Codebreaker Master

Tilat ja tasot

Lyhyesti

Sovelluksen Uusi peli -valikossa on 2 välilehteä: Klassinen ja Viimeinen mahdollisuus. Kummassakin valitaan taso Helposta Äärimmäiseen, Satunnaishaaste tai Mukautettu-peli, jonka muodon säätää itse. Mitä korkeampi taso, sitä pidempi koodi on ja sitä enemmän mahdollisia koodeja on.

Tasot

TasoNapitVäritRivitEnintään yksi väriMahdolliset koodit
Helppo4610kerran360
Keskitaso5810kerran6 720
Vaikea69202 kertaa430 920
Äärimmäinen710303 kertaa9 727 200

Sarake ”Enintään yksi väri” kertoo, kuinka monta kertaa sama väri voi enintään esiintyä koodissa. Mahdollisten koodien määrä johtuu tästä: se on laskettu sovelluksen moottorilla ja laskettu uudelleen toisella ohjelmalla. Valikossa jokainen taso on merkitty yhdestä neljään tähdellä.

Satunnaishaaste

Joka pelissä sovellus arpoo muodon: 4–7 nappulaa, 6–8 väriä ja 8–30 riviä. Jos nappuloita on enemmän kuin värejä, koodissa on pakko toistua värejä; muuten toistot ovat joskus sallittuja, enintään 3 kertaa samaa väriä.

Mukautettu-peli

Mukautettu-kortti avaa Lisäasetukset-paneelin, jossa pelin muoto säädetään:

  • nappulat: 3, 4, 5, 6, 7 ja 8;
  • värit: 4, 5, 6, 7 ja 8;
  • rivit: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 ja 30;
  • Tuplat: päällä, väri voi esiintyä koodissa enintään 2 kertaa; pois päältä, ei koskaan.

Kun nappuloita on enemmän kuin värejä, Tuplat otetaan pakolla käyttöön: ilman toistoa koodia ei voisi täyttää. Tason valinta kopioi sen muodon paneeliin, ja valittu muoto säilyy seuraavissa peleissä. Ensimmäisellä käynnistyskerralla paneelissa on 5 nappulaa, 8 väriä ja 10 riviä, ilman Tuplia.

Pienimmässä muodossa on 24 mahdollista koodia (3 nappulaa, 4 väriä); tiheimmässä, 8 nappulaa ja 8 väriä Tuplien kanssa, niitä on 8 401 680.

Codebreaker Masterin Uusi peli -valikko puhelimessa, vaalea teema, Mukautettu-kortti valittuna ja sen Lisäasetukset-paneeli auki: nappulat, värit, rivit ja Tuplat-kytkin.
Mukautetun pelin Lisäasetukset-paneeli.

Klassinen

Peli valitussa muodossa ilman aikarajaa: etsi koodi ennen viimeistä riviä. Sovellus mittaa pelin keston.

Viimeinen mahdollisuus

Sovellus on jo pelannut kaikki rivit paitsi viimeisen arvotuilla yrityksillä (ei koskaan koodilla) ja niiden oikeilla vihjeillä. Jäljellä on vain yksi yritys, yhdellä täydellä rivillä: koodi on pääteltävä siitä, mitä pöydällä jo on. Tätä tilaa pelataan samoilla tasoilla, Satunnaishaasteella tai Mukautetulla pelillä. Katso ratkaistu esimerkki.

Näyttö ja saavutettavuus

Sovelluksen asetuksista voi valita vaalean, tumman tai laitteen teeman, nappuloiden paletin ja tyylin, vihjeiden värin ja muodon (pienet nappulat tai numerot) sekä sen, miten yritykset näytetään. Saavutettavuus-kytkin korvaa nappulat tasaisilla merkeillä, joissa on numero, kirjain tai muoto, jotta voi pelata erottamatta värejä; vihjeet muuttuvat neliöiksi (oikealla paikalla) ja ympyröiksi (väärällä paikalla).

Codebreaker Master -peli puhelimessa, vaalea teema, Saavutettavuustilassa: muodon mukaan tunnistettavat tasaiset nappulat sekä vihjeet pieninä neliöinä ja pieninä ympyröinä.
Saavutettavuustila.