Codebreaker Master की रणनीति
संक्षेप में
हर संकेत कुछ कोड हटा देता है। हर कोशिश के बाद उन कोडों को ध्यान में रखें जो अभी भी संभव हैं, यानी वे कोड जिनसे आपकी सभी कोशिशों में ठीक वही संकेत मिलते। फिर ऐसी कोशिश चुनें जो इन कोडों को सबसे अच्छी तरह अलग करे, और हो सके तो ऐसा कोड खेलें जो अब भी सही हो सकता है।
छँटाई से तर्क करना
मध्यम स्तर में शुरू में 6,720 संभव कोड होते हैं। कोई कोड तब तक संभव रहता है जब तक वह आपकी हर कोशिश में ठीक वही संकेत देता जो ऐप ने दिखाए। इस स्तर के उदाहरण खेल में हर कोशिश के बाद 1,920, 464, 32, 7 और 1 कोड बचते हैं: आखिरी कोशिश ही कोड है।
- 3 गलत जगह: 1,920 कोड संभव रहते हैं।
- 3 गलत जगह: 464 कोड संभव रहते हैं।
- 2 सही जगह, 1 गलत जगह: 32 कोड संभव रहते हैं।
- 2 सही जगह, 1 गलत जगह: 7 कोड संभव रहते हैं।
- 5 सही जगह: 1 कोड संभव रहता है।
पहली कोशिश
एक अच्छी पहली कोशिश कोडों को कई छोटे समूहों में बाँटती है, हर संभव उत्तर के लिए एक समूह। तालिका कुछ पहली कोशिशों के लिए बताती है कि ऐप कितने उत्तर दे सकता है और सबसे बुरी स्थिति में कितने कोड बचते हैं।
| पहली कोशिश | संभव उत्तर | बचे कोड, सबसे बुरी स्थिति में |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
मध्यम स्तर में, जहाँ कोड में कोई रंग दोहराया नहीं जाता, 5 अलग-अलग रंगों वाली कोशिश (लाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी) सबसे बुरी स्थिति में 1,920 कोड छोड़ती है और 17 उत्तर संभव करती है। लाल, लाल, पीला, पीला, नीला वाली कोशिश, जिसमें दो रंग दोहराए गए हैं, कम उत्तर (10) संभव करती है, लेकिन सबसे बुरी स्थिति में केवल 1,680 कोड छोड़ती है: कोशिश में कोई रंग दोहराना फायदेमंद हो सकता है, भले ही कोड में कोई रंग न दोहराया गया हो। खाली खानों वाली पंक्ति तो काफी कम अच्छी तरह अलग करती है।
अब भी संभव कोड खेलना
जब कम कोड बचे हों, तो हो सके तो उन्हीं में से एक खेलें: या तो वही सही होगा और आप जीत जाएँगे, या उत्तर बाकी कोड हटा देगा। कठिन स्तर के उदाहरण खेल में, कोशिश 6 से पहले 2 कोड बचते हैं; बैंगनी, स्लेटी, पीला, नारंगी, काला, पीला वाली कोशिश उन्हीं में से एक है, और उन 2 कोडों में से हर एक अलग उत्तर देगा। उत्तर के बाद केवल 1 कोड बचता है: अगली कोशिश जीत दिलाती है।
जब कोड में कोई रंग दोहराया जा सकता हो
कठिन और अत्यधिक स्तरों में कोई रंग कोड में दोबारा आ सकता है। तब सबसे अच्छी पहली कोशिश बदल जाती है:
| पहली कोशिश | संभव उत्तर | बचे कोड, सबसे बुरी स्थिति में |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
कठिन स्तर में, लाल, लाल, पीला, पीला, नीला, नीला वाली कोशिश सबसे बुरी स्थिति में 73,440 कोड छोड़ती है, जबकि लाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी, हरा वाली कोशिश 94,620 छोड़ती है। यह भी ध्यान रखें कि मिला हुआ रंग कई बार मौजूद हो सकता है: सही जगह पर रखा पिन यह नहीं बताता कि उस रंग के सारे पिन गिने जा चुके हैं।
अधूरी पंक्तियाँ
ऐप अधूरी पंक्ति स्वीकार करता है, आखिरी पंक्ति को छोड़कर। वह जीत नहीं सकती और एक पंक्ति खर्च करती है: शुरू में वह पूरी पंक्ति से कम सीखने देती है (लाल, पीला, खाली खाना, खाली खाना, खाली खाना के लिए 6 संभव उत्तर, जबकि लाल, पीला, नीला, नारंगी, बैंगनी के लिए 17)। वह तब काम आ सकती है जब केवल एक खास सवाल सुलझाना बचा हो, जैसे किसी एक रंग की जगह।
आखिरी मौका में
पहले से खेली गई पंक्तियाँ ही केवल एक कोड छोड़ने के लिए काफी हो सकती हैं। उन्हें एक-एक करके दोबारा देखें, हर बार केवल मेल खाने वाले कोड रखते हुए। साइट के उदाहरण में, मध्यम स्तर पर, पहले से भरी 9 पंक्तियाँ केवल एक कोड छोड़ती हैं।