Codebreaker Master

Modos e níveis

Em resumo

O menu Nova partida da app propõe 2 separadores: Clássico e Última oportunidade. Em cada um, escolhe-se um nível, de Fácil a Extremo, o Desafio aleatório, ou uma partida Personalizado cujo formato se define por si. Quanto mais alto o nível, mais longo é o código e mais códigos possíveis existem.

Os níveis

NívelPeçasCoresLinhasNo máximo uma corCódigos possíveis
Fácil4610uma vez360
Intermédio5810uma vez6 720
Difícil69202 vezes430 920
Extremo710303 vezes9 727 200

A coluna «No máximo uma cor» indica o número máximo de exemplares de uma mesma cor no código. O número de códigos possíveis resulta daí: é calculado a partir do motor da app e depois recalculado por um segundo programa. No menu, cada nível está marcado com uma a quatro estrelas.

O Desafio aleatório

Em cada partida, a app sorteia um formato: de 4 a 7 peões, de 6 a 8 cores e de 8 a 30 linhas. Se houver mais peões do que cores, o código repete forçosamente cores; caso contrário, as repetições são por vezes permitidas, até 3 exemplares de uma cor.

A partida Personalizado

O cartão Personalizado abre o painel Avançado, onde se define o formato da partida:

  • peões: 3, 4, 5, 6, 7 e 8;
  • cores: 4, 5, 6, 7 e 8;
  • linhas: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 e 30;
  • Duplicados: ativado, uma cor pode repetir-se até 2 vezes no código; desativado, nunca.

Quando há mais peões do que cores, os Duplicados são impostos: sem repetição, não seria possível preencher o código. Escolher um nível copia o seu formato para o painel, e o formato escolhido é mantido nas partidas seguintes. No primeiro arranque, o painel propõe 5 peões, 8 cores e 10 linhas, sem Duplicados.

O formato mais pequeno tem 24 códigos possíveis (3 peões, 4 cores); o mais denso, 8 peões e 8 cores com Duplicados, tem 8 401 680.

Menu Novo jogo do Codebreaker Master num telemóvel, tema claro, com o cartão Personalizado escolhido e o painel Avançado aberto: peões, cores, linhas e interruptor Duplicados.
O painel Avançado de uma partida Personalizada.

Clássico

Uma partida no formato escolhido, sem limite de tempo: descobrir o código antes da última linha. A app mede o tempo da partida.

Última oportunidade

Todas as linhas exceto a última já foram jogadas pela app, com tentativas sorteadas ao acaso (nunca o código) e as respetivas pistas verdadeiras. Resta uma única tentativa, numa linha completa: é preciso deduzir o código a partir do que já lá está. Este modo joga-se com os mesmos níveis, o Desafio aleatório ou uma partida Personalizada. Veja um exemplo resolvido.

Visualização e acessibilidade

As definições da app permitem escolher o tema claro, escuro ou o do dispositivo, a paleta e o estilo dos peões, a cor e a forma das pistas (peões pequenos ou números) e a forma como as tentativas são apresentadas. O interruptor Acessibilidade substitui os peões por pastilhas planas com um número, uma letra ou uma forma, para jogar sem distinguir as cores; as pistas passam a ser quadrados (bem colocado) e círculos (mal colocado).

Partida do Codebreaker Master num telemóvel, tema claro, em modo Acessibilidade: peões planos identificados por uma forma e pistas em pequenos quadrados e pequenos círculos.
O modo Acessibilidade.