Codebreaker Master

กลยุทธ์ใน Codebreaker Master

สรุปสั้น ๆ

ทุกเบาะแสจะตัดรหัสบางส่วนออกไป หลังการทายแต่ละครั้ง ให้จำไว้ว่ารหัสใดบ้างที่ยังเป็นไปได้ คือรหัสที่จะให้เบาะแสเหมือนกันทุกประการกับการทายทุกครั้งของคุณ จากนั้นเลือกการทายที่แบ่งรหัสเหล่านี้ออกจากกันได้ดีที่สุด และควรเลือกเล่นรหัสที่ยังมีโอกาสเป็นคำตอบอยู่

การใช้เหตุผลด้วยการตัดตัวเลือกออก

ในระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 6,720 รหัส รหัสหนึ่งจะยังเป็นไปได้ตราบใดที่รหัสนั้นจะให้เบาะแสตรงกับที่แอปแสดงไว้ในการทายทุกครั้งของคุณทุกประการ ในเกมตัวอย่างของระดับนี้ จะเหลือ 1,920, 464, 32, 7 และ 1 รหัสหลังการทายแต่ละครั้ง โดยการทายครั้งสุดท้ายคือรหัสที่ถูกต้อง

  • ผิดตำแหน่ง 3 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1,920 รหัส
  • ผิดตำแหน่ง 3 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 464 รหัส
  • ถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 1 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 32 รหัส
  • ถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 1 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 7 รหัส
  • ถูกตำแหน่ง 5 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส

การทายครั้งแรก

การทายครั้งแรกที่ดีจะแบ่งรหัสออกเป็นกลุ่มเล็กๆ จำนวนมาก โดยแต่ละคำตอบที่เป็นไปได้จะมีหนึ่งกลุ่ม ตารางนี้แสดงจำนวนคำตอบที่แอปให้ได้ และจำนวนรหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด สำหรับการทายครั้งแรกบางแบบ

ระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 6,720 รหัส
การทายครั้งแรกคำตอบที่เป็นไปได้รหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด
171 920
101 680
62 880

ในระดับปานกลาง ซึ่งรหัสไม่มีสีซ้ำกัน การทายด้วย 5 สีที่ต่างกัน (แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง) จะเหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุด 1,920 รหัส และให้คำตอบได้ 17 แบบ ส่วนการทาย แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน ซึ่งมีสีซ้ำสองสี ให้คำตอบได้น้อยกว่า (10 แบบ) แต่เหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุดเพียง 1,680 รหัส นั่นคือ การใช้สีซ้ำในการทายอาจให้ผลดี แม้ว่ารหัสจะไม่มีสีซ้ำเลยก็ตาม ส่วนแถวที่มีช่องว่างจะแบ่งรหัสได้แย่กว่าอย่างชัดเจน

เล่นรหัสที่ยังเป็นไปได้

เมื่อเหลือรหัสไม่มาก ให้เล่นรหัสใดรหัสหนึ่งในนั้นถ้าเป็นไปได้ เพราะถ้าถูกคุณก็ชนะ ถ้าไม่ถูกคำตอบก็จะตัดรหัสอื่นออก ในเกมตัวอย่างระดับยาก ก่อนการทายครั้งที่ 6 เหลือ 2 รหัส การทาย ม่วง เทา เหลือง ส้ม ดำ เหลือง เป็นหนึ่งในสองรหัสนั้น และทั้งสองรหัสจะให้คำตอบต่างกัน หลังได้คำตอบ จะเหลือรหัสเดียว และการทายครั้งต่อไปก็ชนะ

เมื่อรหัสอาจมีสีซ้ำ

ในระดับยากและระดับสุดขีด สีหนึ่งอาจปรากฏซ้ำในรหัสได้ การทายครั้งแรกที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนไป:

ระดับยาก ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 430,920 รหัส
การทายครั้งแรกคำตอบที่เป็นไปได้รหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด
2794 620
2773 440
1584 420
6185 220

ในระดับยาก การทาย แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน น้ำเงิน จะเหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุด 73,440 รหัส เทียบกับ 94,620 รหัสสำหรับ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง เขียว และควรจำไว้ด้วยว่าสีที่พบแล้วอาจปรากฏหลายครั้ง การที่หมุดหนึ่งอยู่ถูกตำแหน่งไม่ได้หมายความว่าสีนั้นหมดแล้ว

แถวที่ไม่ครบ

แอปยอมรับแถวที่ไม่ครบ ยกเว้นแถวสุดท้าย แถวนั้นชนะไม่ได้และใช้แถวไปหนึ่งแถว ตอนเริ่มเกมจะให้ข้อมูลน้อยกว่าแถวที่ครบ (ตอบได้ 6 แบบสำหรับ แดง เหลือง ช่องว่าง ช่องว่าง ช่องว่าง เทียบกับ 17 แบบสำหรับ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง) แถวแบบนี้ใช้ได้เมื่อเหลือคำถามเฉพาะเจาะจงเพียงข้อเดียวที่ต้องตัดสิน เช่น ตำแหน่งของสีเพียงสีเดียว

ในโหมดโอกาสสุดท้าย

แถวที่เล่นไปแล้วอาจเพียงพอให้เหลือรหัสเดียว ให้ไล่ดูทีละแถว และเก็บเฉพาะรหัสที่สอดคล้องกันทุกครั้ง ในตัวอย่างบนเว็บไซต์ ระดับปานกลาง แถวที่เติมไว้ล่วงหน้า 9 แถวทำให้เหลือรหัสเดียว