă că acea culoare este epuizată.
Rândurile incomplete
Aplicația acceptă un rând incomplet, cu excepția ultimului. Acesta nu poate câștiga și consumă un rând: la început, află mai puțin decât un rând complet (6 răspunsuri posibile pentru roșu, galben, căsuță goală, căsuță goală, căsuță goală, față de 17 pentru roșu, galben, albastru, portocaliu, violet). Poate fi util când mai rămâne de lămurit o singură întrebare precisă, de exemplu locul unei singure culori.
În Ultima șansă
Rândurile deja jucate pot fi suficiente pentru a lăsa un singur cod. Reluați-le unul câte unul, păstrând de fiecare dată doar codurile compatibile. În exemplul de pe site, la nivelul Intermediar, cele 9 rânduri completate în prealabil lasă un singur cod.