Режими та рівні
Коротко
У меню «Нова гра» застосунку є 2 вкладки: «Класичний» і «Остання спроба». У кожній із них можна вибрати рівень — від «Легкого» до «Екстремального», «Випадковий виклик» або «Власну гру», формат якої налаштовуєте самі. Чим вищий рівень, тим довший код і тим більше можливих кодів.
Рівні
| Рівень | Фішки | Кольори | Рядки | Щонайбільше один колір | Можливі коди |
|---|---|---|---|---|---|
| Легкий | 4 | 6 | 10 | один раз | 360 |
| Середній | 5 | 8 | 10 | один раз | 6 720 |
| Складний | 6 | 9 | 20 | 2 рази | 430 920 |
| Екстремальний | 7 | 10 | 30 | 3 рази | 9 727 200 |
Стовпець «Щонайбільше один колір» показує максимальну кількість екземплярів одного кольору в коді. Кількість можливих кодів випливає з нього: її розраховано за допомогою рушія застосунку, а потім перераховано іншою програмою. У меню кожен рівень позначено однією–чотирма зірочками.
Випадковий виклик
У кожній грі застосунок обирає формат: від 4 до 7 фішок, від 6 до 8 кольорів і від 8 до 30 рядків. Якщо фішок більше, ніж кольорів, код неминуче повторює кольори; інакше повтори іноді дозволені, до 3 екземплярів одного кольору.
Власна гра
Картка «Власна гра» відкриває панель «Додатково», де налаштовується формат гри:
- фішки: 3, 4, 5, 6, 7 і 8;
- кольори: 4, 5, 6, 7 і 8;
- рядки: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 і 30;
- Дублікати: увімкнено — колір може повторюватися в коді до 2 разів; вимкнено — ніколи.
Якщо фішок більше, ніж кольорів, «Дублікати» вмикаються примусово: без повторів код не можна було б заповнити. Вибір рівня копіює його формат у панель, а обраний формат зберігається для наступних ігор. Під час першого запуску панель пропонує 5 фішок, 8 кольорів і 10 рядків без дублікатів.
Найменший формат має 24 можливі коди (3 фішки, 4 кольори); найщільніший — 8 фішок і 8 кольорів із дублікатами — має 8 401 680.

Класичний
Гра в обраному форматі без обмеження часу: потрібно знайти код до останнього рядка. Застосунок вимірює час гри.
Останній шанс
Усі рядки, крім останнього, уже зіграно застосунком: випадковими спробами (ніколи не кодом) і з їхніми справжніми підказками. Залишається лише одна спроба на повному рядку: потрібно вивести код із того, що вже є. Цей режим грається на тих самих рівнях, у «Випадковому виклику» або в користувацькій грі. Дивіться розв’язаний приклад.
Вигляд і доступність
Налаштування застосунку дають змогу вибрати світлу, темну тему або тему пристрою, палітру та стиль фішок, колір і форму підказок (маленькі фішки або числа), а також спосіб показу спроб. Перемикач «Доступність» замінює фішки пласкими позначками з номером, літерою або формою, щоб грати, не розрізняючи кольори; підказки стають квадратами (на місці) та колами (не на місці).
