La strategia a Codebreaker Master
In breve
Ogni indizio elimina dei codici. Dopo ogni tentativo, tenete a mente i codici ancora possibili, cioè quelli che avrebbero dato esattamente gli stessi indizi a tutti i vostri tentativi. Scegliete poi un tentativo che separi al meglio questi codici e, se possibile, giocate un codice che può ancora essere quello giusto.
Ragionare per eliminazione
Al livello Intermedio, all’inizio i codici possibili sono 6.720. Un codice resta possibile finché avrebbe dato, a ciascuno dei vostri tentativi, esattamente gli indizi mostrati dall’app. Nella partita di esempio di questo livello, dopo ogni tentativo ne restano 1.920, 464, 32, 7 e 1: l’ultimo tentativo è il codice.
- 3 mal posizionati: restano possibili 1.920 codici.
- 3 mal posizionati: restano possibili 464 codici.
- 2 ben posizionati, 1 mal posizionato: restano possibili 32 codici.
- 2 ben posizionati, 1 mal posizionato: restano possibili 7 codici.
- 5 ben posizionati: resta possibile 1 codice.
Il primo tentativo
Un buon primo tentativo separa i codici in tanti piccoli gruppi, uno per ogni risposta possibile. La tabella indica, per alcuni primi tentativi, il numero di risposte che l’app può dare e il numero di codici che restano nel caso peggiore.
| Primo tentativo | Risposte possibili | Codici rimasti, nel caso peggiore |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
Al livello Intermedio, dove il codice non ripete nessun colore, il tentativo con 5 colori diversi (rosso, giallo, blu, arancione, viola) lascia al massimo 1.920 codici e permette 17 risposte. Il tentativo rosso, rosso, giallo, giallo, blu, che ripete due colori, permette meno risposte (10) ma lascia al massimo solo 1.680 codici: ripetere un colore in un tentativo può convenire, anche quando il codice non ne ripete nessuno. Una riga con caselle vuote, invece, separa molto meno bene.
Giocare un codice ancora possibile
Quando restano pochi codici, giocate se possibile uno di essi: o è quello giusto e vincete, oppure la risposta elimina gli altri. Nella partita di esempio al livello Difficile, prima del tentativo 6 restano 2 codici; il tentativo viola, grigio, giallo, arancione, nero, giallo è uno di questi, e ciascuno dei 2 codici darebbe una risposta diversa. Dopo la risposta resta 1 solo codice: il tentativo successivo vince.
Quando il codice può ripetere un colore
Ai livelli Difficile ed Estremo, un colore può comparire più volte nel codice. Il miglior primo tentativo cambia allora:
| Primo tentativo | Risposte possibili | Codici rimasti, nel caso peggiore |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
Al livello Difficile, il tentativo rosso, rosso, giallo, giallo, blu, blu lascia al massimo 73.440 codici, contro i 94.620 di rosso, giallo, blu, arancione, viola, verde. Tenete presente anche che un colore trovato può essere presente più volte: una pedina ben posizionata non significa che quel colore sia esaurito.
Le righe incomplete
L’app accetta una riga incompleta, tranne l’ultima. Non può vincere e consuma una riga: all’inizio, fornisce meno informazioni di una riga completa (6 risposte possibili per rosso, giallo, casella vuota, casella vuota, casella vuota, contro 17 per rosso, giallo, blu, arancione, viola). Può essere utile quando resta da risolvere solo una domanda precisa, per esempio la posizione di un solo colore.
In Ultima possibilità
Le righe già giocate possono bastare a lasciare un solo codice. Riprendetele una per una, tenendo ogni volta solo i codici compatibili. Nell’esempio del sito, al livello Intermedio, le 9 righe già compilate lasciano un solo codice.