โหมดและระดับ
สรุปสั้น ๆ
เมนูเกมใหม่ของแอปมี 2 แท็บ: คลาสสิกและโอกาสสุดท้าย ในแต่ละแท็บ คุณเลือกระดับตั้งแต่ง่ายถึงสุดยอด ท้าทายสุ่ม หรือเกมกำหนดเองที่คุณตั้งค่ารูปแบบได้เอง ยิ่งระดับสูง รหัสก็ยิ่งยาวและมีรหัสที่เป็นไปได้มากขึ้น
ระดับ
| ระดับ | หมุด | สี | แถว | ซ้ำสีเดิมได้ไม่เกิน | รหัสที่เป็นไปได้ |
|---|---|---|---|---|---|
| ง่าย | 4 | 6 | 10 | 1 ครั้ง | 360 |
| ปานกลาง | 5 | 8 | 10 | 1 ครั้ง | 6 720 |
| ยาก | 6 | 9 | 20 | 2 ครั้ง | 430 920 |
| สุดยอด | 7 | 10 | 30 | 3 ครั้ง | 9 727 200 |
คอลัมน์ “ซ้ำสีเดิมได้ไม่เกิน” บอกจำนวนสูงสุดของสีเดียวกันที่อยู่ในรหัสได้ จำนวนรหัสที่เป็นไปได้คำนวณจากสิ่งนี้ โดยคำนวณจากเอนจินของแอป แล้วคำนวณซ้ำอีกครั้งด้วยโปรแกรมที่สอง ในเมนู แต่ละระดับมีดาวกำกับตั้งแต่ 1 ถึง 4 ดวง
ท้าทายสุ่ม
ในแต่ละเกม แอปจะสุ่มรูปแบบ: 4 ถึง 7 หมุด 6 ถึง 8 สี และ 8 ถึง 30 แถว ถ้าจำนวนหมุดมากกว่าจำนวนสี รหัสจะต้องมีสีซ้ำกันอยู่แล้ว ถ้าไม่ใช่ บางครั้งก็อนุญาตให้ซ้ำได้ สูงสุด 3 ครั้งต่อสี
เกมกำหนดเอง
การ์ดกำหนดเองจะเปิดแผงขั้นสูง ซึ่งคุณตั้งค่ารูปแบบของเกมได้:
- หมุด: 3, 4, 5, 6, 7 และ 8;
- จำนวนสี: 4, 5, 6, 7 และ 8;
- จำนวนแถว: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 และ 30;
- ตัวซ้ำ: เมื่อเปิด สีหนึ่งจะปรากฏซ้ำในรหัสได้สูงสุด 2 ครั้ง เมื่อปิด จะไม่ซ้ำเลย
เมื่อจำนวนหมากมากกว่าจำนวนสี ระบบจะบังคับเปิด "ตัวซ้ำ" เพราะถ้าไม่ให้ซ้ำ จะใส่รหัสไม่ครบ การเลือกระดับจะคัดลอกรูปแบบของระดับนั้นไปยังแผงตั้งค่า และรูปแบบที่เลือกไว้จะถูกจำไว้สำหรับเกมถัดไป เมื่อเปิดแอปครั้งแรก แผงตั้งค่าจะเสนอหมาก 5 ตัว สี 8 สี และ 10 แถว โดยไม่เปิดตัวซ้ำ
รูปแบบที่เล็กที่สุดมีรหัสที่เป็นไปได้ 24 รหัส (หมาก 3 ตัว, 4 สี) ส่วนรูปแบบที่หนาแน่นที่สุด คือหมาก 8 ตัว 8 สี โดยเปิดตัวซ้ำ มีรหัสที่เป็นไปได้ 8,401,680 รหัส

คลาสสิก
เล่นหนึ่งเกมตามรูปแบบที่เลือก โดยไม่จำกัดเวลา: ต้องหารหัสให้พบก่อนถึงแถวสุดท้าย แอปจะจับเวลาของเกมไว้
โอกาสสุดท้าย
แอปเล่นทุกแถวไปแล้วยกเว้นแถวสุดท้าย ด้วยการเดาแบบสุ่ม (ไม่ใช่รหัสจริง) พร้อมคำใบ้ที่ถูกต้อง เหลือโอกาสเดาเพียงครั้งเดียวในแถวที่ต้องใส่ให้ครบ คุณต้องอนุมานรหัสจากข้อมูลที่มีอยู่แล้ว โหมดนี้เล่นได้กับทุกระดับ ความท้าทายสุ่ม หรือเกมแบบกำหนดเอง ดูตัวอย่างที่แก้โจทย์แล้ว
การแสดงผลและการเข้าถึง
ในการตั้งค่าของแอป คุณเลือกธีมสว่าง ธีมมืด หรือตามอุปกรณ์ เลือกชุดสีและสไตล์ของหมาก สีและรูปทรงของคำใบ้ (หมากเล็กหรือตัวเลข) และวิธีแสดงการเดาได้ สวิตช์การเข้าถึงจะเปลี่ยนหมากเป็นเม็ดแบนที่มีตัวเลข ตัวอักษร หรือรูปทรงกำกับ เพื่อให้เล่นได้โดยไม่ต้องแยกสี ส่วนคำใบ้จะกลายเป็นสี่เหลี่ยม (ตำแหน่งถูก) และวงกลม (ตำแหน่งผิด)
