मोड और स्तर
संक्षेप में
ऐप का नया खेल मेनू 2 टैब देता है: क्लासिक और आखिरी मौका। हर टैब में आप आसान से अत्यंत कठिन तक का कोई स्तर, रैंडम चुनौती, या कस्टम खेल चुन सकते हैं, जिसका प्रारूप आप खुद तय करते हैं। स्तर जितना ऊँचा होता है, कोड उतना लंबा और संभावित कोड उतने अधिक होते हैं।
स्तर
| स्तर | गोटियाँ | रंग | पंक्तियाँ | एक रंग अधिकतम | संभावित कोड |
|---|---|---|---|---|---|
| आसान | 4 | 6 | 10 | एक बार | 360 |
| मध्यम | 5 | 8 | 10 | एक बार | 6 720 |
| कठिन | 6 | 9 | 20 | 2 बार | 430 920 |
| अत्यंत कठिन | 7 | 10 | 30 | 3 बार | 9 727 200 |
"एक रंग अधिकतम" कॉलम बताता है कि कोड में एक ही रंग के अधिकतम कितने मोहरे हो सकते हैं। संभावित कोड की संख्या इसी से निकलती है: इसे ऐप के इंजन से गणना किया गया है, फिर एक दूसरे प्रोग्राम से दोबारा जाँचा गया है। मेनू में हर स्तर पर एक से चार तारे लगे होते हैं।
रैंडम चुनौती
हर खेल में ऐप एक प्रारूप चुनती है: 4 से 7 मोहरे, 6 से 8 रंग और 8 से 30 पंक्तियाँ। अगर मोहरे रंगों से ज़्यादा हों, तो कोड में रंग दोहराए जाना तय है; वरना दोहराव कभी-कभी अनुमत होते हैं, एक रंग के अधिकतम 3 मोहरों तक।
कस्टम खेल
कस्टम कार्ड उन्नत पैनल खोलता है, जहाँ आप खेल का प्रारूप तय करते हैं:
- मोहरे: 3, 4, 5, 6, 7 और 8;
- रंग: 4, 5, 6, 7 और 8;
- पंक्तियाँ: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 और 30;
- डुप्लिकेट: चालू होने पर एक रंग कोड में अधिकतम 2 बार आ सकता है; बंद होने पर कभी नहीं।
जब रंगों से ज़्यादा गोटियाँ हों, तो डुप्लिकेट अपने-आप लागू हो जाता है: दोहराव के बिना कोड भरा नहीं जा सकेगा। कोई स्तर चुनने पर उसका फ़ॉर्मैट पैनल में कॉपी हो जाता है, और चुना गया फ़ॉर्मैट अगले खेलों के लिए सहेजा रहता है। पहली बार खोलने पर पैनल में 5 गोटियाँ, 8 रंग और 10 पंक्तियाँ दिखती हैं, डुप्लिकेट के बिना।
सबसे छोटे फ़ॉर्मैट (3 गोटियाँ, 4 रंग) में 24 संभावित कोड होते हैं; सबसे घने फ़ॉर्मैट (डुप्लिकेट के साथ 8 गोटियाँ और 8 रंग) में 8,401,680 होते हैं।

क्लासिक
चुने हुए फ़ॉर्मैट में एक गेम, बिना समय-सीमा के: आख़िरी पंक्ति से पहले कोड ढूँढना है। ऐप गेम का समय मापता है।
आख़िरी मौक़ा
आख़िरी पंक्ति को छोड़कर बाकी सभी पंक्तियाँ ऐप पहले ही खेल चुका होता है, जिनमें अनुमान बेतरतीब चुने जाते हैं (कभी असली कोड नहीं) और उनके असली संकेत होते हैं। सिर्फ़ एक कोशिश बची रहती है, एक पूरी पंक्ति पर: जो पहले से मौजूद है, उसी से कोड का अनुमान लगाना होता है। यह मोड उन्हीं स्तरों, रैंडम चुनौती या कस्टम गेम के साथ खेला जा सकता है। हल किया हुआ एक उदाहरण देखें।
डिस्प्ले और एक्सेसिबिलिटी
ऐप की सेटिंग में आप लाइट थीम, डार्क थीम या डिवाइस की थीम चुन सकते हैं, साथ ही रंगों का पैलेट और गोटियों की शैली, संकेतों का रंग और आकार (छोटी गोटियाँ या संख्याएँ), और कोशिशें दिखाने का तरीका भी चुन सकते हैं। एक्सेसिबिलिटी स्विच गोटियों की जगह नंबर, अक्षर या आकार वाले सपाट बिल्ले लगा देता है, ताकि रंग पहचाने बिना खेला जा सके; संकेत वर्गों (सही जगह) और वृत्तों (ग़लत जगह) में बदल जाते हैं।
