Codebreaker Master

Modlar ve seviyeler

Özet

Uygulamanın Yeni oyun menüsünde 2 sekme bulunur: Klasik ve Son Şans. Her birinde Kolaydan Ekstreme bir seviye, Rastgele Meydan Okuma ya da formatını kendinizin ayarladığı Özel bir oyun seçilir. Seviye yükseldikçe kod uzar ve olası kod sayısı artar.

Seviyeler

SeviyePullarRenklerSatırlarEn fazla bir renkOlası kodlar
Kolay4610bir kez360
Orta5810bir kez6 720
Zor69202 kez430 920
Ekstrem710303 kez9 727 200

“En fazla bir renk” sütunu, kodda aynı renkten bulunabilecek en fazla taş sayısını verir. Olası kod sayısı buna göre belirlenir: uygulamanın motorundan hesaplanır, ardından ikinci bir program tarafından yeniden hesaplanır. Menüde her seviye bir ila dört yıldızla işaretlenmiştir.

Rastgele Meydan Okuma

Uygulama her oyunda bir format seçer: 4 ila 7 taş, 6 ila 8 renk ve 8 ila 30 satır. Taş sayısı renk sayısından fazlaysa kod mutlaka renkleri tekrarlar; aksi halde tekrarlara bazen izin verilir, bir renkten en fazla 3 adete kadar.

Özel oyun

Özel kartı, oyunun formatını ayarladığınız Gelişmiş panelini açar:

  • taş: 3, 4, 5, 6, 7 ve 8;
  • renkler: 4, 5, 6, 7 ve 8;
  • satırlar: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 ve 30;
  • Tekrarlar: açıkken bir renk kodda en fazla 2 kez yer alabilir; kapalıyken hiç tekrar etmez.

Pul sayısı renk sayısından fazlaysa Tekrarlar zorunlu olur: tekrar olmadan kod doldurulamaz. Bir seviye seçildiğinde formatı panele kopyalanır ve seçilen format sonraki oyunlar için saklanır. İlk açılışta panel 5 pul, 8 renk ve 10 satır önerir, Tekrarlar kapalıdır.

En küçük formatta 24 olası kod vardır (3 pul, 4 renk); en yoğun format olan Tekrarlar açık 8 pul ve 8 renkte ise 8.401.680 olası kod vardır.

Codebreaker Master'ın telefondaki Yeni oyun menüsü, açık tema; Özel kartı seçili ve Gelişmiş paneli açık: pullar, renkler, satırlar ve Tekrarlar düğmesi.
Özel bir oyunun Gelişmiş paneli.

Klasik

Seçilen formatta, süre sınırı olmayan bir oyun: kodu son satırdan önce bulmanız gerekir. Uygulama oyunun süresini ölçer.

Son şans

Son satır dışındaki tüm satırları uygulama önceden oynamıştır; denemeler rastgele seçilir (asla kodun kendisi olmaz) ve gerçek ipuçlarıyla gösterilir. Tam bir satırda yalnızca tek bir deneme hakkınız kalır: kodu mevcut bilgilerden çıkarmanız gerekir. Bu mod aynı seviyelerle, Rastgele Meydan Okuma ile veya Özel bir oyunla oynanır. Çözülmüş bir örneğe bakın.

Görünüm ve erişilebilirlik

Uygulamanın ayarlarından açık, koyu veya cihazın teması, pulların paleti ve stili, ipuçlarının rengi ve biçimi (küçük pullar veya sayılar) ve denemelerin gösterilme şekli seçilebilir. Erişilebilirlik düğmesi, pulları numara, harf veya şekil taşıyan düz rozetlerle değiştirir; böylece renkleri ayırt etmeden oynayabilirsiniz. İpuçları ise kareler (doğru yerde) ve daireler (yanlış yerde) olur.

Codebreaker Master'da telefonda bir oyun, açık tema, Erişilebilirlik modunda: şekille ayırt edilen düz pullar ve küçük kareler ile küçük daireler biçiminde ipuçları.
Erişilebilirlik modu.