الأوضاع والمستويات
باختصار
تقدّم قائمة لعبة جديدة في التطبيق تبويبين: الكلاسيكي وآخر فرصة. في كل منهما تختار مستوى من السهل إلى فائق الصعوبة، أو التحدي العشوائي، أو لعبة مخصصة تضبط تنسيقها بنفسك. كلما ارتفع المستوى زاد طول الرمز وزاد عدد الرموز الممكنة.
المستويات
| المستوى | الأوتاد | الألوان | الصفوف | لون واحد على الأكثر | الرموز الممكنة |
|---|---|---|---|---|---|
| سهل | 4 | 6 | 10 | مرة واحدة | 360 |
| متوسط | 5 | 8 | 10 | مرة واحدة | 6 720 |
| صعب | 6 | 9 | 20 | مرتان | 430 920 |
| فائق الصعوبة | 7 | 10 | 30 | 3 مرات | 9 727 200 |
يعطي العمود «لون واحد على الأكثر» الحد الأقصى لعدد مرات ظهور اللون نفسه في الرمز. ويُشتق منه عدد الرموز الممكنة: يُحسب بواسطة محرك التطبيق، ثم يُعاد حسابه ببرنامج ثانٍ. في القائمة، يُميَّز كل مستوى بنجمة إلى أربع نجوم.
التحدي العشوائي
في كل لعبة، يختار التطبيق تنسيقًا: من 4 إلى 7 قطع، ومن 6 إلى 8 ألوان، ومن 8 إلى 30 صفًا. إذا كان عدد القطع أكبر من عدد الألوان، فلا بد أن يتكرر بعض الألوان في الرمز؛ وإلا فقد يُسمح بالتكرار أحيانًا، حتى 3 مرات للون الواحد.
اللعبة المخصصة
تفتح بطاقة «مخصص» لوحة «متقدم»، حيث تضبط تنسيق اللعبة:
- القطع: 3 و4 و5 و6 و7 و8؛
- الألوان: 4 و5 و6 و7 و8؛
- الصفوف: 4 و6 و8 و10 و15 و20 و25 و30؛
- التكرار: عند تفعيله يمكن أن يظهر اللون الواحد في الرمز حتى مرتين؛ وعند إيقافه لا يتكرر أبدًا.
عندما يكون عدد القطع أكبر من عدد الألوان، يُفرض التكرار: فبدونه لا يمكن ملء الرمز. اختيار مستوى ينسخ تنسيقه إلى اللوحة، ويُحفظ التنسيق المختار للألعاب التالية. عند التشغيل الأول، تقترح اللوحة 5 قطع و8 ألوان و10 صفوف، من دون تكرار.
أصغر تنسيق فيه 24 رمزًا ممكنًا (3 قطع، 4 ألوان)؛ وأكثفها، وهو 8 قطع و8 ألوان مع التكرار، فيه 8٬401٬680 رمزًا.

كلاسيكي
لعبة بالتنسيق المختار، من دون حد زمني: اعثر على الرمز قبل الصف الأخير. يقيس التطبيق مدة اللعبة.
الفرصة الأخيرة
يلعب التطبيق جميع الصفوف عدا الأخير، بمحاولات عشوائية (ليست الرمز أبدًا) ومؤشراتها الحقيقية. تبقى محاولة واحدة فقط على صف كامل: عليك استنتاج الرمز مما هو موجود أصلًا. يُلعب هذا الوضع بالمستويات نفسها، أو بالتحدي العشوائي، أو بلعبة مخصّصة. شاهد مثالًا محلولًا.
العرض وسهولة الاستخدام
تتيح إعدادات التطبيق اختيار السمة الفاتحة أو الداكنة أو سمة الجهاز، ولوحة الألوان وشكل القطع، ولون المؤشرات وشكلها (قطع صغيرة أو أرقام)، وطريقة عرض المحاولات. يستبدل مفتاح سهولة الاستخدام بالقطع أقراصًا مسطحة تحمل رقمًا أو حرفًا أو شكلًا، لتلعب دون الحاجة إلى تمييز الألوان؛ وتصبح المؤشرات مربعات (في المكان الصحيح) ودوائر (في مكان خاطئ).
