Tilat ja tasot
Lyhyesti
Sovelluksen Uusi peli -valikossa on 2 välilehteä: Klassinen ja Viimeinen mahdollisuus. Kummassakin valitaan taso Helposta Äärimmäiseen, Satunnaishaaste tai Mukautettu-peli, jonka muodon säätää itse. Mitä korkeampi taso, sitä pidempi koodi on ja sitä enemmän mahdollisia koodeja on.
Tasot
| Taso | Napit | Värit | Rivit | Enintään yksi väri | Mahdolliset koodit |
|---|---|---|---|---|---|
| Helppo | 4 | 6 | 10 | kerran | 360 |
| Keskitaso | 5 | 8 | 10 | kerran | 6 720 |
| Vaikea | 6 | 9 | 20 | 2 kertaa | 430 920 |
| Äärimmäinen | 7 | 10 | 30 | 3 kertaa | 9 727 200 |
Sarake ”Enintään yksi väri” kertoo, kuinka monta kertaa sama väri voi enintään esiintyä koodissa. Mahdollisten koodien määrä johtuu tästä: se on laskettu sovelluksen moottorilla ja laskettu uudelleen toisella ohjelmalla. Valikossa jokainen taso on merkitty yhdestä neljään tähdellä.
Satunnaishaaste
Joka pelissä sovellus arpoo muodon: 4–7 nappulaa, 6–8 väriä ja 8–30 riviä. Jos nappuloita on enemmän kuin värejä, koodissa on pakko toistua värejä; muuten toistot ovat joskus sallittuja, enintään 3 kertaa samaa väriä.
Mukautettu-peli
Mukautettu-kortti avaa Lisäasetukset-paneelin, jossa pelin muoto säädetään:
- nappulat: 3, 4, 5, 6, 7 ja 8;
- värit: 4, 5, 6, 7 ja 8;
- rivit: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 ja 30;
- Tuplat: päällä, väri voi esiintyä koodissa enintään 2 kertaa; pois päältä, ei koskaan.
Kun nappuloita on enemmän kuin värejä, Tuplat otetaan pakolla käyttöön: ilman toistoa koodia ei voisi täyttää. Tason valinta kopioi sen muodon paneeliin, ja valittu muoto säilyy seuraavissa peleissä. Ensimmäisellä käynnistyskerralla paneelissa on 5 nappulaa, 8 väriä ja 10 riviä, ilman Tuplia.
Pienimmässä muodossa on 24 mahdollista koodia (3 nappulaa, 4 väriä); tiheimmässä, 8 nappulaa ja 8 väriä Tuplien kanssa, niitä on 8 401 680.

Klassinen
Peli valitussa muodossa ilman aikarajaa: etsi koodi ennen viimeistä riviä. Sovellus mittaa pelin keston.
Viimeinen mahdollisuus
Sovellus on jo pelannut kaikki rivit paitsi viimeisen arvotuilla yrityksillä (ei koskaan koodilla) ja niiden oikeilla vihjeillä. Jäljellä on vain yksi yritys, yhdellä täydellä rivillä: koodi on pääteltävä siitä, mitä pöydällä jo on. Tätä tilaa pelataan samoilla tasoilla, Satunnaishaasteella tai Mukautetulla pelillä. Katso ratkaistu esimerkki.
Näyttö ja saavutettavuus
Sovelluksen asetuksista voi valita vaalean, tumman tai laitteen teeman, nappuloiden paletin ja tyylin, vihjeiden värin ja muodon (pienet nappulat tai numerot) sekä sen, miten yritykset näytetään. Saavutettavuus-kytkin korvaa nappulat tasaisilla merkeillä, joissa on numero, kirjain tai muoto, jotta voi pelata erottamatta värejä; vihjeet muuttuvat neliöiksi (oikealla paikalla) ja ympyröiksi (väärällä paikalla).
