Codebreaker Master

โหมดและระดับ

สรุปสั้น ๆ

เมนูเกมใหม่ของแอปมี 2 แท็บ: คลาสสิกและโอกาสสุดท้าย ในแต่ละแท็บ คุณเลือกระดับตั้งแต่ง่ายถึงสุดยอด ท้าทายสุ่ม หรือเกมกำหนดเองที่คุณตั้งค่ารูปแบบได้เอง ยิ่งระดับสูง รหัสก็ยิ่งยาวและมีรหัสที่เป็นไปได้มากขึ้น

ระดับ

ระดับหมุดสีแถวซ้ำสีเดิมได้ไม่เกินรหัสที่เป็นไปได้
ง่าย46101 ครั้ง360
ปานกลาง58101 ครั้ง6 720
ยาก69202 ครั้ง430 920
สุดยอด710303 ครั้ง9 727 200

คอลัมน์ “ซ้ำสีเดิมได้ไม่เกิน” บอกจำนวนสูงสุดของสีเดียวกันที่อยู่ในรหัสได้ จำนวนรหัสที่เป็นไปได้คำนวณจากสิ่งนี้ โดยคำนวณจากเอนจินของแอป แล้วคำนวณซ้ำอีกครั้งด้วยโปรแกรมที่สอง ในเมนู แต่ละระดับมีดาวกำกับตั้งแต่ 1 ถึง 4 ดวง

ท้าทายสุ่ม

ในแต่ละเกม แอปจะสุ่มรูปแบบ: 4 ถึง 7 หมุด 6 ถึง 8 สี และ 8 ถึง 30 แถว ถ้าจำนวนหมุดมากกว่าจำนวนสี รหัสจะต้องมีสีซ้ำกันอยู่แล้ว ถ้าไม่ใช่ บางครั้งก็อนุญาตให้ซ้ำได้ สูงสุด 3 ครั้งต่อสี

เกมกำหนดเอง

การ์ดกำหนดเองจะเปิดแผงขั้นสูง ซึ่งคุณตั้งค่ารูปแบบของเกมได้:

  • หมุด: 3, 4, 5, 6, 7 และ 8;
  • จำนวนสี: 4, 5, 6, 7 และ 8;
  • จำนวนแถว: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 และ 30;
  • ตัวซ้ำ: เมื่อเปิด สีหนึ่งจะปรากฏซ้ำในรหัสได้สูงสุด 2 ครั้ง เมื่อปิด จะไม่ซ้ำเลย

เมื่อจำนวนหมากมากกว่าจำนวนสี ระบบจะบังคับเปิด "ตัวซ้ำ" เพราะถ้าไม่ให้ซ้ำ จะใส่รหัสไม่ครบ การเลือกระดับจะคัดลอกรูปแบบของระดับนั้นไปยังแผงตั้งค่า และรูปแบบที่เลือกไว้จะถูกจำไว้สำหรับเกมถัดไป เมื่อเปิดแอปครั้งแรก แผงตั้งค่าจะเสนอหมาก 5 ตัว สี 8 สี และ 10 แถว โดยไม่เปิดตัวซ้ำ

รูปแบบที่เล็กที่สุดมีรหัสที่เป็นไปได้ 24 รหัส (หมาก 3 ตัว, 4 สี) ส่วนรูปแบบที่หนาแน่นที่สุด คือหมาก 8 ตัว 8 สี โดยเปิดตัวซ้ำ มีรหัสที่เป็นไปได้ 8,401,680 รหัส

เมนูเกมใหม่ของ Codebreaker Master บนโทรศัพท์ ธีมสว่าง โดยเลือกการ์ดกำหนดเองและเปิดแผงขั้นสูง: หมาก สี แถว และสวิตช์ตัวซ้ำ
แผงขั้นสูงของเกมแบบกำหนดเอง

คลาสสิก

เล่นหนึ่งเกมตามรูปแบบที่เลือก โดยไม่จำกัดเวลา: ต้องหารหัสให้พบก่อนถึงแถวสุดท้าย แอปจะจับเวลาของเกมไว้

โอกาสสุดท้าย

แอปเล่นทุกแถวไปแล้วยกเว้นแถวสุดท้าย ด้วยการเดาแบบสุ่ม (ไม่ใช่รหัสจริง) พร้อมคำใบ้ที่ถูกต้อง เหลือโอกาสเดาเพียงครั้งเดียวในแถวที่ต้องใส่ให้ครบ คุณต้องอนุมานรหัสจากข้อมูลที่มีอยู่แล้ว โหมดนี้เล่นได้กับทุกระดับ ความท้าทายสุ่ม หรือเกมแบบกำหนดเอง ดูตัวอย่างที่แก้โจทย์แล้ว

การแสดงผลและการเข้าถึง

ในการตั้งค่าของแอป คุณเลือกธีมสว่าง ธีมมืด หรือตามอุปกรณ์ เลือกชุดสีและสไตล์ของหมาก สีและรูปทรงของคำใบ้ (หมากเล็กหรือตัวเลข) และวิธีแสดงการเดาได้ สวิตช์การเข้าถึงจะเปลี่ยนหมากเป็นเม็ดแบนที่มีตัวเลข ตัวอักษร หรือรูปทรงกำกับ เพื่อให้เล่นได้โดยไม่ต้องแยกสี ส่วนคำใบ้จะกลายเป็นสี่เหลี่ยม (ตำแหน่งถูก) และวงกลม (ตำแหน่งผิด)

เกม Codebreaker Master บนโทรศัพท์ ธีมสว่าง ในโหมดการเข้าถึง: หมากแบนที่ระบุด้วยรูปทรง และคำใบ้เป็นสี่เหลี่ยมเล็กและวงกลมเล็ก
โหมดการเข้าถึง