Codebreaker Master

Lägen och nivåer

Kort sagt

Menyn Nytt spel i appen har 2 flikar: Klassiskt och Sista chansen. I båda väljer man en nivå, från Lätt till Extrem, Slumpmässig utmaning, eller ett Anpassat spel där man själv ställer in formatet. Ju högre nivå, desto längre kod och desto fler möjliga koder.

Nivåerna

NivåPinnarFärgerRaderHögst en av varje färgMöjliga koder
Lätt4610en gång360
Medel5810en gång6 720
Svår69202 gånger430 920
Extrem710303 gånger9 727 200

Kolumnen ”Högst en av varje färg” anger det största antalet exemplar av samma färg i koden. Antalet möjliga koder följer av detta: det är beräknat med appens motor och sedan omräknat med ett andra program. I menyn är varje nivå markerad med en till fyra stjärnor.

Slumpmässig utmaning

Vid varje spel drar appen ett format: 4 till 7 pjäser, 6 till 8 färger och 8 till 30 rader. Om det finns fler pjäser än färger måste koden upprepa färger; annars är upprepningar ibland tillåtna, upp till 3 exemplar av en färg.

Anpassat spel

Kortet Anpassat öppnar panelen Avancerat, där man ställer in spelets format:

  • pjäser: 3, 4, 5, 6, 7 och 8;
  • färger: 4, 5, 6, 7 och 8;
  • rader: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 och 30;
  • Dubbletter: på innebär att en färg kan förekomma upp till 2 gånger i koden; av innebär aldrig.

När det finns fler pinnar än färger tvingas Dubbletter på: utan upprepning går det inte att fylla koden. Om du väljer en nivå kopieras dess format till panelen, och det valda formatet sparas till kommande spel. Vid första start föreslår panelen 5 pinnar, 8 färger och 10 rader, utan Dubbletter.

Det minsta formatet har 24 möjliga koder (3 pinnar, 4 färger); det tätaste, 8 pinnar och 8 färger med Dubbletter, har 8 401 680.

Menyn Nytt spel i Codebreaker Master på mobil, ljust tema, med kortet Anpassat valt och dess panel Avancerat öppen: pinnar, färger, rader och reglaget Dubbletter.
Panelen Avancerat i ett Anpassat spel.

Klassiskt

Ett spel i det valda formatet, utan tidsgräns: hitta koden före sista raden. Appen mäter speltiden.

Sista chansen

Alla rader utom den sista är redan spelade av appen, med slumpmässiga försök (aldrig koden) och deras riktiga ledtrådar. Det återstår bara ett försök, på en hel rad: du måste dra slutsatser om koden utifrån det som redan finns. Det här läget spelas med samma nivåer, Slumpmässig utmaning eller ett Anpassat spel. Se ett lett exempel.

Visning och tillgänglighet

I appens inställningar kan du välja ljust eller mörkt tema eller enhetens tema, palett och stil för pinnarna, färg och form på ledtrådarna (små pinnar eller siffror) samt hur försöken visas. Reglaget Tillgänglighet ersätter pinnarna med platta brickor som har ett nummer, en bokstav eller en form, så att du kan spela utan att skilja på färger. Ledtrådarna blir då kvadrater (rätt plats) och cirklar (fel plats).

Spel i Codebreaker Master på mobil, ljust tema, i Tillgänglighetsläge: platta pinnar som känns igen på en form, och ledtrådar i form av små kvadrater och små cirklar.
Tillgänglighetsläget.