Die Strategie bei Codebreaker Master
Kurz gesagt
Jeder Hinweis schließt Codes aus. Behalten Sie nach jedem Versuch die Codes im Blick, die noch möglich sind, also diejenigen, die bei allen Ihren Versuchen genau dieselben Hinweise ergeben hätten. Wählen Sie dann einen Versuch, der diese Codes möglichst gut aufteilt, und spielen Sie vorzugsweise einen Code, der noch der richtige sein kann.
Durch Ausschließen denken
Auf der Stufe Mittel gibt es zu Beginn 6.720 mögliche Codes. Ein Code bleibt möglich, solange er bei jedem Ihrer Versuche genau die Hinweise ergeben hätte, die die App angezeigt hat. In der Beispielpartie dieser Stufe bleiben nach jedem Versuch 1.920, 464, 32, 7 und 1 übrig: Der letzte Versuch ist der Code.
- 3 falsch platziert: 1.920 Codes bleiben möglich.
- 3 falsch platziert: 464 Codes bleiben möglich.
- 2 richtig platziert, 1 falsch platziert: 32 Codes bleiben möglich.
- 2 richtig platziert, 1 falsch platziert: 7 Codes bleiben möglich.
- 5 richtig platziert: 1 Code bleibt möglich.
Der erste Versuch
Ein guter erster Versuch teilt die Codes in viele kleine Gruppen auf, eine Gruppe pro möglicher Antwort. Die Tabelle zeigt für einige erste Versuche, wie viele Antworten die App geben kann und wie viele Codes im schlechtesten Fall übrig bleiben.
| Erster Versuch | Mögliche Antworten | Verbleibende Codes, schlimmstenfalls |
|---|---|---|
| 17 | 1 920 | |
| 10 | 1 680 | |
| 6 | 2 880 |
Auf der Stufe Mittel, auf der der Code keine Farbe wiederholt, lässt der Versuch mit 5 verschiedenen Farben (Rot, Gelb, Blau, Orange, Violett) schlimmstenfalls 1.920 Codes übrig und erlaubt 17 Antworten. Der Versuch Rot, Rot, Gelb, Gelb, Blau, der zwei Farben wiederholt, erlaubt weniger Antworten (10), lässt aber schlimmstenfalls nur 1.680 Codes übrig: Eine Farbe in einem Versuch zu wiederholen kann sich lohnen, auch wenn der Code keine wiederholt. Eine Zeile mit leeren Feldern teilt dagegen deutlich schlechter auf.
Einen noch möglichen Code spielen
Wenn nur noch wenige Codes übrig sind, spielen Sie möglichst einen davon: Entweder ist es der richtige und Sie gewinnen, oder die Antwort schließt die anderen aus. In der Beispielpartie auf der Stufe Schwer bleiben vor Versuch 6 noch 2 Codes; der Versuch Violett, Grau, Gelb, Orange, Schwarz, Gelb ist einer davon, und jeder der 2 Codes würde eine andere Antwort ergeben. Nach der Antwort bleibt nur 1 Code übrig: Der nächste Versuch gewinnt.
Wenn der Code eine Farbe wiederholen kann
Auf den Stufen Schwer und Extrem kann eine Farbe im Code mehrmals vorkommen. Der beste erste Versuch ändert sich dann:
| Erster Versuch | Mögliche Antworten | Verbleibende Codes, schlimmstenfalls |
|---|---|---|
| 27 | 94 620 | |
| 27 | 73 440 | |
| 15 | 84 420 | |
| 6 | 185 220 |
Auf der Stufe Schwer lässt der Versuch Rot, Rot, Gelb, Gelb, Blau, Blau schlimmstenfalls 73.440 Codes übrig, gegenüber 94.620 bei Rot, Gelb, Blau, Orange, Violett, Grün. Bedenken Sie auch, dass eine gefundene Farbe mehrfach vorkommen kann: Ein richtig platzierter Stift heißt nicht, dass seine Farbe aufgebraucht ist.
Unvollständige Zeilen
Die App akzeptiert eine unvollständige Zeile, außer als letzte. Sie kann nicht gewinnen und verbraucht eine Zeile: Zu Beginn liefert sie weniger Information als eine vollständige Zeile (6 mögliche Antworten bei Rot, Gelb, leer, leer, leer, gegenüber 17 bei Rot, Gelb, Blau, Orange, Violett). Sie kann nützlich sein, wenn nur noch eine bestimmte Frage zu klären ist, zum Beispiel die Position einer einzelnen Farbe.
Im Modus Letzte Chance
Die bereits gespielten Zeilen können ausreichen, um nur einen Code übrig zu lassen. Gehen Sie sie eine nach der anderen durch und behalten Sie jedes Mal nur die passenden Codes. Im Beispiel der Website auf der Stufe Mittel lassen die 9 vorausgefüllten Zeilen nur einen einzigen Code übrig.