Strategija u igri Codebreaker Master
Ukratko
Svaki trag eliminira kodove. Nakon svakog pokušaja zapamtite kodove koji su još mogući, to jest one koji bi za sve vaše pokušaje dali točno iste tragove. Zatim odaberite pokušaj koji te kodove najbolje razdvaja i, ako možete, odigrajte kod koji još može biti točan.
Zaključivanje eliminacijom
Na razini Srednje na početku postoji 6 720 mogućih kodova. Kod ostaje mogućim sve dok bi za svaki vaš pokušaj dao točno one tragove koje je aplikacija prikazala. U primjeru igre ove razine nakon svakog pokušaja ostaje 1 920, 464, 32, 7 i 1 kod: posljednji pokušaj je kod.
- 3 na krivom mjestu: ostaje 1 920 mogućih kodova.
- 3 na krivom mjestu: ostaje 464 moguća koda.
- 2 na pravom mjestu, 1 na krivom mjestu: ostaje 32 moguća koda.
- 2 na pravom mjestu, 1 na krivom mjestu: ostaje 7 mogućih kodova.
- 5 na pravom mjestu: ostaje 1 mogući kod.
Prvi pokušaj
Dobar prvi pokušaj dijeli kodove u mnogo malih skupina, po jednu skupinu za svaki mogući odgovor. Tablica prikazuje za nekoliko prvih pokušaja broj odgovora koje aplikacija može dati i broj kodova koji u najgorem slučaju ostaju.
| Prvi pokušaj | Mogući odgovori | Preostali kodovi, u najgorem slučaju |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
Na razini Srednje, gdje kod ne ponavlja nijednu boju, pokušaj s 5 različitih boja (crvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta) u najgorem slučaju ostavlja 1 920 kodova i omogućuje 17 odgovora. Pokušaj crvena, crvena, žuta, žuta, plava, koji ponavlja dvije boje, omogućuje manje odgovora (10), ali u najgorem slučaju ostavlja samo 1 680 kodova: ponavljanje boje u pokušaju može se isplatiti čak i kad kod ne ponavlja nijednu. Redak s praznim poljima, s druge strane, razdvaja kodove znatno slabije.
Odigrajte kod koji je još moguć
Kad ostane malo kodova, po mogućnosti odigrajte jedan od njih: ili je točan pa pobjeđujete, ili odgovor eliminira ostale. U primjeru igre na razini Teško, prije 6. pokušaja ostaju 2 koda; pokušaj ljubičasta, siva, žuta, narančasta, crna, žuta jedan je od njih, a svaki od ta 2 koda dao bi drugačiji odgovor. Nakon odgovora ostaje samo 1 kod: sljedeći pokušaj pobjeđuje.
Kad kod može ponavljati boju
Na razinama Teško i Ekstremno boja se u kodu može ponoviti. Najbolji prvi pokušaj tada se mijenja:
| Prvi pokušaj | Mogući odgovori | Preostali kodovi, u najgorem slučaju |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
Na razini Teško pokušaj crvena, crvena, žuta, žuta, plava, plava u najgorem slučaju ostavlja 73 440 kodova, naspram 94 620 za crvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta, zelena. Imajte na umu i da se pronađena boja može pojaviti više puta: pion na pravom mjestu ne znači da je njegova boja iskorištena.
Nepotpuni redovi
Aplikacija prihvaća nepotpun redak, osim zadnjeg. Takav redak ne može pobijediti i troši jedan redak: na početku daje manje informacija od potpunog retka (6 mogućih odgovora za crvena, žuta, prazno polje, prazno polje, prazno polje, naspram 17 za crvena, žuta, plava, narančasta, ljubičasta). Može poslužiti kad treba razriješiti samo jedno određeno pitanje, na primjer mjesto samo jedne boje.
U načinu Posljednja šansa
Već odigrani redci mogu biti dovoljni da ostane samo jedan kod. Prolazite kroz njih jedan po jedan i svaki put zadržite samo kompatibilne kodove. U primjeru s web-mjesta, na razini Srednje, 9 unaprijed popunjenih redaka ostavlja samo jedan kod.