الاستراتيجية في Codebreaker Master
باختصار
كل تلميح يستبعد عددًا من الرموز. بعد كل محاولة، تذكّر الرموز التي لا تزال ممكنة، أي تلك التي كانت ستعطي بالضبط التلميحات نفسها في جميع محاولاتك. ثم اختر محاولة تفصل هذه الرموز على أفضل وجه، ويُفضَّل أن تلعب رمزًا ما زال من الممكن أن يكون هو الصحيح.
التفكير بالاستبعاد
في المستوى المتوسط، يوجد 6 720 رمزًا ممكنًا في البداية. يبقى الرمز ممكنًا ما دام كان سيعطي، في كل محاولة من محاولاتك، التلميحات نفسها تمامًا التي عرضها التطبيق. في اللعبة النموذجية لهذا المستوى، يتبقى 1 920 ثم 464 ثم 32 ثم 7 ثم 1 بعد كل محاولة: المحاولة الأخيرة هي الرمز.
- 3 في غير موضعها: يبقى 1 920 رمزًا ممكنًا.
- 3 في غير موضعها: يبقى 464 رمزًا ممكنًا.
- 2 في موضعها الصحيح، 1 في غير موضعه: يبقى 32 رمزًا ممكنًا.
- 2 في موضعها الصحيح، 1 في غير موضعه: يبقى 7 رموز ممكنة.
- 5 في موضعها الصحيح: يبقى رمز واحد ممكن.
المحاولة الأولى
المحاولة الأولى الجيدة تقسّم الرموز إلى مجموعات صغيرة كثيرة، مجموعة لكل إجابة ممكنة. يعرض الجدول، لعدد من المحاولات الأولى، عدد الإجابات التي يمكن للتطبيق أن يعطيها وعدد الرموز المتبقية في أسوأ الحالات.
| المحاولة الأولى | الإجابات الممكنة | الرموز المتبقية في أسوأ الحالات |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
في المستوى المتوسط، حيث لا يكرر الرمز أي لون، تترك المحاولة ذات الألوان الخمسة المختلفة (أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي) 1 920 رمزًا في أسوأ الحالات وتتيح 17 إجابة. أما المحاولة أحمر، أحمر، أصفر، أصفر، أزرق، التي تكرر لونين، فتتيح إجابات أقل (10) لكنها تترك 1 680 رمزًا فقط في أسوأ الحالات: تكرار لون في محاولة قد يفيد، حتى لو لم يكرر الرمز أي لون. أما السطر ذو الخانات الفارغة فيفصل الرموز بشكل أضعف بكثير.
لعب رمز ما زال ممكنًا
عندما يتبقى عدد قليل من الرموز، العب أحدها إن أمكن: فإما أن يكون هو الصحيح فتفوز، وإما أن تستبعد الإجابة الرموز الأخرى. في اللعبة النموذجية بالمستوى الصعب، قبل المحاولة 6، يتبقى رمزان؛ والمحاولة بنفسجي، رمادي، أصفر، برتقالي، أسود، أصفر هي أحدهما، وكل واحد من الرمزين سيعطي إجابة مختلفة. بعد الإجابة يبقى رمز واحد فقط: المحاولة التالية تفوز.
عندما يمكن للرمز أن يكرر لونًا
في المستويين الصعب والفائق، يمكن أن يتكرر اللون في الرمز. وعندئذ تتغير أفضل محاولة أولى:
| المحاولة الأولى | الإجابات الممكنة | الرموز المتبقية في أسوأ الحالات |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
في المستوى الصعب، تترك المحاولة أحمر، أحمر، أصفر، أصفر، أزرق، أزرق 73 440 رمزًا في أسوأ الحالات، مقابل 94 620 للمحاولة أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي، أخضر. وتذكّر أيضًا أن اللون الذي عثرت عليه قد يكون موجودًا أكثر من مرة: وجود قطعة في موضعها الصحيح لا يعني أن لونها قد استُنفد.
الصفوف غير المكتملة
يقبل التطبيق سطرًا غير مكتمل، ما عدا السطر الأخير. فهو لا يمكنه أن يفوز ويستهلك سطرًا: في البداية يعلّمك أقل من سطر كامل (6 إجابات ممكنة لـ أحمر، أصفر، خانة فارغة، خانة فارغة، خانة فارغة، مقابل 17 لـ أحمر، أصفر، أزرق، برتقالي، بنفسجي). وقد يفيد عندما يبقى سؤال محدد واحد فقط يجب حسمه، مثل موضع لون واحد.
في الفرصة الأخيرة
قد تكفي الأسطر التي سبق لعبها لتترك رمزًا واحدًا فقط. أعد النظر فيها واحدًا واحدًا، مع الإبقاء في كل مرة على الرموز المتوافقة وحدها. في مثال الموقع، بالمستوى المتوسط، لا تترك الأسطر التسعة المعبّأة مسبقًا سوى رمز واحد.