Codebreaker Master

模式与难度

简介

应用的新游戏菜单有 2 个标签页:经典和最后机会。每个标签页中,都可以选择从简单到极限的某个难度、随机挑战,或自行设置规格的自定义对局。难度越高,密码越长,可能的密码也越多。

难度等级

难度棋子颜色数行数同一颜色最多出现次数可能的密码数
简单46101 次360
中级58101 次6 720
困难69202 次430 920
极限710303 次9 727 200

“同一颜色最多出现次数”一列给出密码中同一种颜色最多可出现的次数。可能的密码数由此得出:先由应用的引擎计算,再由另一个程序重新核算。在菜单中,每个难度用一到四颗星标示。

随机挑战

每一局,应用都会随机抽取一种规格:4 到 7 个棋子、6 到 8 种颜色、8 到 30 行。如果棋子数多于颜色数,密码必然会重复使用颜色;否则有时允许重复,同一颜色最多 3 个。

自定义模式

“自定义”卡片会打开“高级”面板,你可以在其中设置对局的规格:

  • 棋子数:3、4、5、6、7 和 8;
  • 颜色数:4、5、6、7、8;
  • 行数:4、6、8、10、15、20、25、30;
  • 重复:开启时,同一种颜色在密码中最多可出现2次;关闭时,不会重复。

当棋子数多于颜色数时,会强制开启“重复”:没有重复,密码就无法填满。选择一个难度会把它的配置复制到面板中,所选配置会保留给之后的对局。首次启动时,面板默认为5个棋子、8种颜色、10行,且不开启“重复”。

最小的配置有24种可能的密码(3个棋子、4种颜色);最复杂的配置是8个棋子、8种颜色并开启“重复”,共有8 401 680种可能。

手机上浅色主题的 Codebreaker Master“新游戏”菜单,已选中“自定义”卡片并展开“高级”面板:棋子、颜色、行数和“重复”开关。
自定义对局的“高级”面板。

经典

按所选配置进行一局游戏,没有时间限制:在最后一行之前找出密码。应用会记录对局用时。

最后一搏

除最后一行外,其余各行都已由应用走完,这些尝试是随机生成的(绝不会是密码),并附有真实的提示。只剩下一次机会,在一整行上作答:你需要根据已有的信息推断出密码。该模式可搭配相同的难度、随机挑战或自定义对局来玩。查看一个已解答的示例。

显示与无障碍

在应用设置中,你可以选择浅色、深色或跟随设备的主题,选择调色板和棋子样式,选择提示的颜色和形状(小棋子或数字),以及尝试记录的显示方式。打开无障碍开关后,棋子会换成带有数字、字母或形状的扁平圆片,这样即使分不清颜色也能玩;提示则变为方块(位置正确)和圆圈(位置错误)。

手机上浅色主题的 Codebreaker Master 对局,处于无障碍模式:用形状区分的扁平棋子,以及由小方块和小圆圈组成的提示。
无障碍模式。