กลยุทธ์ใน Codebreaker Master
สรุปสั้น ๆ
ทุกเบาะแสจะตัดรหัสบางส่วนออกไป หลังการทายแต่ละครั้ง ให้จำไว้ว่ารหัสใดบ้างที่ยังเป็นไปได้ คือรหัสที่จะให้เบาะแสเหมือนกันทุกประการกับการทายทุกครั้งของคุณ จากนั้นเลือกการทายที่แบ่งรหัสเหล่านี้ออกจากกันได้ดีที่สุด และควรเลือกเล่นรหัสที่ยังมีโอกาสเป็นคำตอบอยู่
การใช้เหตุผลด้วยการตัดตัวเลือกออก
ในระดับปานกลาง ตอนเริ่มต้นมีรหัสที่เป็นไปได้ 6,720 รหัส รหัสหนึ่งจะยังเป็นไปได้ตราบใดที่รหัสนั้นจะให้เบาะแสตรงกับที่แอปแสดงไว้ในการทายทุกครั้งของคุณทุกประการ ในเกมตัวอย่างของระดับนี้ จะเหลือ 1,920, 464, 32, 7 และ 1 รหัสหลังการทายแต่ละครั้ง โดยการทายครั้งสุดท้ายคือรหัสที่ถูกต้อง
- ผิดตำแหน่ง 3 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1,920 รหัส
- ผิดตำแหน่ง 3 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 464 รหัส
- ถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 1 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 32 รหัส
- ถูกตำแหน่ง 2, ผิดตำแหน่ง 1 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 7 รหัส
- ถูกตำแหน่ง 5 : เหลือรหัสที่เป็นไปได้ 1 รหัส
การทายครั้งแรก
การทายครั้งแรกที่ดีจะแบ่งรหัสออกเป็นกลุ่มเล็กๆ จำนวนมาก โดยแต่ละคำตอบที่เป็นไปได้จะมีหนึ่งกลุ่ม ตารางนี้แสดงจำนวนคำตอบที่แอปให้ได้ และจำนวนรหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด สำหรับการทายครั้งแรกบางแบบ
| การทายครั้งแรก | คำตอบที่เป็นไปได้ | รหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
ในระดับปานกลาง ซึ่งรหัสไม่มีสีซ้ำกัน การทายด้วย 5 สีที่ต่างกัน (แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง) จะเหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุด 1,920 รหัส และให้คำตอบได้ 17 แบบ ส่วนการทาย แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน ซึ่งมีสีซ้ำสองสี ให้คำตอบได้น้อยกว่า (10 แบบ) แต่เหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุดเพียง 1,680 รหัส นั่นคือ การใช้สีซ้ำในการทายอาจให้ผลดี แม้ว่ารหัสจะไม่มีสีซ้ำเลยก็ตาม ส่วนแถวที่มีช่องว่างจะแบ่งรหัสได้แย่กว่าอย่างชัดเจน
เล่นรหัสที่ยังเป็นไปได้
เมื่อเหลือรหัสไม่มาก ให้เล่นรหัสใดรหัสหนึ่งในนั้นถ้าเป็นไปได้ เพราะถ้าถูกคุณก็ชนะ ถ้าไม่ถูกคำตอบก็จะตัดรหัสอื่นออก ในเกมตัวอย่างระดับยาก ก่อนการทายครั้งที่ 6 เหลือ 2 รหัส การทาย ม่วง เทา เหลือง ส้ม ดำ เหลือง เป็นหนึ่งในสองรหัสนั้น และทั้งสองรหัสจะให้คำตอบต่างกัน หลังได้คำตอบ จะเหลือรหัสเดียว และการทายครั้งต่อไปก็ชนะ
เมื่อรหัสอาจมีสีซ้ำ
ในระดับยากและระดับสุดขีด สีหนึ่งอาจปรากฏซ้ำในรหัสได้ การทายครั้งแรกที่ดีที่สุดจึงเปลี่ยนไป:
| การทายครั้งแรก | คำตอบที่เป็นไปได้ | รหัสที่เหลือในกรณีที่แย่ที่สุด |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
ในระดับยาก การทาย แดง แดง เหลือง เหลือง น้ำเงิน น้ำเงิน จะเหลือรหัสในกรณีที่แย่ที่สุด 73,440 รหัส เทียบกับ 94,620 รหัสสำหรับ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง เขียว และควรจำไว้ด้วยว่าสีที่พบแล้วอาจปรากฏหลายครั้ง การที่หมุดหนึ่งอยู่ถูกตำแหน่งไม่ได้หมายความว่าสีนั้นหมดแล้ว
แถวที่ไม่ครบ
แอปยอมรับแถวที่ไม่ครบ ยกเว้นแถวสุดท้าย แถวนั้นชนะไม่ได้และใช้แถวไปหนึ่งแถว ตอนเริ่มเกมจะให้ข้อมูลน้อยกว่าแถวที่ครบ (ตอบได้ 6 แบบสำหรับ แดง เหลือง ช่องว่าง ช่องว่าง ช่องว่าง เทียบกับ 17 แบบสำหรับ แดง เหลือง น้ำเงิน ส้ม ม่วง) แถวแบบนี้ใช้ได้เมื่อเหลือคำถามเฉพาะเจาะจงเพียงข้อเดียวที่ต้องตัดสิน เช่น ตำแหน่งของสีเพียงสีเดียว
ในโหมดโอกาสสุดท้าย
แถวที่เล่นไปแล้วอาจเพียงพอให้เหลือรหัสเดียว ให้ไล่ดูทีละแถว และเก็บเฉพาะรหัสที่สอดคล้องกันทุกครั้ง ในตัวอย่างบนเว็บไซต์ ระดับปานกลาง แถวที่เติมไว้ล่วงหน้า 9 แถวทำให้เหลือรหัสเดียว