Strategien i Codebreaker Master
Kort fortalt
Hvert fingerpeg eliminerer koder. Hold efter hvert forsøg styr på de koder, der stadig er mulige, altså dem, der ville have givet præcis de samme fingerpeg til alle dine forsøg. Vælg derefter et forsøg, der skiller disse koder bedst muligt ad, og spil helst en kode, der stadig kan være den rigtige.
Ræsonnér ved udelukkelse
På niveauet Mellem er der 6.720 mulige koder i starten. En kode er stadig mulig, så længe den ved hvert af dine forsøg ville have givet præcis de fingerpeg, som appen viste. I niveauets eksempelspil er der 1.920, 464, 32, 7 og 1 tilbage efter hvert forsøg: Det sidste forsøg er koden.
- 3 forkert placeret: 1.920 koder er stadig mulige.
- 3 forkert placeret: 464 koder er stadig mulige.
- 2 rigtigt placeret, 1 forkert placeret: 32 koder er stadig mulige.
- 2 rigtigt placeret, 1 forkert placeret: 7 koder er stadig mulige.
- 5 rigtigt placeret: 1 kode er stadig mulig.
Det første forsøg
Et godt første forsøg deler koderne op i mange små grupper, én gruppe for hvert muligt svar. Tabellen viser for nogle første forsøg, hvor mange svar appen kan give, og hvor mange koder der er tilbage i værste fald.
| Første forsøg | Mulige svar | Koder tilbage, i værste fald |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
På niveauet Mellem, hvor koden ikke gentager nogen farve, efterlader forsøget med 5 forskellige farver (rød, gul, blå, orange, lilla) i værste fald 1.920 koder og giver 17 mulige svar. Forsøget rød, rød, gul, gul, blå, som gentager to farver, giver færre mulige svar (10), men efterlader kun 1.680 koder i værste fald: Det kan betale sig at gentage en farve i et forsøg, selv når koden ikke gentager nogen. En række med tomme felter skiller derimod koderne markant dårligere ad.
Spil en kode, der stadig er mulig
Når der kun er få koder tilbage, så spil om muligt en af dem: Enten er det den rigtige, og du vinder, eller også eliminerer svaret de andre. I eksempelspillet på niveauet Svær er der før forsøg 6 to koder tilbage; forsøget lilla, grå, gul, orange, sort, gul er en af dem, og hver af de 2 koder ville give et forskelligt svar. Efter svaret er der kun 1 kode tilbage: Det næste forsøg vinder.
Når koden kan gentage en farve
På niveauerne Svær og Ekstrem kan en farve optræde flere gange i koden. Så ændrer det bedste første forsøg sig:
| Første forsøg | Mulige svar | Koder tilbage, i værste fald |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
På niveauet Svær efterlader forsøget rød, rød, gul, gul, blå, blå i værste fald 73.440 koder mod 94.620 for rød, gul, blå, orange, lilla, grøn. Husk også, at en fundet farve kan optræde flere gange: En brik på rigtig plads betyder ikke, at farven er brugt op.
Ufuldstændige rækker
Appen accepterer en ufuldstændig række, undtagen den sidste. Den kan ikke vinde, og den bruger en række: I starten lærer man mindre end af en fuld række (6 mulige svar for rød, gul, tomt felt, tomt felt, tomt felt mod 17 for rød, gul, blå, orange, lilla). Den kan bruges, når der kun er ét bestemt spørgsmål tilbage at afgøre, for eksempel placeringen af en enkelt farve.
I Sidste chance
De rækker, der allerede er spillet, kan være nok til kun at efterlade én kode. Gennemgå dem én ad gangen, og behold hver gang kun de koder, der er forenelige. I sidens eksempel på niveauet Mellem efterlader de 9 forudfyldte rækker kun én kode.