Codebreaker Master

Režimy a úrovne

Stručne

Ponuka Nová hra v aplikácii obsahuje 2 karty: Klasický a Posledná šanca. V každej si vyberiete úroveň od Ľahkej po Extrémnu, Náhodnú výzvu alebo hru Vlastná, ktorej formát si nastavíte sami. Čím vyššia úroveň, tým dlhší je kód a tým viac je možných kódov.

Úrovne

ÚroveňKolíkyFarbyRiadkyNajviac jedna farbaMožné kódy
Ľahká4610raz360
Stredná5810raz6 720
Ťažká69202-krát430 920
Extrémna710303-krát9 727 200

Stĺpec „Najviac jedna farba“ udáva maximálny počet kolíkov rovnakej farby v kóde. Počet možných kódov z toho vyplýva: vypočítal sa pomocou enginu aplikácie a potom ho prepočítal druhý program. V ponuke je každá úroveň označená jednou až štyrmi hviezdičkami.

Náhodná výzva

Pri každej hre aplikácia vylosuje formát: od 4 do 7 kolíkov, od 6 do 8 farieb a od 8 do 30 riadkov. Ak je kolíkov viac ako farieb, kód sa nutne opakuje farby; inak sú opakovania niekedy povolené, až do 3 kolíkov rovnakej farby.

Hra Vlastná

Karta Vlastná otvorí panel Rozšírené, kde nastavíte formát hry:

  • kolíky: 3, 4, 5, 6, 7 a 8;
  • farby: 4, 5, 6, 7 a 8;
  • riadky: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 a 30;
  • Duplikáty: zapnuté, farba sa môže v kóde opakovať najviac 2-krát; vypnuté, nikdy.

Ak je kolíkov viac než farieb, Duplikáty sú vynútené: bez opakovania by sa kód nedal vyplniť. Výber úrovne skopíruje jej formát do panela a zvolený formát sa uchová pre ďalšie hry. Pri prvom spustení panel ponúka 5 kolíkov, 8 farieb a 10 riadkov, bez Duplikátov.

Najmenší formát má 24 možných kódov (3 kolíky, 4 farby); najhustejší, 8 kolíkov a 8 farieb s Duplikátmi, ich má 8 401 680.

Ponuka Nová hra v hre Codebreaker Master na telefóne, svetlá téma, s vybranou kartou Vlastná a otvoreným panelom Rozšírené: kolíky, farby, riadky a prepínač Duplikáty.
Panel Rozšírené v Vlastnej hre.

Klasická

Hra vo zvolenom formáte, bez časového limitu: nájsť kód pred posledným riadkom. Aplikácia meria čas hry.

Posledná šanca

Všetky riadky okrem posledného už aplikácia odohrala, s náhodne vybranými pokusmi (nikdy nie s kódom) a ich skutočnými nápovedami. Zostáva jediný pokus, na úplnom riadku: kód treba odvodiť z toho, čo už je na doske. Tento režim sa hrá s rovnakými úrovňami, s Náhodnou výzvou alebo vo Vlastnej hre. Pozrite si vyriešený príklad.

Zobrazenie a prístupnosť

Nastavenia aplikácie umožňujú zvoliť svetlú tému, tmavú tému alebo tému zariadenia, paletu a štýl kolíkov, farbu a tvar nápovedí (malé kolíky alebo čísla) a spôsob zobrazenia pokusov. Prepínač Prístupnosť nahradí kolíky plochými značkami s číslom, písmenom alebo tvarom, aby sa dalo hrať bez rozlišovania farieb; nápovedy sa zmenia na štvorce (správne umiestnený) a kruhy (nesprávne umiestnený).

Hra Codebreaker Master na telefóne, svetlá téma, v režime Prístupnosť: ploché kolíky rozlíšené tvarom a nápovedy v podobe malých štvorcov a malých kruhov.
Režim Prístupnosť.